幻視の魔除け/Vision Charm
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− | + | :[[沸騰/Boil]]など、[[基本土地タイプ]]を狙い撃ちにする[[色対策カード]]に対する対策として使える。[[基本土地]]から生み出される[[色マナ]]の[[色]]を変えてしまう事ができるので、[[単色デッキ]]相手に1ターンだけ色マナを封じたり、疑似[[マナフィルター]]として使うなどトリッキーに働く。これを利用し、「[[島]]」を「[[沼]]」にすると宣言し、デッキに[[挿す|1枚挿し]]された[[生命吸収/Drain Life]]で相手を[[ドレイン|吸い殺す]]事があった。 | |
− | + | :*以前は、「すべての土地はその[[カード名]]と同じ名前の土地タイプを持つ」というルールがあった。そのため各種[[基本でない土地]]も2番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。現在は土地タイプを持つ土地にしか干渉することはできない。[[土地タイプ]]の項も参照。 | |
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+ | :[[アーティファクト]]1つを[[フェイズ・アウト]]。 | ||
+ | :当時の青の[[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]をフェイズ・アウトさせて、[[除去]]から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。 | ||
+ | :*一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。 | ||
+ | :*[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]]にすることも可能。実際、[[アジア太平洋選手権98]]にて、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]をフェイズ・アウトさせて[[パンデモノート]][[コンボ]]の成立を1[[ターン]]だけ遅らせ、それを元に対戦相手を[[投了]]に追い込むという[[プレイング]]があった。 | ||
+ | :**[[デュエルファイター刃]]では、[[神の怒り/Wrath of God]]に巻き込まないように[[ティーカのドラゴン/Teeka's Dragon]]を対象にフェイズ・アウトさせていた。恐らく、後程[[捕縛/Binding Grasp]]で奪い取る目的だったと思われる。 | ||
+ | :*[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[ETB]]能力を踏み倒すのに利用することも可能(→[[スタイフルノート]])。ETB能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]幻視の魔除けを[[唱える|唱え]]、ドレッドノートをフェイズ・アウトさせればよい。 | ||
+ | :**当初のルールでは、[[フェイジング]]は[[領域]]の変更として処理されていた(現在は[[位相]]の変更として処理する)ものの、その当時でも「[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]]のETB能力は[[誘発]]しない」という例外処理が設けられていたため、問題なく機能していた。 | ||
+ | :**上述の通り、[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄になりにくい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[土地タイプを変更できるカード]] |
+ | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] |
2024年8月11日 (日) 00:34時点における最新版
Vision Charm / 幻視の魔除け (青)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。
・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
- 1番目のモード
- 4枚切削。
- ライブラリーの総数が少ない事が多いリミテッドでは、かなり役に立つ。2発撃てば8枚削れるので相手の重量級フライヤーなどのキーカードを墓地に落とせるかもしれないし、そのままライブラリーアウトを狙う事も出来た。各種教示者への対策や墓地リソースの補充としても使える。
- 2番目のモード
- 土地タイプ変更。
- 沸騰/Boilなど、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードに対する対策として使える。基本土地から生み出される色マナの色を変えてしまう事ができるので、単色デッキ相手に1ターンだけ色マナを封じたり、疑似マナフィルターとして使うなどトリッキーに働く。これを利用し、「島」を「沼」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた生命吸収/Drain Lifeで相手を吸い殺す事があった。
- 3番目のモード
- アーティファクト1つをフェイズ・アウト。
- 当時の青のパーミッションデッキの主力である鋼のゴーレム/Steel Golemをフェイズ・アウトさせて、除去から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。
- 一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えばネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskは、自身の破壊がコストではなく効果の一部なので、能力を起動し解決前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。
- 対戦相手のアーティファクトを対象にすることも可能。実際、アジア太平洋選手権98にて、アップキープに魔力の櫃/Mana Vaultをフェイズ・アウトさせてパンデモノートコンボの成立を1ターンだけ遅らせ、それを元に対戦相手を投了に追い込むというプレイングがあった。
- デュエルファイター刃では、神の怒り/Wrath of Godに巻き込まないようにティーカのドラゴン/Teeka's Dragonを対象にフェイズ・アウトさせていた。恐らく、後程捕縛/Binding Graspで奪い取る目的だったと思われる。
- ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian DreadnoughtのETB能力を踏み倒すのに利用することも可能(→スタイフルノート)。ETB能力がスタックに乗ったのに対応して幻視の魔除けを唱え、ドレッドノートをフェイズ・アウトさせればよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 希望の魔除け/Hope Charm
- 幻視の魔除け/Vision Charm
- 葬送の魔除け/Funeral Charm
- かまどの魔除け/Hearth Charm
- エメラルドの魔除け/Emerald Charm