精神隷属器/Mindslaver

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==ルール==
 
==ルール==
初の[[他のプレイヤーをコントロールする]]カードであり、当初はこれのためだけに新たにルール項目が設けられた。現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
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ルールの詳細は'''[[他のプレイヤーをコントロールする]]'''の項目を参照。
 
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登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。
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ルールの詳細は[[他のプレイヤーをコントロールする]]の項目を参照。
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*[[対象]]は「[[プレイヤー]]」であるため、[[あなた]]自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。
 
*[[対象]]は「[[プレイヤー]]」であるため、[[あなた]]自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。
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==その他==
 
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*{{Gatherer|id=46724|イラスト}}だけは早くから公開されていて、[[装備品]]だと思われていた。
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*{{Gatherer|id=46724}}だけは早くから公開されており、[[装備品]]だと思われていた。
 
*もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前で[[アングルード2]]に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後[[アンヒンジド]]で全く違うカードが[[Gleemax]]として登場した。さらにさかのぼると[[テンペスト]]の[[占有の兜/Helm of Possession]]の原案にたどり着く。
 
*もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前で[[アングルード2]]に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後[[アンヒンジド]]で全く違うカードが[[Gleemax]]として登場した。さらにさかのぼると[[テンペスト]]の[[占有の兜/Helm of Possession]]の原案にたどり着く。
 
*最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
 
*最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
 
*相手の財布の中身を破壊する[[マネデス]]の[[キーカード]]でもある。詳しくは[[マネデス]]の項を参照。
 
*相手の財布の中身を破壊する[[マネデス]]の[[キーカード]]でもある。詳しくは[[マネデス]]の項を参照。
*2004年の[[エイプリル・フール]]では、インターネットの投票の結果、このカードが[[禁止カード]]に指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。
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*[[2004年]]の[[エイプリル・フール]]では、インターネットの投票の結果、このカードが[[禁止カード]]に指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。
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*初の[[他のプレイヤーをコントロールする]]カードであり、当初はこれのためだけに新たにルール項目が設けられた。現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
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**登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている({{Gatherer|id=231718|カード画像}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/700 壁紙] ([[WotC]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scars-mirrodin-wallpapers-2011-04-29 壁紙] ([[WotC]])
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr89 A Mind Is A Wonderful Thing To Waste] ([[WotC]], 文:[[Mark Rosewater]], 英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mind-wonderful-thing-waste-2003-09-15 A Mind Is A Wonderful Thing To Waste] ([[WotC]], 文:[[Mark Rosewater]], 英語)
 
*[http://web.archive.org/web/20080205130837/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0402.html 「あなたが決める」--精神隷属器が禁止カードに!] (Braingeyser 2004年4月1日にWotCの公式ホームページで公表された[[エイプリル・フール]]記事の和訳)
 
*[http://web.archive.org/web/20080205130837/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0402.html 「あなたが決める」--精神隷属器が禁止カードに!] (Braingeyser 2004年4月1日にWotCの公式ホームページで公表された[[エイプリル・フール]]記事の和訳)
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]] 第38位 (WotC, 文:[[Zvi Mowshowitz]], 英語)
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]] 第38位 (WotC, 文:[[Zvi Mowshowitz]], 英語)

2017年12月9日 (土) 00:47時点における版


プレイヤー1人を1ターン完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文唱えることから攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「手札の中身を確認する」「土地マナ能力をすべて無駄に起動して無防備なフルタップ状態にする」「チャンプアタックさせて戦場を悲惨な状態にする」といったことができ、手札の内容次第では「除去呪文を対戦相手クリーチャー対象にして使わせる」「対象をとるドローカード自分に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第では「電結の荒廃者/Arcbound Ravagerなどのリソース食べるカードに食べさせまくってボロボロにする」「プラズマの連鎖/Chain of Plasmaで対戦相手自身に大量ダメージを叩き込ませる」などの友情コンボ的な運用が狙える。

ひとたび起動すればあらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させることができ、特にコントロール相手の場合には「起動したら勝ち」とほぼ同義と言える。そのためスタンダードからエターナルに至るまで、各種コントロールのエンドカードとして使用される。

アーティファクトなため再利用が容易なこともポイント。連打し続ければ無限ターン+αになる。特に「高速で戦場に出す手段」と「回収して何度も使用するギミック」を両立できるカードプールなら、凶悪さが増す。登場当初のエクステンデッドではティンカーデッキ修繕/Tinkerからサーチされる第一候補となり、さらにティンカー・スタックスではゴブリンの溶接工/Goblin Welderで使い回された。修繕禁止後は青白トロンウルザランドから高速設置しアカデミーの廃墟/Academy Ruinsで回収される。

モダンにおいても、青単トロンで採用される。

ヴィンテージにおいては上記のゴブリンの溶接工やMishra's Workshop等相性の良いカード多く、その名を冠したControl Slaverで猛威を振るったが、Time Vaultエラッタ解除後はVault Controlに押され、あまり見なくなった。

ルール

ルールの詳細は他のプレイヤーをコントロールするの項目を参照。

  • 対象は「プレイヤー」であるため、あなた自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。

その他

  • イラストだけは早くから公開されており、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年エイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。
  • 初の他のプレイヤーをコントロールするカードであり、当初はこれのためだけに新たにルール項目が設けられた。現在はソリン・マルコフ/Sorin Markov他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
    • 登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」というルール文章であった。ミラディンの傷跡での再録の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている(カード画像)。

参考

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