精神隷属器/Mindslaver

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このカード専用のルールが1項目作られている({{CR|710}})。
 
このカード専用のルールが1項目作られている({{CR|710}})。
  
*複数のターン・コントロール効果が同じプレイヤーに影響を及ぼす場合、お互いに上書きされ、最後に発生したものだけが有効になる。
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*複数のターン・コントロール[[効果]]が同じプレイヤーに影響を及ぼす場合、[[タイムスタンプ]]順に上書きしていき、最後に発生したものだけが有効になる。
*ターンをコントロールしている間も、そのターンをコントロールしているプレイヤーは、通常通り、自分自身に関する選択や決定も行える。
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*他者のターンをコントロールしている間も、そのターンをコントロールしているプレイヤーは、通常通り、自分自身に関する選択や決定も行える。
 
*ターンをコントロールされているプレイヤーが何らかのオブジェクトの情報を見ることができる場合、ターンのコントローラーもそれを見ることができる(例えば、ターンをコントロールされているプレイヤーの[[手札]]や、そのプレイヤーがコントロールしている[[裏向き]]の[[パーマネント]]の表など)。
 
*ターンをコントロールされているプレイヤーが何らかのオブジェクトの情報を見ることができる場合、ターンのコントローラーもそれを見ることができる(例えば、ターンをコントロールされているプレイヤーの[[手札]]や、そのプレイヤーがコントロールしている[[裏向き]]の[[パーマネント]]の表など)。
 
*他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーに認められている、あるいは何らかのオブジェクトによりしなければいけない全ての選択や決定を行う。
 
*他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーに認められている、あるいは何らかのオブジェクトによりしなければいけない全ての選択や決定を行う。
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***[[死せる願い/Death Wish]]ならば条件を指定されていないのでサイドボードから持ってくることはできるが、[[無作為に]]選ぶことになる。
 
***[[死せる願い/Death Wish]]ならば条件を指定されていないのでサイドボードから持ってくることはできるが、[[無作為に]]選ぶことになる。
 
*他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーを[[投了]]させることはできない。逆に、プレイヤーはターンをコントロールされている状態でも投了できる。
 
*他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーを[[投了]]させることはできない。逆に、プレイヤーはターンをコントロールされている状態でも投了できる。
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*[[双頭巨人戦]]においては、あるプレイヤーのターンをコントロールする場合、そのチーム全体のターンをコントロールする({{CR|806.6h}})。
  
 
このほか、[[マナ・バーン]]があった頃は、「他のプレイヤーにターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンでライフを失わない」というルールが設けられていた。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]の更新で、マナ・バーンの廃止とともにこのルールは削除された。
 
このほか、[[マナ・バーン]]があった頃は、「他のプレイヤーにターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンでライフを失わない」というルールが設けられていた。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]の更新で、マナ・バーンの廃止とともにこのルールは削除された。

2009年8月10日 (月) 00:32時点における版


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


相手の1ターンを完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文キャスト能力起動攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。少なくとも土地フルタップにすることで、返しの自分のターンまで有利に運ぶことができる。また除去呪文を相手のクリーチャーを対象にして使わせる、ドローカードを自分に撃ってもらう、電結の荒廃者/Arcbound Ravagerが場にあればアーティファクトを全部生け贄に捧げる等の行為も可能となるので、叩きだすアドバンテージは莫大なものとなる。

コントロール相手に起動したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、スタンダードでも各種コントロールのエンドカードとして使用された。

カード・プールが広くなればなるほど強くなるカードでもある。かつてのエクステンデッドヴィンテージでは、修繕/Tinkerから高速で場に出されゴブリンの溶接工/Goblin Welderで何度も使い回された(→スタックスティンカースタックス)。また、アカデミーの廃墟/Academy Ruinsでも容易に、そして半永久的に再利用される(→青白トロン)。

ルール

このカード専用のルールが1項目作られている(CR:710)。

  • 複数のターン・コントロール効果が同じプレイヤーに影響を及ぼす場合、タイムスタンプ順に上書きしていき、最後に発生したものだけが有効になる。
  • 他者のターンをコントロールしている間も、そのターンをコントロールしているプレイヤーは、通常通り、自分自身に関する選択や決定も行える。
  • ターンをコントロールされているプレイヤーが何らかのオブジェクトの情報を見ることができる場合、ターンのコントローラーもそれを見ることができる(例えば、ターンをコントロールされているプレイヤーの手札や、そのプレイヤーがコントロールしている裏向きパーマネントの表など)。
  • 他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーに認められている、あるいは何らかのオブジェクトによりしなければいけない全ての選択や決定を行う。
    • もちろんBlacker Lotusなどのコストの一部として相手のカードをビリビリに破いてもよい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
  • 他のプレイヤーのターンのコントローラーは、ルールやオブジェクトによって必要とされていない選択や決定を行えない。また、コントローラーはトーナメント・ルールによって必要とされている選択や決定を行えない。
  • 他のプレイヤーのターンのコントローラーは、そのプレイヤーを投了させることはできない。逆に、プレイヤーはターンをコントロールされている状態でも投了できる。
  • 双頭巨人戦においては、あるプレイヤーのターンをコントロールする場合、そのチーム全体のターンをコントロールする(CR:806.6h)。

このほか、マナ・バーンがあった頃は、「他のプレイヤーにターンをコントロールされているプレイヤーは、マナ・バーンでライフを失わない」というルールが設けられていた。基本セット2010発売に伴う総合ルールの更新で、マナ・バーンの廃止とともにこのルールは削除された。

  • 自分を対象として起動することもできるが、他のプレイヤーが自分の次のターンをコントロールしている状態でなければ意味はないだろう。

その他

  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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