回復

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(トーナメントで使用される回復カードの傾向)
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***これらはいずれも回復を抜きにしても元々ある程度高い性能を持っているが、回復があることによって大幅に評価が上がっている。
 
***これらはいずれも回復を抜きにしても元々ある程度高い性能を持っているが、回復があることによって大幅に評価が上がっている。
  
*有力な[[無限ライフ]][[コンボデッキ]]が成立した時の[[コンボパーツ]]
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*有力な[[無限ライフ]][[コンボデッキ]]が成立した時の[[コンボパーツ]]([[ループ・ジャンクション]]における[[価値ある理由/Worthy Cause]]、[[星明りの聖域/Starlit Sanctum]]など)。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/bb26 Who's the Lifegain?]([[WotC]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/bb26 Who's the Lifegain?]([[WotC]]、英語)

2015年9月10日 (木) 22:12時点における版

回復は、

  1. ライフ得ることの俗称。英語表記からライフゲイン(Lifegain)とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
  2. 一旦減少した、手札ライブラリーなどのリソースを取り戻すこと。戦場の場合はリカバリー(Recovery)とも言う。

本稿では1について述べる。



Braidwood Cup / ブレイドウッドの杯 (3)
アーティファクト

(T):あなたは1点のライフを得る。



Centaur Healer / ケンタウルスの癒し手 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)

ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

3/3

ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。

また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。

その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージを参照。

ライフ回復が一番得意なのはドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するのみ。にはほとんど無い。

トーナメントで使用される回復カードの傾向

参考

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