マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster

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[[瞬速]]に加え、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]すると共に[[能力]]を[[失う|失わ]]せる[[CIP]]能力を持つ[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]。
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[[瞬速]]に加え、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]すると共に[[能力]]を[[失う|失わ]]せる[[ETB]]能力を持つ[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]。
  
[[青]]としては優秀な[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナレシオ]]を持つ上に、CIPによるタップと瞬速の組み合わせが相当いやらしい。[[アタッカー]]の[[攻撃]]を阻止しつつ[[ブロッカー]]にするのも阻んだりするだけで強力だが、更に能力を失わせることにより一部の[[システムクリーチャー]]をも一時的に機能不全に陥らせることができる。タップ部分こそ無意味になるが、[[回避能力]]や[[除去耐性]]、[[先制攻撃]]などに任せて攻撃してきたクリーチャーを迎撃するのにも効果的で、相手の[[タフネス]]が2以下ならこれで[[ブロック]]することで事実上の[[除去]]としても機能する。もちろん純粋に除去と併用することで、各種[[神]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などの厄介な除去耐性を持つクリーチャーを[[アドバンテージ]]を失わずに処理するのもいいだろう。
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[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナレシオ]]を持つ上に、瞬速とETB能力の組み合わせが強力。タップによる[[アタッカー]]の補助だけでなく、この1体で最大2体の攻撃妨害が可能。更に能力を失わせることが可能なため、[[回避能力]]や[[除去耐性]]、[[先制攻撃]]などに任せて攻撃してきたクリーチャーを迎撃するのにも効果的で、相手の[[タフネス]]が2以下ならこれで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することで事実上の[[除去]]としても機能する。[[コンバット・トリック]]として使用せず、一部の[[システムクリーチャー]]を一時的に機能停止させたり、各種[[神 (アモンケット・ブロック)|神]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などの厄介な除去耐性を持つクリーチャーを[[除去]]するための補助として使ったりすることもできる。
  
また、[[羊術/Ovinize]]を始めとした従来の能力を失わせる[[カード]]と違って、能力を失わせたクリーチャーの[[パワー]]とタフネスを定義しないのは初めての例であり特徴的。これがもし羊術のように相手を0/1にしていたなら実質的に青い[[鑽火の輝き/Immolating Glare]]に2/2がついてくるという凶悪な性能だったので仕方ない点だろう。これにより[[ファッティ]]を弱体化して除去しやすくするといった行動が取れなくなったのは痛いが、[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]]などの[[特性定義能力]]でパワーとタフネスを定義するクリーチャーや、[[ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar]]などの元が0/0で[[常在型能力]]による[[修整]]を受けるタイプのクリーチャーを問答無用で除去できるという従来のカードにない利点も生まれている。
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[[スタンダード]]では[[クロック・パーミッション]]系の[[デッキ]][[青単テンポ#イクサラン・ブロック〜基本セット2020期|青単テンポ]]などに採用される。
  
[[リミテッド]]では優秀な戦力かつ[[コンバット・トリック]]。[[ダブルシンボル]]なのが気にかかるが、これの能力を十全に発揮したいなら2[[ターン]]目に[[唱える]]必要はないので[[タッチ]]カラーでもないかぎり然程気にしなくともよい。横にファッティを立てればほぼ除去と同義であり、更にウィザードの[[部族 (俗称)|部族]]シナジーも組み込めれば文句なし。[[構築]]でもマーフォーク・ウィザード共に部族シナジーに恵まれていることもあり、それらの[[デッキ]]が厄介な除去耐性持ちなどへの対策として採用する可能性はある。
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[[リミテッド]]では優秀な戦力かつコンバット・トリック。[[ダブルシンボル]]なのが気にかかるが、これの能力を十全に発揮したいなら2[[ターン]]目に[[唱える]]必要はないので[[タッチ]]カラーでもないかぎり然程気にしなくともよい。横にファッティを立てればほぼ除去と同義であり、更にウィザードの[[タイプ的]]シナジーも組み込めれば文句なし。[[構築]]でもマーフォーク・ウィザード共にタイプ的シナジーに恵まれていることもあり、それらの[[デッキ]]が厄介な除去耐性持ちなどへの対策として採用する可能性はある。
  
[[モダン]]では[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォークデッキ]]に採用される。攻撃してきた[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を単独で討ち取れること、[[潮流の先駆け/Harbinger of the Tides]]のサポートになることが評価点。
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[[モダン]]や[[レガシー]]でも[[マーフォーク (デッキ)#モダン|マーフォークデッキ]]に採用される。前述の利用方法以外に、[[潮流の先駆け/Harbinger of the Tides]]のサポートになることは評価点。
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*[[羊術/Ovinize]]を始めとした従来の能力を失わせる[[カード]]と違って、能力を失わせたクリーチャーの[[パワー]]とタフネスを定義しない初めてのカード。
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**[[P/T]]を定義しない分、単純なコンバット・トリックとして使いにくくなった面はあるものの、[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]]などの[[特性定義能力]]でパワーとタフネスを定義するクリーチャーや、[[ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar]]などの元が0/0で[[常在型能力]]による[[修整]]を受けるタイプのクリーチャーを除去できるのは利点。
  
 
==ルール==
 
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*同様に、既に[[誘発]]した誘発型能力の[[発生源]]のクリーチャーの[[誘発型能力]]を失わせても、スタック上の誘発型能力は影響を受けることなく解決される。
 
*同様に、既に[[誘発]]した誘発型能力の[[発生源]]のクリーチャーの[[誘発型能力]]を失わせても、スタック上の誘発型能力は影響を受けることなく解決される。
 
*[[対象]]としたクリーチャーが、[[タップ]]状態になったときに誘発する能力を持っていたなら、その能力はすべての能力を失うよりも先に誘発する。
 
*[[対象]]としたクリーチャーが、[[タップ]]状態になったときに誘発する能力を持っていたなら、その能力はすべての能力を失うよりも先に誘発する。
*対象としたクリーチャーの[[パワー]]と[[タフネス]]が「*/*」という形で書かれていて、それがパワーとタフネスを決める能力([[特性定義能力]])を持っている場合には、それがすべての能力を失うと0/0になる。それのパワーとタフネスが「*/*+1」という形で書かれていれば0/1になる。
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*対象としたクリーチャーの[[パワー]]と[[タフネス]]が「*/*」という形で書かれていて、それがパワーとタフネスを決める能力([[特性定義能力]])を持っている場合には、それがすべての能力を失うと0/0になる。それのパワーとタフネスが「*/*+1」という形で書かれていれば0/1になる({{CR|208.2}})。
  
 
==ストーリー==
 
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*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2024年6月18日 (火) 09:05時点における最新版


Merfolk Trickster / マーフォークのペテン師 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

瞬速
マーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。

2/2

瞬速に加え、対戦相手クリーチャータップすると共に能力失わせるETB能力を持つマーフォークウィザード

相当のマナレシオを持つ上に、瞬速とETB能力の組み合わせが強力。タップによるアタッカーの補助だけでなく、この1体で最大2体の攻撃妨害が可能。更に能力を失わせることが可能なため、回避能力除去耐性先制攻撃などに任せて攻撃してきたクリーチャーを迎撃するのにも効果的で、相手のタフネスが2以下ならこれでブロックすることで事実上の除去としても機能する。コンバット・トリックとして使用せず、一部のシステムクリーチャーを一時的に機能停止させたり、各種再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixなどの厄介な除去耐性を持つクリーチャーを除去するための補助として使ったりすることもできる。

スタンダードではクロック・パーミッション系のデッキ青単テンポなどに採用される。

リミテッドでは優秀な戦力かつコンバット・トリック。ダブルシンボルなのが気にかかるが、これの能力を十全に発揮したいなら2ターン目に唱える必要はないのでタッチカラーでもないかぎり然程気にしなくともよい。横にファッティを立てればほぼ除去と同義であり、更にウィザードのタイプ的シナジーも組み込めれば文句なし。構築でもマーフォーク・ウィザード共にタイプ的シナジーに恵まれていることもあり、それらのデッキが厄介な除去耐性持ちなどへの対策として採用する可能性はある。

モダンレガシーでもマーフォークデッキに採用される。前述の利用方法以外に、潮流の先駆け/Harbinger of the Tidesのサポートになることは評価点。

[編集] ルール

  • プレイヤー呪文唱えたり能力起動したりすると宣言してからその呪文や能力へのコスト支払いが終わるまでは、どのプレイヤーも他の処理を行うことはできない。特に、プレイヤーはパーマネント起動型能力を失わせて、その起動を妨げるようなことはできない。能力を起動した後は、クリーチャーがその能力を失ったとしても、スタック上にあるその能力は解決される。
  • 同様に、既に誘発した誘発型能力の発生源のクリーチャーの誘発型能力を失わせても、スタック上の誘発型能力は影響を受けることなく解決される。
  • 対象としたクリーチャーが、タップ状態になったときに誘発する能力を持っていたなら、その能力はすべての能力を失うよりも先に誘発する。
  • 対象としたクリーチャーのパワータフネスが「*/*」という形で書かれていて、それがパワーとタフネスを決める能力(特性定義能力)を持っている場合には、それがすべての能力を失うと0/0になる。それのパワーとタフネスが「*/*+1」という形で書かれていれば0/1になる(CR:208.2)。

[編集] ストーリー

フレイバー・テキストに書かれているプレインズウォーカー/Planeswalkerとはボウ・リヴァー/Bo Levarのこと。彼はヨーグモス/Yawgmothの暗黒雲からエリタレイト/Eliterateを守るため、自らを生け贄に捧げた。イラストに描かれているマーフォークが持っているのは、ボウ・リヴァーが自らの船で運んでいた「水中で燃える煙草」である。

一人のプレインズウォーカーが犠牲になって破滅を免れたエリタレイトの植民地では、命を奪わないという誓いを立てている。

[編集] 参考

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