ネクロポーテンス/Necropotence
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− | [[手札に加える]] | + | [[手札に加える]]タイミングが[[終了ステップ]]に限られており、それゆえに引いたカードを即使用したり、また引いた内容を確認しながら枚数調整したりという柔軟性こそないものの、[[ハンド・アドバンテージ]]獲得の効率は非常に高い。[[マナ・コスト]]も3[[マナ]]と[[軽い]]ことから、爆発力に優れている。 |
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*このデメリットで勝てなくなる前に、[[対戦相手]]を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボデッキ]]など)。 | *このデメリットで勝てなくなる前に、[[対戦相手]]を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボデッキ]]など)。 | ||
− | *[[バウンス]]や[[破壊]] | + | *[[バウンス]]や[[破壊]]などで、役目を終えたのちは処理できるようにする。 |
*[[ライフ]]を継続的に[[得る|得られる]]ようにする。 | *[[ライフ]]を継続的に[[得る|得られる]]ようにする。 | ||
といった手段が組み合わせられる。 | といった手段が組み合わせられる。 | ||
− | これを[[対戦相手]] | + | これを[[対戦相手]]に出された時は、これを[[割る]]べきか否かの判断は重要である。割ろうとしたところで[[対応して]][[起動]]できるので一定以上の[[アドバンテージ]]を取られることは確定している(下記[[#ルール]]も参照)ため、ドローがなくなるデメリットをなくしてあげるだけに終わりかねない。[[パーミッション]]などがこれを[[打ち消す|打ち消せ]]なかった場合は、逆にネクロポーテンスを「守ってやる」ことでデメリットを継続させ、ライフ不足のハマリ状態に追い込んで勝つという[[プレイング]]が取られることも少なくない。 |
*[[藤田剛史]]が[[グランプリ京都00]]を[[ネクロ・ドネイト]]で優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。[[禁止カード|禁止]]にするべき。」と答えている(→[http://www.wizards.com/sideboard/gpkyo00/196japanese11.html 参考])。 | *[[藤田剛史]]が[[グランプリ京都00]]を[[ネクロ・ドネイト]]で優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。[[禁止カード|禁止]]にするべき。」と答えている(→[http://www.wizards.com/sideboard/gpkyo00/196japanese11.html 参考])。 | ||
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[[ドロー・ステップ]]の[[飛ばす|スキップ]]とライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時に)にならないと[[手札に加える|手札に加え]]られないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。 | [[ドロー・ステップ]]の[[飛ばす|スキップ]]とライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時に)にならないと[[手札に加える|手札に加え]]られないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。 | ||
− | 後に登場した[[ネクロディスク]]が、1996年の大会において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共に[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に"[[ネクロの夏]]" | + | 後に登場した[[ネクロディスク]]が、1996年の大会において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共に[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に"[[ネクロの夏]]"とまで呼ばれるようになる。ちなみにその夏を制したのは、ネクロデッキを徹底的に[[メタる|メタった]][[白ウィニー]]の[[12Knights]]だった。 |
その後も、[[環境]]を問わず様々な[[デッキ]]に投入された。これによる、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボデッキ]]を生み出す一因ともなった。現在でも、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]を中心に活躍している。 | その後も、[[環境]]を問わず様々な[[デッキ]]に投入された。これによる、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボデッキ]]を生み出す一因ともなった。現在でも、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]を中心に活躍している。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[第6版]]に収録されず[[スタンダード]]から[[落ちる|落ちた]]後も、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]といった類似カードが開発された。それらと見比べると、同じドローエンジンでありながらその役割は三種三様であり、どれも絶妙な持ち味を発揮している。 | *[[第6版]]に収録されず[[スタンダード]]から[[落ちる|落ちた]]後も、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]といった類似カードが開発された。それらと見比べると、同じドローエンジンでありながらその役割は三種三様であり、どれも絶妙な持ち味を発揮している。 | ||
− | **特にヨーグモスの取り引きは、ネクロポーテンスの調整版のはずだったが、本家[[ネクロ]] | + | **特にヨーグモスの取り引きは、ネクロポーテンスの調整版のはずだったが、本家[[ネクロ]]とはまた違った強力さも備えていたことから、多くの[[環境]]を席巻した。 |
+ | *ほかにも[[黒]]には[[古えの渇望/Ancient Craving]]のような[[ライフ]]を[[支払う]]ドローカードが数多く、その大部分がライフ1点につきカード1枚という相場になっている。 | ||
*[[アンヒンジド]]の[[Necro-Impotence]]はこれのパロディ。 | *[[アンヒンジド]]の[[Necro-Impotence]]はこれのパロディ。 | ||
2015年11月1日 (日) 20:38時点における版
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
アイスエイジ初出、第5版に再録された、マジック史上でもトップクラスのドローエンジンの1つ。ライフ1点を手札1枚に変換する能力を持つ。
解説
手札に加えるタイミングが終了ステップに限られており、それゆえに引いたカードを即使用したり、また引いた内容を確認しながら枚数調整したりという柔軟性こそないものの、ハンド・アドバンテージ獲得の効率は非常に高い。マナ・コストも3マナと軽いことから、爆発力に優れている。
極めて強力だが通常のドローが止まるデメリットも大きく、手札とライフを使い切ってしまうとそのまま「ハマリ」になって自滅してしまうので、デッキ構成とプレイングによる運用の両面で気を遣ってやる必要がある。主に、
- このデメリットで勝てなくなる前に、対戦相手を倒せるデッキで使う(高速ビートダウンや瞬殺型コンボデッキなど)。
- バウンスや破壊などで、役目を終えたのちは処理できるようにする。
- ライフを継続的に得られるようにする。
といった手段が組み合わせられる。
これを対戦相手に出された時は、これを割るべきか否かの判断は重要である。割ろうとしたところで対応して起動できるので一定以上のアドバンテージを取られることは確定している(下記#ルールも参照)ため、ドローがなくなるデメリットをなくしてあげるだけに終わりかねない。パーミッションなどがこれを打ち消せなかった場合は、逆にネクロポーテンスを「守ってやる」ことでデメリットを継続させ、ライフ不足のハマリ状態に追い込んで勝つというプレイングが取られることも少なくない。
- 藤田剛史がグランプリ京都00をネクロ・ドネイトで優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき。」と答えている(→参考)。
- 第5版では「強欲/Greedと置き換える」という理由で収録された(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
利用
ドロー・ステップのスキップとライフの損失、ディスカード・フェイズ(現在は終了ステップの開始時に)にならないと手札に加えられないといったマイナス要素から、登場した当時はカスレア扱いされていた。当時は天敵の黒の万力/Black Viseが健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
後に登場したネクロディスクが、1996年の大会において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共にトップレアの1つとなった。その年の夏が、後に"ネクロの夏"とまで呼ばれるようになる。ちなみにその夏を制したのは、ネクロデッキを徹底的にメタった白ウィニーの12Knightsだった。
その後も、環境を問わず様々なデッキに投入された。これによる、ライフ→ドローのリソース変換の強さが世に広まることになり、ネクロ・ドネイトなどのコンボデッキを生み出す一因ともなった。現在でも、ヴィンテージでストームデッキを中心に活躍している。
2000年10月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カード、Type1.5で禁止カードに指定される。2001年4月1日より、エクステンデッドでも禁止カード。2004年9月20日より、Type1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カード。
ルール
- 多くのプレイヤーが、「アンタップ、アップキープ、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロポーテンスをコントロールしていながらドロー・ステップに思わずカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。
- これによってライフを支払い、追放したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても、終了ステップの開始時に手札に加えることになる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの能力であるためである。
- 登場時は、ボガーダンの金床/Anvil of Bogardanが天敵であった。これは、当時のネクロポーテンスは手札に加えるタイミングがディスカード・フェイズであり、また当時のボガーダンの金床はディスカード・フェイズを飛ばす能力を持っていたため。第6版におけるルール変更とボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
その他
- アイスエイジ版(英語版)しか存在しなかった頃には、初心者泣かせのカードだった。とにかく物凄い長さのテキストで、文字数を詰め込むためにフォントサイズも小さくなっているため、虫眼鏡を使わないと読めないような大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。(カード画像)
- ネクロポーテンスには全身像があり、外見は骸骨の騎士で手にエネルギー球とエネルギーの剣を持っている(デュエリスト・ジャパン vol.6(P90)より)。(→参考)
- Necropotenceとは「死の力」という意味。
- From the Vault:Exiledに新規イラストで収録された。
- 2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1995年を代表するカードとして展示された。(参考)
関連カード
- 第6版に収録されずスタンダードから落ちた後も、ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainやファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaといった類似カードが開発された。それらと見比べると、同じドローエンジンでありながらその役割は三種三様であり、どれも絶妙な持ち味を発揮している。
- ほかにも黒には古えの渇望/Ancient Cravingのようなライフを支払うドローカードが数多く、その大部分がライフ1点につきカード1枚という相場になっている。
- アンヒンジドのNecro-Impotenceはこれのパロディ。
参考
- 壁紙 (WotC)
- ネクロ
- Necropotence Avatar (Magic Online Vanguard)
- トリプルシンボルカード
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:アイスエイジ - レア
- カード個別評価:Vintage Masters - レア
- カード個別評価:Masters Edition 2 - レア
- From the Vault:Exiled