戦いの烈光/Gleam of Battle
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あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の[[攻撃クリーチャー]]1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも[[戦闘フェイズ]]を迎えるだけで置けるものは[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の項を参照。[[教導]]の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、[[訓練]]の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。 | あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の[[攻撃クリーチャー]]1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも[[戦闘フェイズ]]を迎えるだけで置けるものは[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の項を参照。[[教導]]の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、[[訓練]]の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。 | ||
*[[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - (3)(緑)(白)5/5[[飛行]][[ドラゴン]]。攻撃するのがドラゴンであるのが条件だが、その数だけ誘発。[[鼓舞]]2なので置く先を選べないが、攻撃クリーチャーに限らない。([[運命再編]]) | *[[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - (3)(緑)(白)5/5[[飛行]][[ドラゴン]]。攻撃するのがドラゴンであるのが条件だが、その数だけ誘発。[[鼓舞]]2なので置く先を選べないが、攻撃クリーチャーに限らない。([[運命再編]]) | ||
− | *[[誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn]] - (4)(白)(白)[[プレインズウォーカー]]の[[ | + | *[[誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn]] - (4)(白)(白)[[プレインズウォーカー]]の[[誘発型能力]]が、2体以上で攻撃しないと誘発しない戦いの烈光。[[ギデオン]]は攻撃数にカウントされない。([[灯争大戦]]) |
**[[武勇の選定師/Anointer of Valor]] - (5)(白)3/5飛行。1体につき追加で(3)支払う条件が付いた戦いの烈光を[[内蔵]]。([[統率者レジェンズ]]) | **[[武勇の選定師/Anointer of Valor]] - (5)(白)3/5飛行。1体につき追加で(3)支払う条件が付いた戦いの烈光を[[内蔵]]。([[統率者レジェンズ]]) | ||
**[[ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan]] - (1)(白)守備値3の[[バトル]]の[[第2面]]であるエンチャント。攻撃した時点でなく、攻撃したターンの[[終了ステップ]]になってから誘発する戦いの烈光。([[機械兵団の進軍]]) | **[[ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan]] - (1)(白)守備値3の[[バトル]]の[[第2面]]であるエンチャント。攻撃した時点でなく、攻撃したターンの[[終了ステップ]]になってから誘発する戦いの烈光。([[機械兵団の進軍]]) | ||
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*[[手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room]] - (3)(白)[[部屋]]エンチャント。([[ダスクモーン:戦慄の館]]) | *[[手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room]] - (3)(白)[[部屋]]エンチャント。([[ダスクモーン:戦慄の館]]) | ||
*[[案内役のアルマサウルス/Armasaur Guide]] - (4)(白)4/4。3体以上で攻撃するのが条件。攻撃クリーチャー以外にも置ける。([[ファウンデーションズ]]) | *[[案内役のアルマサウルス/Armasaur Guide]] - (4)(白)4/4。3体以上で攻撃するのが条件。攻撃クリーチャー以外にも置ける。([[ファウンデーションズ]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]] |
2025年1月16日 (木) 06:19時点における最新版
オークの軍旗/Orcish Oriflammeの流れを汲むエンチャント。修整ではなく+1/+1カウンターを得る永続的な強化となり、タフネスも増えるようになった。
着地したターンの内に強化を始められる上に、誘発源自身が返り討ちに遭う心配がなくなったファングレンの初仔/Fangren Firstbornの様なものであり、攻撃に行ったクリーチャーが生還さえしてくれれば、次のターンからもさらに討ち取られにくいサイズになって攻撃に行ける好循環に持ち込みやすくなった。どの道まず攻撃に入らないと誘発しないので守勢時や更地の場では弱いが、総攻撃した返しのターンが無事に回って来さえすればかなり強固な盤面が手に入る。
強化の最大効率で言えばクリーチャーを並べるボロスウィニーが一番相応しいのだが、いかんせん6マナは重過ぎでありこれを出す頃にはオーバーキルになるか、攻撃しても1サイズ程度の上昇では返り討ちに遭うだけの状態かにも陥りやすい。あまり前のめりに寄せたデッキよりもある程度ミッドレンジ気味なクリーチャーサイズとデッキスピード構成の方が、継続的に盤面のサイズ差を拡大していける性質が活きる面も。回避能力を持っていたりタフネスが高いクリーチャーで攻撃させた方が生きて返って来やすく、警戒や絆魂などがあれば返しの隙も抑えられてどんどん突破されにくい盤面に。
- 追加の戦闘フェイズがあれば、それぞれに対して誘発し+1/+1カウンターを得ることができるが、登場時のスタンダードでは戦導者オレリア/Aurelia, the Warleaderのみ。
[編集] 類似カード
あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の攻撃クリーチャー1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも戦闘フェイズを迎えるだけで置けるものは光輝王の野心家/Luminarch Aspirantの項を参照。教導の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、訓練の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。
- 永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal - (3)(緑)(白)5/5飛行ドラゴン。攻撃するのがドラゴンであるのが条件だが、その数だけ誘発。鼓舞2なので置く先を選べないが、攻撃クリーチャーに限らない。(運命再編)
- 誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn - (4)(白)(白)プレインズウォーカーの誘発型能力が、2体以上で攻撃しないと誘発しない戦いの烈光。ギデオンは攻撃数にカウントされない。(灯争大戦)
- 武勇の選定師/Anointer of Valor - (5)(白)3/5飛行。1体につき追加で(3)支払う条件が付いた戦いの烈光を内蔵。(統率者レジェンズ)
- ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan - (1)(白)守備値3のバトルの第2面であるエンチャント。攻撃した時点でなく、攻撃したターンの終了ステップになってから誘発する戦いの烈光。(機械兵団の進軍)
- メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader - (X)(緑)(緑)(白)飛行昆虫。昆虫限定の戦いの烈光を内蔵。X個の+1/+1カウンターと、X体の1/1飛行昆虫と戦場に出る。(ドクター・フー統率者デッキ)
- エルダー、アーサー・マクソン/Elder Arthur Maxson - (1)(白)(黒)4/2。クリーチャー・トークンにのみ訓練を付与。他のクリーチャーを生け贄に捧げて破壊不能を得るサクり台。(Fallout統率者デッキ)
- 群れと話す者、ミリアム/Miriam, Herd Whisperer - (緑)(白)3/2。乗騎か機体限定の戦いの烈光を内蔵。あなたのターン中は乗騎と機体は呪禁を得る。(サンダー・ジャンクションの無法者)
- 戦闘講習/Sparring Regimen - (2)(白)エンチャント。さらに対象をアンタップ。戦場に出た時に履修する。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 大衆扇動者、ブリーナ/Breena, the Demagogue - (1)(白)(黒)1/3飛行。非攻撃クリーチャーも対象にできる上に2個置き、さらに1ドロー。ただし攻撃先よりライフが少ない対戦相手がいないと不発。(統率者2021)
- レンジャー・クラス/Ranger Class - (1)(緑)クラスエンチャント。レベル2以上時のみ。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer - (白)(青)(黒)1/4飛行護法(1)。対象は攻撃クリーチャーの数に等しい謀議を行う。(ニューカペナの街角)
- 常夜会一家の目、カミーズ/Kamiz, Obscura Oculus - (1)(白)(青)(黒)2/4。対象は謀議し、このターンブロックされない。対象よりパワーの低いアタッカーがいればそちらには二段攻撃。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
- 練達の地下探検家/Seasoned Dungeoneer - (3)(白)3/4。プロテクション(クリーチャー)を与え、探検させる。ただしパーティークリーチャーしか対象にできない。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 猛り狂うジオダーム/Rampaging Geoderm - (2)(赤)(緑)3/3速攻トランプル。ただし攻撃先がバトルでなければ、カウンターでなくターン終了時までの+1/+1修整にしかならない。(機械兵団の進軍)
- タリオンの伝書使/Talion's Messenger - (2)(青)1/3飛行フェアリー。フェアリーの攻撃でしか誘発しないが、攻撃していないフェアリーも対象にできる。さらにカードを1枚引いて1枚捨てる。(エルドレインの森)
- 太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun - (1)(赤)2/2。さらにトランプルも付与。ただし手札を1枚捨てるのが条件。手札を捨てるたび衝動的ドロー。(イクサラン:失われし洞窟)
- 魂の導き手/Guide of Souls - (白)1/2。2個置き、さらに飛行カウンターも置く。ただしエネルギー・カウンター3個を支払うのが条件。(モダンホライゾン3)
- 手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room - (3)(白)部屋エンチャント。(ダスクモーン:戦慄の館)
- 案内役のアルマサウルス/Armasaur Guide - (4)(白)4/4。3体以上で攻撃するのが条件。攻撃クリーチャー以外にも置ける。(ファウンデーションズ)