アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling

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(効果を勘違いされているようです。コピーを唱えるわけではなく、そのカード自体を、前に唱えたときの情報を再現させてスタックに置く効果です。)
 
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かなり複雑な[[効果]]を持つ[[呪文]]。簡単に言うと、[[対象]]の呪文を強制的に疑似[[待機]]させ、[[解決]]を遅らせる。
 
かなり複雑な[[効果]]を持つ[[呪文]]。簡単に言うと、[[対象]]の呪文を強制的に疑似[[待機]]させ、[[解決]]を遅らせる。
  
[[X]]=1で使ったとしてもかなり効果が高い。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ループ]]を構成している呪文などの使うタイミングが重要な呪文に使えば、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[時間停止/Time Stop]]に使えば、相手の[[ターン]]をほぼ[[飛ばす|飛ば]]せる事になる。[[打ち消されない]]呪文に対しても効果があるので、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のような呪文にも効果的。
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[[X]]=1で使ったとしてもかなり効果が高い。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ループ]]を構成している呪文などの「使うタイミング」が重要な呪文に使えば、[[対戦相手]]の計算を大きく狂わせることができる。極端な例では[[時間停止/Time Stop]]に使うことで、対戦相手の[[ターン]]をほぼ[[飛ばす|飛ばせ]]ることになる。[[打ち消されない]]呪文に対しても効果があるので、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のような呪文にも効果的。
  
しかし、あくまで一時しのぎであって根本的解決にならないこともあるので、戻ってくる前に対処法を用意するか[[勝利]]してゲームを終わらせるようにしたい。
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しかし、あくまで一時しのぎであって根本的解決にならないことも多々あるので、戻ってくる前に対処法を用意するか、あるいは可能なら[[ゲーム]]に[[勝利]]してしまいたい。
  
*元の呪文の[[コピー]]として[[スタック]]に乗るため、元の呪文の[[唱える|唱えた]]時の選択([[対象]]、Xの値、[[モード]]など)はそのままであり、変更できない。また、元の呪文の[[コピー可能な値]]以外(支払ったマナの[[色]]、[[裏向き]]であるかどうかなど)はコピーされない。
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*[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]に使うと、戻って来たときにはほぼ確実に対象不適正([[不正な対象]])なので、事実上の[[確定カウンター]]として機能する。また、呪文の[[コピー]]に対して使うと、カードでないコピーは[[追放]]された時点で消滅してしまうため、これも同じく確定カウンターになる。
*元の呪文のコピーは、元の呪文が対象としていた[[オブジェクト]]が存在していない場合は、そのオブジェクトを対象とするものの、もう存在していないのだからそれに対しては何もしない。すべての対象が存在していない場合、解決時に対象不適正で打ち消される。
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*本来[[メイン・フェイズ]]にしか[[唱える|唱え]]られない[[ソーサリー]]などを対象にした場合も、それは[[アップキープ]]に解決されることになる。これを利用した[[コンボ]]なども狙えるかもしれない。
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*当時は[[待機]]呪文が存在しなかったので、X=3くらいで撃たれていると、たまに遅延された呪文がテーブルの隅っこで忘れられたりしていた。(→[[誘発忘れ]])
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**後世に待機が[[キーワード能力]]として新設された際には、実際に「呪文を打ち消して待機状態にさせる」[[遅延/Delay]]が登場した。
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***ただし、アーテイのおせっかいは、追放するため打ち消されない呪文にも効果はあるが、遅延は打ち消されない呪文には効果がないので注意。
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==ルール==
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*元の呪文の[[コピー]]として[[スタック]]に乗るため、元の呪文の[[唱える|唱えた]]時の選択([[対象]]、Xの値、[[モード]]など)はそのままであり、変更できない。また、元の呪文の[[コピー可能な値]]以外([[支払う|支払っ]]た[[マナ]]の[[色]]、[[裏向き]]であるかどうかなど)はコピーされない。
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*元の呪文のコピーは、元の呪文が対象としていた[[オブジェクト]]が存在していない場合は、そのオブジェクトを対象とするものの、もう存在していないのだからそれに対しては何もしない。すべての対象が存在していない場合、解決時に不正な対象となりそれは解決されない([[立ち消え]])。
 
**あるオブジェクトが一度でもその[[領域]]を離れていた場合、例え物理的に同じカードが同じ領域にあったとしても別のオブジェクトとみなすことに注意すること。
 
**あるオブジェクトが一度でもその[[領域]]を離れていた場合、例え物理的に同じカードが同じ領域にあったとしても別のオブジェクトとみなすことに注意すること。
*[[変異]]により[[裏向き]]に唱えられた呪文に使った場合、そのカードは[[追放]]された時点で[[表向き]]になり、その後[[遅延カウンター]]が無くなって[[スタック]]に戻ってくる時にも表向きである。しかし、その[[特性]]は「元の呪文の[[コピー]]」であるため、表側が何であるかに関係なく2/2のクリーチャー呪文であり、解決されれば2/2のクリーチャーとして場に出る。
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*[[変異]]により[[裏向き]]に唱えられた呪文に使った場合、そのカードは[[追放]]された時点で[[表向き]]になり、その後[[遅延カウンター]]が無くなってスタックに戻ってくる時にも表向きである。しかし、その[[特性]]は「元の呪文のコピー」であるため、表側が何であるかに関係なく2/2のクリーチャー呪文であり、解決されれば2/2のクリーチャーとして戦場に出る({{CR|400.7a}})。遅延/Delayの場合は表向きで唱えさせられるので、挙動の違いに注意。
 
**それが[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]だった場合、「[[土地]]カードが表向きでスタックに乗っている」という珍しい状況が発生する。この場合も上述の通り、実際の特性は2/2のクリーチャー呪文。
 
**それが[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]だった場合、「[[土地]]カードが表向きでスタックに乗っている」という珍しい状況が発生する。この場合も上述の通り、実際の特性は2/2のクリーチャー呪文。
*[[打ち消し]][[呪文]]に使うと、戻って来たときにはほぼ確実に対象不適正になるので、事実上の[[確定カウンター]]として機能する。また、呪文のコピーに対して使うと、カードでないコピーは追放された時点で消滅してしまうため、これも同じく確定カウンターになる。
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*この呪文は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことはできない。その場合Xの適正な選択は0だけだが、この呪文はXを0にはできないからである。
*本来[[メイン・フェイズ]]にしか使用できない[[ソーサリー]]などを対象にした場合も、それは[[アップキープ]]に解決されることになる。これを利用した[[コンボ]]なども狙えるかもしれない。
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**この呪文を遅延/Delayで待機させられた場合、適正に唱えることができないので追放領域に留まる。
*当時は[[待機]]呪文が存在しなかったので、X=3くらいで撃たれていると、たまに遅延された呪文がテーブルの隅っこで忘れられたりしていた。
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==参考==
 
==参考==
*[[アーテイ/Ertai]](背景世界/ストーリー用語)
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*[[アーテイ/Ertai]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2023年5月30日 (火) 06:30時点における最新版


Ertai's Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント

Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延(delay)カウンターがX個置かれた状態で追放する。
そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。


かなり複雑な効果を持つ呪文。簡単に言うと、対象の呪文を強制的に疑似待機させ、解決を遅らせる。

X=1で使ったとしてもかなり効果が高い。神の怒り/Wrath of Godループを構成している呪文などの「使うタイミング」が重要な呪文に使えば、対戦相手の計算を大きく狂わせることができる。極端な例では時間停止/Time Stopに使うことで、対戦相手のターンをほぼ飛ばせることになる。打ち消されない呪文に対しても効果があるので、ウルザの激怒/Urza's Rageのような呪文にも効果的。

しかし、あくまで一時しのぎであって根本的解決にならないことも多々あるので、戻ってくる前に対処法を用意するか、あるいは可能ならゲーム勝利してしまいたい。

  • 打ち消し呪文に使うと、戻って来たときにはほぼ確実に対象不適正(不正な対象)なので、事実上の確定カウンターとして機能する。また、呪文のコピーに対して使うと、カードでないコピーは追放された時点で消滅してしまうため、これも同じく確定カウンターになる。
  • 本来メイン・フェイズにしか唱えられないソーサリーなどを対象にした場合も、それはアップキープに解決されることになる。これを利用したコンボなども狙えるかもしれない。
  • 当時は待機呪文が存在しなかったので、X=3くらいで撃たれていると、たまに遅延された呪文がテーブルの隅っこで忘れられたりしていた。(→誘発忘れ
    • 後世に待機がキーワード能力として新設された際には、実際に「呪文を打ち消して待機状態にさせる」遅延/Delayが登場した。
      • ただし、アーテイのおせっかいは、追放するため打ち消されない呪文にも効果はあるが、遅延は打ち消されない呪文には効果がないので注意。

[編集] ルール

  • 元の呪文のコピーとしてスタックに乗るため、元の呪文の唱えた時の選択(対象、Xの値、モードなど)はそのままであり、変更できない。また、元の呪文のコピー可能な値以外(支払っマナ裏向きであるかどうかなど)はコピーされない。
  • 元の呪文のコピーは、元の呪文が対象としていたオブジェクトが存在していない場合は、そのオブジェクトを対象とするものの、もう存在していないのだからそれに対しては何もしない。すべての対象が存在していない場合、解決時に不正な対象となりそれは解決されない(立ち消え)。
    • あるオブジェクトが一度でもその領域を離れていた場合、例え物理的に同じカードが同じ領域にあったとしても別のオブジェクトとみなすことに注意すること。
  • 変異により裏向きに唱えられた呪文に使った場合、そのカードは追放された時点で表向きになり、その後遅延カウンターが無くなってスタックに戻ってくる時にも表向きである。しかし、その特性は「元の呪文のコピー」であるため、表側が何であるかに関係なく2/2のクリーチャー呪文であり、解決されれば2/2のクリーチャーとして戦場に出る(CR:400.7a)。遅延/Delayの場合は表向きで唱えさせられるので、挙動の違いに注意。
    • それが生けるものの洞窟/Zoetic Cavernだった場合、「土地カードが表向きでスタックに乗っている」という珍しい状況が発生する。この場合も上述の通り、実際の特性は2/2のクリーチャー呪文。
  • この呪文はマナ・コストを支払うことなく唱えることはできない。その場合Xの適正な選択は0だけだが、この呪文はXを0にはできないからである。
    • この呪文を遅延/Delayで待機させられた場合、適正に唱えることができないので追放領域に留まる。

[編集] 参考

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