カウンターレベル
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リクルート能力の性質上、[[パーミッション]][[デッキ]]にはかなり有利に戦える。また[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を[[展開]]できるため、あっという間に倒されるということも無い。[[レベル]]・クリーチャーにスペースが必要になるため、[[打ち消す|カウンター]]の枚数が圧迫され、[[パーマネント]]にも対処しなくてはならないが、そこは[[白]]の出番。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]で待ち構える。リクルート能力のおかげで[[リセット]]しても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。 | リクルート能力の性質上、[[パーミッション]][[デッキ]]にはかなり有利に戦える。また[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を[[展開]]できるため、あっという間に倒されるということも無い。[[レベル]]・クリーチャーにスペースが必要になるため、[[打ち消す|カウンター]]の枚数が圧迫され、[[パーマネント]]にも対処しなくてはならないが、そこは[[白]]の出番。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]で待ち構える。リクルート能力のおかげで[[リセット]]しても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。 | ||
− | + | 元々はリベリオンにとって致命的である[[サーボの命令/Tsabo's Decree]]への耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、[[サイドボード]]や場合によっては[[メインデッキ]]からサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。 | |
− | [[インベイジョン]]~[[プレーンシフト]]登場期の[[スタンダード]]では、当時の[[メタゲーム]]の中心であった[[ファイアーズ]]や[[マシーンヘッド]]相手に互角以上の戦いができた上で、[[ネザーゴー]]や[[青白コントロール | + | [[インベイジョン]]~[[プレーンシフト]]登場期の[[スタンダード]]では、当時の[[メタゲーム]]の中心であった[[ファイアーズ]]や[[マシーンヘッド]]相手に互角以上の戦いができた上で、[[ネザーゴー]]や[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]に対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。 |
デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。 | デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。 | ||
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*レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。 | *レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。 | ||
*主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。 | *主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。 | ||
− | *[[果敢な先兵/Defiant Vanguard]] | + | *[[果敢な先兵/Defiant Vanguard]]は、対ファイアーズ戦で[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[キマイラ像/Chimeric Idol]]へのブロッカーとして活躍した。これを[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]で回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。 |
− | * | + | *反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だったことのほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらず[[メインデッキ|メイン]]採用される事が多かった(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照)。 |
− | * | + | *プレーンシフト以降は[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]を採用するものが流行した。 |
*[[抹消/Obliterate]]もこのデッキにとってかなり致命的なカードである。[[ターボジョークル]]はカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。 | *[[抹消/Obliterate]]もこのデッキにとってかなり致命的なカードである。[[ターボジョークル]]はカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。 | ||
− | *[[静態の宝珠/Static Orb]]を使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が[[妨害/Thwart]]・[[撃退/Foil]] | + | *[[静態の宝珠/Static Orb]]を使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が[[妨害/Thwart]]・[[撃退/Foil]]などの[[ピッチスペル]]を擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊すこともままならなくなり、相性はかなり悪い。 |
**一種のメタカードとして、自身が[[対立/Opposition]]と共に静態の宝珠を利用したものも存在した。 | **一種のメタカードとして、自身が[[対立/Opposition]]と共に静態の宝珠を利用したものも存在した。 | ||
− | *スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で[[対立]] | + | *スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で[[対立]]系デッキが大幅に増えたこと([[ブルーオーブ]]や[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]など)、更に[[アポカリプス]]登場後は[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[魂売り/Spiritmonger]]などの苦手カードが増えたことにより相対的に衰退していった。 |
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2024年6月11日 (火) 22:58時点における最新版
カウンターレベル(Counter Rebel)は、青白コントロールにリベリオンの要素を加味したデッキ。リクルート能力によって、クリーチャーの召喚時にもカウンターの隙ができにくく、ウィニーとコントロールそれぞれの欠点を補い、両者の中間的な動きを可能にした。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
リクルート能力の性質上、パーミッションデッキにはかなり有利に戦える。またビートダウンデッキ相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず軽量クリーチャーを展開できるため、あっという間に倒されるということも無い。レベル・クリーチャーにスペースが必要になるため、カウンターの枚数が圧迫され、パーマネントにも対処しなくてはならないが、そこは白の出番。神の怒り/Wrath of Godや浄化の印章/Seal of Cleansingで待ち構える。リクルート能力のおかげでリセットしても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。
元々はリベリオンにとって致命的であるサーボの命令/Tsabo's Decreeへの耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、サイドボードや場合によってはメインデッキからサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。
インベイジョン~プレーンシフト登場期のスタンダードでは、当時のメタゲームの中心であったファイアーズやマシーンヘッド相手に互角以上の戦いができた上で、ネザーゴーや青白コントロールに対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。
デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、プレイングはかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき呪文か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。
- 渦まく知識/Brainstormは、手札に引いたレベルをライブラリーに戻せることと、レベルのリクルート能力でライブラリーを切り直せることが相まって、このデッキにぴったりのカードである。特に反逆者の密告人/Rebel Informerを引いてしまった場合に便利。
- レベルのリクルート能力でアドバンテージをとる戦略のため、当時の青デッキ定番の嘘か真か/Fact or Fictionは全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。
- 主力アタッカーはレイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal。ジョーヴァルの女王/Jhovall Queenは除去されにくいブロッカーという位置づけで動く事が多い。
- 果敢な先兵/Defiant Vanguardは、対ファイアーズ戦でブラストダーム/Blastodermやキマイラ像/Chimeric Idolへのブロッカーとして活躍した。これを果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroで回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。
- 反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だったことのほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらずメイン採用される事が多かった(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照)。
- プレーンシフト以降は翻弄する魔道士/Meddling Mageを採用するものが流行した。
- 抹消/Obliterateもこのデッキにとってかなり致命的なカードである。ターボジョークルはカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。
- 静態の宝珠/Static Orbを使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が妨害/Thwart・撃退/Foilなどのピッチスペルを擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊すこともままならなくなり、相性はかなり悪い。
- 一種のメタカードとして、自身が対立/Oppositionと共に静態の宝珠を利用したものも存在した。
- スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で対立系デッキが大幅に増えたこと(ブルーオーブや苗木対立やターボタクシーなど)、更にアポカリプス登場後は破滅的な行為/Pernicious Deedや魂売り/Spiritmongerなどの苦手カードが増えたことにより相対的に衰退していった。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーシカゴ00 準優勝 (参考)
- 使用者:Kamiel Cornelissen
- フォーマット
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
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クリーチャー (13) | 2 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion | |
4 | レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant | 2 | 解呪/Disenchant |
2 | 果敢な隼/Defiant Falcon | 2 | 緑の防御円/Circle of Protection: Green |
2 | 果敢な先兵/Defiant Vanguard | 1 | 神の怒り/Wrath of God |
2 | 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero | 1 | 総くずれ/Rout |
1 | レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal | 3 | 禁制/Prohibit |
1 | ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen | 2 | 威圧/Dominate |
1 | 反逆者の密告人/Rebel Informer | 2 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
呪文 (21) | |||
1 | 解呪/Disenchant | ||
2 | 解体の一撃/Dismantling Blow | ||
2 | 神の怒り/Wrath of God | ||
1 | 総くずれ/Rout | ||
4 | 渦まく知識/Brainstorm | ||
4 | 対抗呪文/Counterspell | ||
1 | 威圧/Dominate | ||
2 | 嘘か真か/Fact or Fiction | ||
4 | 吸収/Absorb | ||
土地 (26) | |||
8 | 平地/Plains | ||
10 | 島/Island | ||
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes | ||
4 | 沿岸の塔/Coastal Tower |