精神隷属器/Mindslaver

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相手の1[[ターン]]を完全に操ることができる[[伝説の]][[アーティファクト]]。
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[[プレイヤー]]1人を1[[ターン]]完全に[[他のプレイヤーをコントロールする|操る]]ことができる[[伝説のアーティファクト]]
[[コントロール#deck|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[コントロール#deck|スタンダード]]でも各種[[コントロール]]の[[エンドカード]]として使用された。
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[[カード・プール]]が広くなればなるほど強くなる[[カード]]でもある。かつての[[エクステンデッド]][[ヴィンテージ]]では、[[修繕/Tinker]]から高速で[[]]に出され、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で何度も使い回されたのだ。→[[スタックス]][[ティンカースタックス]]
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[[呪文]][[唱える]]ことから[[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「[[手札]]の中身を確認する」「[[土地]]の[[マナ能力]]をすべて無駄に[[起動]]して無防備な[[フルタップ]]状態にする」「[[チャンプアタック]]させて[[戦場]]を悲惨な状態にする」といったことができ、手札の内容次第では「[[除去]]呪文を[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にして使わせる」「対象をとる[[引く|ドロー]][[カード]]を[[あなた|自分]]に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第では「[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]などの[[リソース]]を[[食べる]][[カード]]に食べさせまくってボロボロにする」「[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]で対戦相手自身に大量[[ダメージ]]を叩き込ませる」などの[[友情コンボ]]的な運用が狙える。
  
また[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]でも容易に再利用される。しかも、半永久的にである。→[[青白トロン]]
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ひとたび[[起動]]すればあらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させることができ、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手の場合には「起動したら[[勝利|勝ち]]」とほぼ同義と言える。そのため[[スタンダード]]から[[エターナル]]に至るまで、各種コントロールの[[エンドカード]]として使用される。
  
また、[[マネデス]][[キーカード]]
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アーティファクトなため再利用が容易なこともポイント。連打し続ければ[[無限ターン]]+αになる。特に「高速で[[戦場に出す]]手段」と「[[回収]]して何度も使用する[[ギミック]]」を両立できる[[カードプール]]なら、凶悪さが増す。登場当初の[[エクステンデッド]]では[[ティンカー#エクステンデッド|ティンカーデッキ]]で[[修繕/Tinker]]から[[サーチ]]される第一候補となり、さらに[[ティンカー・スタックス]]では[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で使い回された。修繕[[禁止カード|禁止]]後は[[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]で[[ウルザランド]]から高速設置し[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]で回収される。
  
このカード[[精神隷属器/Mindslaver#専用のルール|専用のルール]]が1項目作られている。
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[[モダン]]においても、[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用される。やはりアカデミーの廃墟との組み合わせにより[[エンドカード]]になる。
  
*他の[[プレイヤー]][[ターン]]をコントロールされているプレイヤーは、[[マナ・バーン]][[ライフ]]を失わない([[マナ・プール]]は通常通り空になる)。しかし、[[ペインランド]]等からの[[ダメージ]][[マナ・バーン]]によるライフロスではないので発生する。
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[[ヴィンテージ]]においては上記のゴブリンの溶接工や[[Mishra's Workshop]]等相性の良いカード多く、その名を冠した[[コントロール・スレイヴァー]]で猛威を振るったが、[[Time Vault]][[エラッタ]]解除後は[[Vault Control]]に押され、あまり見なくなった。
*ターンをコントロールしている間に、[[あなた]]も通常通りあなたの[[呪文]][[プレイ]]したりできる。
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*[[対戦相手]][[手札]]を見たり、[[裏向き]][[クリーチャー]]の表を見ることも可能である。
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*[[公式ハンドブック|ミラディン公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り実際は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトの[[カードパワー]]の凄まじさを象徴しているようなカードである。
*これを使って、ルール上不正な行動をさせることはできないので注意。
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*これを使って、相手を[[投了]]させることはできない。逆に、ターンをコントロールされている状態でも投了できる。
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==ルール==
*もちろん[[Blacker Lotus]]などの[[コスト]]の一部として相手のカードをビリビリに破いてもいい。逆に、もしそうされそうになったら即座に投了すべきだろう(そのタイミングでの投了は認められている)。
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ルールの詳細は'''[[他のプレイヤーをコントロールする]]'''の項目を参照。
*{{日本語画像|Mindslaver|イラスト}}だけは早くから公開されていて、[[装備品]]だと思われていた。
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*もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前で[[アングルード]]2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後[[アンヒンジド]]で全く違うカードが[[Gleemax]]として登場した。さらにさかのぼると[[テンペスト]]の[[占有の兜/Helm of Possession]]の原案にたどり着く。
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*[[対象]]は「[[プレイヤー]]」であるため、[[あなた]]自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。
*最初は[[伝説の]]アーティファクトではなかったのだが、調整の結果そうなった。
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**使われる対戦相手にとっては大きな意味がある。[[経路変更/Reroute]]などの[[対象の変更]]で回避が可能だからだ。
*間違っても、[[禁止カード]]ではない(参考のコラム参照)。
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*[[公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトのカードパワーの凄まじさを象徴しているようなカードである。
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==開発秘話<ref>[https://web.archive.org/web/20030923081323/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr89 A Mind Is A Wonderful Thing To Waste] ([[Making Magic]], 2003年9月15日 文:[[Mark Rosewater]], 英語)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-things-you-might-not-have-known-about-tempest-2015-04-27 Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014868/ 『テンペスト』に関する20の秘密]([[Making Magic]] 2015年4月17日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032990/ 忍耐]([[Making Magic]] 2019年9月2日)</ref>==
*注釈文に従えば、これを自分を[[対象]]にして起動した場合、あなたはマナ・バーンによってライフを失わないように読めるが、そうはならない。{{CR|507.4}}は「他の」プレイヤーにターンがコントロールされている間に関するルールだからである。自分のターンをコントロールしても、基本的に何も起こらない。自分を対象に起動して意味があるのは、せいぜい相手の精神隷属器による効果を上書きして無効化するときぐらいのものである。
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このカードは最初[[テンペスト]]のために作られた。[[Mark Rosewater]]は史上初めて対戦相手のデッキを覗ける[[道化の帽子/Jester's Cap]]や史上初めて相手のカードをプレイできる[[にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem]]のような、「今までできなかったことができるようになるカード」がテンペストに必要と考え、相手のターンを奪うこのカードを作った。Markはこれを気に入り、[[ヴォルラス/Volrath]]の持つアイテムとしてストーリーにも組み込んだ(当時ストーリーを共同執筆していた)。しかし、[[マナ・バーン]]や[[投了]]などの穴があることやルール上の扱いにくさを理由に没になり、イラストを流用して[[占有の兜/Helm of Possession]]が作られた。
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[[アングルード2]]の開発中に[[Gleemax]]をデザインしていたMarkは、黒枠で採用されなかったこのメカニズムを使うことを思いついた。しかし、アングルード2自体が立ち消えになり、この時も印刷には至らなかった。
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[[ミラディン]]の開発時に使えそうなカードを探していたMarkは、アングルード2のファイルでGleemaxを見つけ、ミラディンのファイルに入れた。この時はデベロップ・チームに気に入られ、印刷に至った。
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==その他==
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*{{Gatherer|id=46724}}だけは早くから公開されており、[[装備品]]だと思われていた。
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*後年、[[Unstable]][[アン・カード]]版パロディとして[[なんとか隷属機/Kindslaver]]が登場。
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*最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
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*相手の財布の中身を破壊する[[マネデス]]の[[キーカード]]でもある。詳しくは[[マネデス]]の項を参照。
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*[[2004年]]の[[エイプリル・フール]]では、インターネットの投票の結果、このカードが[[禁止カード]]に指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。
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*初の[[他のプレイヤーをコントロールする]]カードであり、当初はこれのためだけに新たにルール項目が設けられた。現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
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**登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている({{Gatherer|id=231718|カード画像}})。
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==脚注・特集記事==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/you-decided-mindslaver-banned-2004-04-01 You Decided -- Mindslaver is Banned!]([[Daily MTG]] 2004年4月1日) - エイプリルフール記事
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**[http://web.archive.org/web/20080205130837/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0402.html 「あなたが決める」--精神隷属器が禁止カードに!(WebArchive)] (個人サイト「Braingeyser」 上記記事の和訳)
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*[[The Top 50 Artifacts of All Time]] 第38位 (WotC, 文:[[Zvi Mowshowitz]], 英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scars-mirrodin-wallpapers-2011-04-29 Scars of Mirrodin Wallpapers] ([[Daily MTG]] 2011年4月29日) - ミラディンの傷跡版イラストの壁紙
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr89 精神は素晴らしく無駄なもの―テンペスト発アングルード経由ミラディン行き](Wizards社;英語)(by [[Mark Rosewater]])
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0402.html 「あなたが決める」--精神隷属器が禁止カードに!](Braingeyser 2004年4月1日に[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]の公式ホームページで公表された[[エイプリル・フール]]記事の和訳)
+
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time]第38位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]
===専用ルール===
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__NOTOC__
{{#cr:507}}
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2024年4月3日 (水) 14:39時点における最新版


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


プレイヤー1人を1ターン完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文唱えることから攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「手札の中身を確認する」「土地マナ能力をすべて無駄に起動して無防備なフルタップ状態にする」「チャンプアタックさせて戦場を悲惨な状態にする」といったことができ、手札の内容次第では「除去呪文を対戦相手クリーチャー対象にして使わせる」「対象をとるドローカード自分に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第では「電結の荒廃者/Arcbound Ravagerなどのリソース食べるカードに食べさせまくってボロボロにする」「プラズマの連鎖/Chain of Plasmaで対戦相手自身に大量ダメージを叩き込ませる」などの友情コンボ的な運用が狙える。

ひとたび起動すればあらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させることができ、特にコントロール相手の場合には「起動したら勝ち」とほぼ同義と言える。そのためスタンダードからエターナルに至るまで、各種コントロールのエンドカードとして使用される。

アーティファクトなため再利用が容易なこともポイント。連打し続ければ無限ターン+αになる。特に「高速で戦場に出す手段」と「回収して何度も使用するギミック」を両立できるカードプールなら、凶悪さが増す。登場当初のエクステンデッドではティンカーデッキ修繕/Tinkerからサーチされる第一候補となり、さらにティンカー・スタックスではゴブリンの溶接工/Goblin Welderで使い回された。修繕禁止後は青白トロンウルザランドから高速設置しアカデミーの廃墟/Academy Ruinsで回収される。

モダンにおいても、青単トロンで採用される。やはりアカデミーの廃墟との組み合わせによりエンドカードになる。

ヴィンテージにおいては上記のゴブリンの溶接工やMishra's Workshop等相性の良いカード多く、その名を冠したコントロール・スレイヴァーで猛威を振るったが、Time Vaultエラッタ解除後はVault Controlに押され、あまり見なくなった。

[編集] ルール

ルールの詳細は他のプレイヤーをコントロールするの項目を参照。

  • 対象は「プレイヤー」であるため、あなた自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。

[編集] 開発秘話[1][2][3]

このカードは最初テンペストのために作られた。Mark Rosewaterは史上初めて対戦相手のデッキを覗ける道化の帽子/Jester's Capや史上初めて相手のカードをプレイできるにやにや笑いのトーテム像/Grinning Totemのような、「今までできなかったことができるようになるカード」がテンペストに必要と考え、相手のターンを奪うこのカードを作った。Markはこれを気に入り、ヴォルラス/Volrathの持つアイテムとしてストーリーにも組み込んだ(当時ストーリーを共同執筆していた)。しかし、マナ・バーン投了などの穴があることやルール上の扱いにくさを理由に没になり、イラストを流用して占有の兜/Helm of Possessionが作られた。

アングルード2の開発中にGleemaxをデザインしていたMarkは、黒枠で採用されなかったこのメカニズムを使うことを思いついた。しかし、アングルード2自体が立ち消えになり、この時も印刷には至らなかった。

ミラディンの開発時に使えそうなカードを探していたMarkは、アングルード2のファイルでGleemaxを見つけ、ミラディンのファイルに入れた。この時はデベロップ・チームに気に入られ、印刷に至った。

[編集] その他

[編集] 脚注・特集記事

  1. A Mind Is A Wonderful Thing To WasteMaking Magic, 2003年9月15日 文:Mark Rosewater, 英語)
  2. Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest/『テンペスト』に関する20の秘密(Making Magic 2015年4月17日)
  3. 忍耐(Making Magic 2019年9月2日)

[編集] 参考

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