催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend

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対戦相手の手札を[[見る|見て]]選べるのはよいのだが、[[サイズ]]が1/1で[[除去]]されやすいため、結局除去[[カード]]を追放せざるを得ない、といった局面が多いのが難点。しかし、除去が1枚しかなければ後述のルールにより追放能力に[[対応して]]除去、ということがやりづらく、結果2[[ターン]]目に対戦相手の手札を把握した上で次の除去を引くまで除去を封じ込められるため、優位に立ちやすくなる。2枚以上除去があった場合は即座に除去されてしまうだろうがそれでも除去を使わせる[[避雷針]]としての役割は果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。単体でも十分な性能だが[[クリーチャー]]として[[戦場]]に残る事を生かし、[[装備品]]などの[[強化]]手段とセットで使うとなお強力。
 
対戦相手の手札を[[見る|見て]]選べるのはよいのだが、[[サイズ]]が1/1で[[除去]]されやすいため、結局除去[[カード]]を追放せざるを得ない、といった局面が多いのが難点。しかし、除去が1枚しかなければ後述のルールにより追放能力に[[対応して]]除去、ということがやりづらく、結果2[[ターン]]目に対戦相手の手札を把握した上で次の除去を引くまで除去を封じ込められるため、優位に立ちやすくなる。2枚以上除去があった場合は即座に除去されてしまうだろうがそれでも除去を使わせる[[避雷針]]としての役割は果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。単体でも十分な性能だが[[クリーチャー]]として[[戦場]]に残る事を生かし、[[装備品]]などの[[強化]]手段とセットで使うとなお強力。
  
[[スタンダード]]では[[ノワール]]、[[エクステンデッド]]では[[京都迷宮案内]]などで使われ、[[ヴィンテージ]]での使用にも耐える優良カードである。特に京都迷宮案内では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と組み合わせて牽制から[[手札破壊]]に繋ぐ動きがよく見られた。もちろん[[リミテッド]]でも[[カード・アドバンテージ]]が取れるので強力。同じ[[トーメント]]の[[影の形態/Shade's Form]]はよい相方。[[パウパー]]でも[[ゴブリン頑強|モグワーツ]]のような[[コンボデッキ]]に採用される。[[命取りの論争/Deadly Dispute]]のような[[生け贄に捧げる]]手段と組み合わせることによって、後述するテクニックによって手札を永久に追放することができる。[[モダンホライゾン3]]以降は[[サディスト・コンボ]]にも採用されることがある。
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[[スタンダード]]では[[ノワール]]、[[エクステンデッド]]では[[京都迷宮案内]]などで使われ、[[ヴィンテージ]]での使用にも耐える優良カードである。特に京都迷宮案内では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と組み合わせて牽制から[[手札破壊]]に繋ぐ動きがよく見られた。もちろん[[リミテッド]]でも[[カード・アドバンテージ]]が取れるので強力。同じ[[トーメント]]の[[影の形態/Shade's Form]]はよい相方。[[パウパー]]でも[[ゴブリン頑強|モグワーツ]]のような[[コンボデッキ]]に採用される。[[命取りの論争/Deadly Dispute]]のような[[生け贄に捧げる]]手段と組み合わせることで、後述するテクニックによって手札を永久に追放することができる。[[モダンホライゾン3]]以降は[[サディスト・コンボ]]にも採用されることがある。
  
 
*陰謀団式療法の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]を支払うために[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、先に[[誘発型能力]]が[[解決]]され、催眠の悪鬼で追放したカードが対戦相手の手札に戻る。そのあと陰謀団式療法が解決されるので、戻されたカードの名前を指定して[[捨てる|捨て]]させることができる。
 
*陰謀団式療法の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]を支払うために[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、先に[[誘発型能力]]が[[解決]]され、催眠の悪鬼で追放したカードが対戦相手の手札に戻る。そのあと陰謀団式療法が解決されるので、戻されたカードの名前を指定して[[捨てる|捨て]]させることができる。

2024年9月30日 (月) 18:47時点における版


Mesmeric Fiend / 催眠の悪鬼 (1)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

1/1

戦場に出たとき、対戦相手土地以外の手札を1枚一時的に追放することができるナイトメアホラー

対戦相手の手札を見て選べるのはよいのだが、サイズが1/1で除去されやすいため、結局除去カードを追放せざるを得ない、といった局面が多いのが難点。しかし、除去が1枚しかなければ後述のルールにより追放能力に対応して除去、ということがやりづらく、結果2ターン目に対戦相手の手札を把握した上で次の除去を引くまで除去を封じ込められるため、優位に立ちやすくなる。2枚以上除去があった場合は即座に除去されてしまうだろうがそれでも除去を使わせる避雷針としての役割は果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。単体でも十分な性能だがクリーチャーとして戦場に残る事を生かし、装備品などの強化手段とセットで使うとなお強力。

スタンダードではノワールエクステンデッドでは京都迷宮案内などで使われ、ヴィンテージでの使用にも耐える優良カードである。特に京都迷宮案内では陰謀団式療法/Cabal Therapyと組み合わせて牽制から手札破壊に繋ぐ動きがよく見られた。もちろんリミテッドでもカード・アドバンテージが取れるので強力。同じトーメント影の形態/Shade's Formはよい相方。パウパーでもモグワーツのようなコンボデッキに採用される。命取りの論争/Deadly Disputeのような生け贄に捧げる手段と組み合わせることで、後述するテクニックによって手札を永久に追放することができる。モダンホライゾン3以降はサディスト・コンボにも採用されることがある。

関連カード

ETBにより対戦相手の手札1枚を一時的に追放するクリーチャー。脳蛆/Brain Maggot以降はナイトメア能力ではなく「持続期間を持つ領域変更」になっている。特記しない限りの2マナ。

その他。

参考

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