アンタップ・ステップ
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→解説: ゲームの行動) |
|||
(5人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{情報ボックス/ターンの構成}} | {{情報ボックス/ターンの構成}} | ||
− | '''アンタップ・ステップ | + | '''アンタップ・ステップ'''/''Untap Step''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。 |
− | + | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | + | アンタップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。 | |
+ | |||
+ | #フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。 | ||
+ | #条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。 | ||
+ | #[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。 | ||
+ | |||
+ | 他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。 | ||
− | |||
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。 | *[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。 | ||
− | *[[ | + | *[[アン・ゲーム]]世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。 |
{{#cr:502}} | {{#cr:502}} |
2024年7月20日 (土) 23:03時点における最新版
ターンの構成
- 開始フェイズ
- アンタップ・ステップ
- アップキープ・ステップ
- ドロー・ステップ
アンタップ・ステップ/Untap Stepは開始フェイズの第1のステップ。
[編集] 解説
アンタップ・ステップでは、以下の順にターン起因処理が行われる。
- フェイズ・アウトしているパーマネントのフェイズ・インと、フェイジングを持っているパーマネントのフェイズ・アウト。
- 条件を満たしている場合の、昼と夜の入れ替え。
- アクティブ・プレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントのアンタップ。
他のステップと違い、アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb、神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。
- 停滞/Stasisや時の砂/Sands of Timeによって飛ばされる。
- アン・ゲーム世界だとNecro-Impotenceによって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 502 アンタップ・ステップ
- 502.1 まず、アクティブ・プレイヤーがコントロールしているフェイジングを持つすべてのフェイズ・イン状態のパーマネントはフェイズ・アウトするとともに、フェイズ・アウトした時点でアクティブ・プレイヤーがコントロールしていたフェイズ・アウトしている全てのパーマネントがフェイズ・インする。これらはすべて同時に発生する。このターン起因処理はスタックを用いない。rule 702.26〔フェイジング〕参照。
- 502.2 次に、昼であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱えていなかったなら、夜 になる。夜であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上の呪文を唱えていたなら、昼 になる。昼でも夜でもないなら、このチェックは行わず、昼でも夜でもないままである。このターン起因処理はスタックを用いない。rule 726〔昼と夜〕参照。
- 502.3 3番目に、アクティブ・プレイヤーは、自分がコントロールしているパーマネントのうちでどれをアンタップするかを決定し、それらを同時にアンタップする(このゲームの処理はスタックを使用しない)。通常、プレイヤーのパーマネントはすべてアンタップするが、効果によって、プレイヤーがコントロールしているパーマネントのアンタップが妨げられることがある。
- 502.4 アンタップ・ステップ の間には、プレイヤーが優先権を得ることはない。したがって、呪文が唱えられることも解決されることもなく、能力が起動されることも解決されることもない。このステップ中に誘発した能力は、次にプレイヤーが優先権を得たとき、すなわち、ほとんどの場合において、アップキープ・ステップ中に処理されることになる。rule 503〔アップキープ・ステップ〕参照。
- 502 アンタップ・ステップ