トリスケリオン/Triskelion

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[[アンティキティー]]初出時から、[[第4版]]や[[ミラディン]]での[[再録]]時まで、時代を超えて活躍する強力な[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]を取り除き1点の[[ダメージ]]与える[[能力]]を持っている。
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[[アンティキティー]]初出時から、[[第4版]]や[[ミラディン]]での[[再録]]時まで、時代を超えて活躍する強力な[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]を取り除き1点の[[ダメージ]]を[[与える]][[起動型能力]]を持っている。
  
[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば、最低でも3点のダメージが確定しているのが便利。様々な使い方ができ、[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも、[[リアニメイト]]されたり、[[ライブラリー]]から直接出てきたり、また[[パーミッション]]などで[[素出し]]されることもあった。[[動く死体/Animate Dead]]の活躍していた往年では[[釣る]]ために、わざわざ自身に3発目を撃つこともあった。→[[Animate Mix]]
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[[戦場]]に出てしまえば、最低でも3点のダメージが確定しているのが便利。様々な使い方ができ、[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも、[[リアニメイト]]されたり、[[ライブラリー]]から直接出てきたり、また[[パーミッション]]などで[[素出し]]されることもあった。[[動く死体/Animate Dead]]の活躍していた往年では[[釣る]]ために、わざわざ自身に3発目を撃つこともあった。→[[Animate Mix]]
  
 
黎明期の[[ペブルス]]では、[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]+[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]+[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]による[[無限マナ]]からの[[フィニッシャー]]にもなった。
 
黎明期の[[ペブルス]]では、[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]+[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]+[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]による[[無限マナ]]からの[[フィニッシャー]]にもなった。
  
*[[死体のダンス/Corpse Dance]]との相性も良い(繰り返し使うならば、これも3発目を自身に撃つことになる)。
 
*[[心なき召喚/Heartless Summoning]]も相性が良い。こちらならば4マナで唱えられる上に、+1/+1カウンターを使い切れば自動で[[墓地]]に行ってくれる。
 
*[[ミラディン・ブロック]]では[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]との[[カウンター (目印)|カウンター]]コンボが有名。ロケットパンチでダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを補充できるため、大半の(=対象に取れてダメージで破壊できる)[[クリーチャー]]を殲滅できる。この2体を同時に繰り出せる[[歯と爪/Tooth and Nail]]があったことも大きい。[[基本セット2011]]近辺のカードでは[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]]とで似たようなコンボができる。しかしダメージを与えるたびにカウンター補充とはいかないので、[[接死]]を持たせるなどのフォローが必要。
 
**[[通過の儀式/Rite of Passage]]か[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]を2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トリスケリオン自身を対象にして[[無限]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くことができる。
 
**[[コンボ]]の最中は残りカウンター数、およびトリスケリオン自身の[[ダメージ]]を数え忘れないようにしよう。タフネスが足りなくなればその時点で死んでしまい([[状況起因処理]]参照)、それ以降[[能力]]を[[起動]]することができないからだ。もちろん相手からのダメージや弱体化系の除去によって妨害を受ける可能性も考えておくこと。能力をこまめに解決させたり、ターンをまたぐことや[[再生]]でダメージをリセットしたりするとよい。
 
 
*[[第5版]]では「アーティファクト・クリーチャーとしては低コスト」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*[[第5版]]では「アーティファクト・クリーチャーとしては低コスト」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*ミラディンに再録された際に{{Gatherer|id=46702}}が新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
 
*ミラディンに再録された際に{{Gatherer|id=46702}}が新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
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*ダメージを飛ばすことを俗に「ロケットパンチ」とも呼ばれたが、{{Gatherer|id=2077|昔のイラスト}}を見てもらえればなんとなく連想することができる。このイラストからかつては素材を無視して「木人」と呼ばれたことも。「[[コロ助]]」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。
 
*ダメージを飛ばすことを俗に「ロケットパンチ」とも呼ばれたが、{{Gatherer|id=2077|昔のイラスト}}を見てもらえればなんとなく連想することができる。このイラストからかつては素材を無視して「木人」と呼ばれたことも。「[[コロ助]]」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。
  
==主な亜種==
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==利用==
*[[ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion]] - 名前の数詞が1小さい亜種(2)。ダメージではなく[[-1/-1カウンター]]を置く能力を持つ。([[ウェザーライト]]
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*[[ミラディン・ブロック]]では[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]との[[カウンター (目印)|カウンター]][[コンボ]]が有名。起動型能力でダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを補充できるため、大半の(=対象に取れてダメージで破壊できる)[[クリーチャー]]を殲滅できる。この2体を同時に繰り出せる[[歯と爪/Tooth and Nail]]があったことも大きい。[[基本セット2011]]近辺のカードでは[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]]とで似たようなコンボができる。しかしダメージを与えるたびにカウンター補充とはいかないので、[[接死]]を持たせるなどのフォローが必要。
*[[トリスケラバス/Triskelavus]] - 名前の数詞が同じの亜種(3)。[[テトラバス/Tetravus]]系列とのハイブリッド。能力自体はトリスケリオンと[[ペンタバス/Pentavus]]をミックスさせたものに似る。分離のみで再度の合体は出来ない。([[時のらせん]]
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**[[通過の儀式/Rite of Passage]][[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]を2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トリスケリオン自身を対象にして[[無限]]にカウンターを置くことができる。
*[[不気味な戯れ児/Grim Poppet]] - トリスケリオンとは逆に、能力を使用すると大きくなる亜種(7)。ダメージではなく-1/-1カウンターを置く能力を持つ。([[シャドウムーア]]
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**コンボの最中は残りカウンター数、およびトリスケリオン自身のダメージを数え忘れないようにしよう。タフネスが足りなくなればその時点で死んでしまい([[状況起因処理]]参照)、それ以降[[能力]]を[[起動]]することができないからだ。もちろん相手からのダメージや弱体化系の除去によって妨害を受ける可能性も考えておくこと。能力をこまめに解決させたり、ターンをまたぐことや[[再生]]でダメージをリセットしたりするとよい。
*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]] - 乗るカウンターの数がX個のサイズ可変式亜種(X)(X)。(4)払う毎にカウンターを1つ増やせる起動型能力も併せ持つ。([[霊気紛争]]
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*[[死体のダンス/Corpse Dance]]とは好相性(繰り返し使うならば、これも3発目を自身に撃つことになる)。
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*[[心なき召喚/Heartless Summoning]]も相性がよい。4マナで[[唱える|唱え]]られる上に、+1/+1カウンターを使い切ると自動で[[墓地]]に行ってくれる。
  
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==主な亜種==
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===アーティファクト・クリーチャー===
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*[[ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion]] - 名前の数詞が1小さい2。ダメージではなく[[-1/-1カウンター]]を置く能力を持つ。([[ウェザーライト]])
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*[[トリスケラバス/Triskelavus]] - 名前の数詞が同じ3。[[テトラバス/Tetravus]]系列とのハイブリッド。能力はトリスケリオンと[[ペンタバス/Pentavus]]をミックスに近い。分離のみで合体はできない。([[時のらせん]])
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*[[不気味な戯れ児/Grim Poppet]] - トリスケリオンとは逆に、能力を使用すると大きくなる。[[マナ・コスト]](7)。ダメージではなく-1/-1カウンターを置く能力を持つ。([[シャドウムーア]])
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*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]] - 初期のカウンターの数が[[X]]個のサイズ可変式。マナ・コスト(X)(X)。(4)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[霊気紛争]])
  
[[赤]]の[[ハイドラ]]にも似た風な能力が多く存在するが、大抵は起動する毎に[[マナ]]を要求する。
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===その他の亜種===
*[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]] - [[タップ能力]]で乗っているカウンターを一度に全て発射する亜種(1)(赤)。(1)(赤)(赤)払うごとにカウンターを1つ増やせる起動型能力も併せ持つ。([[ウルザズ・レガシー]])
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[[赤]]の[[ハイドラ]]にも似た風な能力が多く存在するが、大抵は[[起動コスト]]に[[マナ]]を要求する。
*[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]] - [[消散]]5で、+1/+1カウンターでなく[[消散カウンター]]を発射する亜種(4)(赤)。起動する毎に(1)払う必要がある。([[ネメシス]])
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*[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]] - [[タップ能力]]で置かれているカウンターを一度に全て発射する。マナ・コスト(1)(赤)。(1)(赤)(赤)でカウンターを1つ増やす起動型能力も併せ持つ。([[ウルザズ・レガシー]])
*[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]] - 自分の赤か[[緑]]のクリーチャーの数だけカウンターが乗る[[伝説の]]亜種(2)(赤)(緑)。起動する毎に(1)払う必要がある。([[ギルドパクト]])
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*[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]] - [[消散]]5で、+1/+1カウンターでなく[[消散カウンター]]を発射する。マナ・コスト(4)(赤)。起動コスト(1)。([[ネメシス]])
*[[黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra]] - 乗るカウンターの数がX個のサイズ可変式亜種(X)(赤)(緑)。X=5以上ならカウンター数が倍に。起動する毎に(1)(赤)払う必要がある。([[コンフラックス]])
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*[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]] - 初期のカウンターの数は自分の赤か[[緑]]のクリーチャーの数。(2)(赤)(緑)の[[伝説のクリーチャー]]。起動コスト(1)。([[ギルドパクト]])
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*[[黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra]] - 初期のカウンターの数がX個のサイズ可変式。マナ・コスト(X)(赤)(緑)(X=5以上ならカウンター数が倍)。起動コスト(1)(赤)。([[コンフラックス]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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[[Category:俗称のあるカード|とりすけりおん]]
 
[[Category:俗称のあるカード|とりすけりおん]]
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2018年7月23日 (月) 00:22時点における版


Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。

1/1

アンティキティー初出時から、第4版ミラディンでの再録時まで、時代を超えて活躍する強力なアーティファクト・クリーチャー+1/+1カウンターを取り除き1点のダメージ与える起動型能力を持っている。

戦場に出てしまえば、最低でも3点のダメージが確定しているのが便利。様々な使い方ができ、リミテッドではもちろん、構築でも、リアニメイトされたり、ライブラリーから直接出てきたり、またパーミッションなどで素出しされることもあった。動く死体/Animate Deadの活躍していた往年では釣るために、わざわざ自身に3発目を撃つこともあった。→Animate Mix

黎明期のペブルスでは、永劫の輪廻/Enduring Renewal+アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar+羽ばたき飛行機械/Ornithopterによる無限マナからのフィニッシャーにもなった。

  • 第5版では「アーティファクト・クリーチャーとしては低コスト」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
  • ミラディンに再録された際にイラストが新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
  • 名前の由来は恐らくtriskelion(三脚ともえ紋)。Triskeleとも呼ばれる。ギリシア語のtriskeles(三本の脚を持った)が原義である。
  • ダメージを飛ばすことを俗に「ロケットパンチ」とも呼ばれたが、昔のイラストを見てもらえればなんとなく連想することができる。このイラストからかつては素材を無視して「木人」と呼ばれたことも。「コロ助」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。

利用

主な亜種

アーティファクト・クリーチャー

その他の亜種

ハイドラにも似た風な能力が多く存在するが、大抵は起動コストマナを要求する。

参考

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