フェアリー (デッキ)
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*[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]や[[変わり谷/Mutavault]]など[[ミシュラランド]]が優秀なのも[[コントロールデッキ]]に強い一因となっている。 | *[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]や[[変わり谷/Mutavault]]など[[ミシュラランド]]が優秀なのも[[コントロールデッキ]]に強い一因となっている。 | ||
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*[[レガシー]]には[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキが存在するが、これは[[部族]]デッキではない。 | *[[レガシー]]には[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキが存在するが、これは[[部族]]デッキではない。 | ||
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2008年10月23日 (木) 21:19時点における版
フェアリー(Faerie)は、フェアリーを多数投入したデッキの総称。
目次 |
概要
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
基本は、フィッシュなどと同じく、軽いフェアリーを序盤に展開しカウンターでサポートするクロック・パーミッションである。
これまで、少なからずフェアリーは存在したが、特にシナジーを持つカードは存在しなかったため、ファンデッキ以外で組まれる事はほとんど無かった。しかし、ローウィンの主要部族に選ばれた事で、部族間のシナジーを持つ多数のフェアリーが登場し、注目を浴びる事になる。
初期はスクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのために緑を足し、青緑クロック・パーミッションに近い形をとっていた(→#青緑型)。極楽鳥/Birds of Paradiseのマナ加速で展開力を上げ、やっかい児/Pestermite・霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueでテンポを稼ぎつつ相手の行動を縛る。最後はウーナの末裔/Scion of Oonaからの全体強化で押し切る形となる。
モーニングタイド参入後は苦花/Bitterblossomやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique、変わり谷/Mutavaultなどを得て青黒のものが主流になり、メタの一角を担うほどに強化された(→#青黒型)。クロック・パーミッションのためメタの中心にあるヒバリブリンクに対抗しやすいのも利点である。
- フェアリーの集会場/Faerie Conclaveや変わり谷/Mutavaultなどミシュラランドが優秀なのもコントロールデッキに強い一因となっている。
- ローウィン・ブロック構築でも有力なアーキタイプである(→#ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築)。
- レガシーにはフェアリー・ストンピィというデッキが存在するが、これは部族デッキではない。
時のらせんブロック+ローウィン・シャドウムーア・ブロック期
青黒型
青緑型
- 備考
- グランプリクラクフ07 ベスト8(参考)
- 使用者:Robert Jacko
- フォーマット
- 初期の青緑タイプ。
- サイドボードには幽体の魔力/Spectral Forceも搭載されスクリブ・アンド・フォースのコンボが採用されている。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
- 備考
- グランプリバーミンガム08 準優勝 (参考)
- 使用者:Remi Fortier
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (17) | |
2 | ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique |
4 | 霧縛りの徒党/Mistbind Clique |
4 | ウーナの末裔/Scion of Oona |
3 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
呪文 (19) | |
4 | 砕けた野望/Broken Ambitions |
4 | 苦花/Bitterblossom |
4 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
4 | 名も無き転置/Nameless Inversion |
3 | 思案/Ponder |
土地 (24) | |
8 | 島/Island |
4 | 沼/Swamp |
4 | 変わり谷/Mutavault |
4 | 人里離れた谷間/Secluded Glen |
4 | 沈んだ廃墟/Sunken Ruins |
サイドボード | |
2 | 増え続ける荒廃/Incremental Blight |
3 | 思考の粉砕/Mind Shatter |
1 | コショウ煙/Peppersmoke |
4 | 叫び大口/Shriekmaw |
1 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |
レガシー
レガシーでは、大きく分けると2つのタイプが存在している。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
基本的にはスタンダードのフェアリーと同じく青黒2色で組まれるが、単色化することで特殊地形対策を回避したり、逆にこちらが相手の特殊地形を食うことが出来るため、青単色で組まれることもある。
もう1つは、タルモゴイフ/Tarmogoyfや三角エイの捕食者/Trygon Predatorなどのために緑を足したものである。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*クリーチャー — ビースト(Beast)
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
こちらは、部族シナジーを前面に押し出した前者とは違い、フェアリーの要素は苦花/Bitterblossomと呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteぐらいのものであり、フィッシュに分類されることも多い。
レガシーでは未だ未知数な部分も多いが、霊気の薬瓶/AEther Vial+呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite、行き詰まり/Standstill+変わり谷/Mutavault、梅澤の十手/Umezawa's Jitte+苦花/Bitterblossomのように、エターナルならではのシナジーを形成することが多い。
サンプルレシピ
- 備考
- レガシー選手権08 ベスト8
- 使用者:Josh Bettens
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (12) | |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
4 | タルモゴイフ/Tarmogoyf |
4 | 三角エイの捕食者/Trygon Predator |
インスタント・ソーサリー (16) | |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
4 | 目くらまし/Daze |
4 | Force of Will |
4 | 燻し/Smother |
エンチャント・アーティファクト (13) | |
3 | 霊気の薬瓶/AEther Vial |
4 | 苦花/Bitterblossom |
4 | 行き詰まり/Standstill |
2 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
土地 (19) | |
3 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
1 | 島/Island |
2 | 変わり谷/Mutavault |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
1 | 沼/Swamp |
3 | Tropical Island |
3 | Underground Sea |
3 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
3 | 無効/Annul |
1 | 青霊破/Blue Elemental Blast |
3 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
3 | 根絶/Extirpate |
2 | 水流破/Hydroblast |
3 | 不忠の糸/Threads of Disloyalty |