忘却の輪/Oblivion Ring

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(12人の利用者による、間の24版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Oblivion Ring}}
 
{{#card:Oblivion Ring}}
  
[[ローウィン]]で登場した万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。一種の[[ナイトメア]]として見ることができる。
+
[[オデッセイ・ブロック]][[ナイトメア能力]]と同様の[[能力]]を持った、[[白]]の万能[[パーマネント]]対策[[カード]]
  
[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
+
[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
  
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
  
[[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[CIP]][[能力]]が[[スタック]]に積まれるので、相手は[[全知/Omniscience]]が除去されるまで[[インスタント・タイミング]]でしか[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られず、被害を最小限に留められる。
+
[[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[ETB]][[能力]]が[[スタック]]に積まれるので、相手は[[全知/Omniscience]]が除去されるまで[[インスタント・タイミング]]でしか[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られず、被害を最小限に留められる。
  
*[[伝説のパーマネント]]やプレインズウォーカーが追放され、同名カードをもう1枚出すときは、一応[[危険な研究/Perilous Research]]などを警戒しておきたい。
+
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。
 +
**[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。
 +
*ナイトメア能力の先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
 
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
 
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
*[[クリーチャー]]限定になると[[未達への旅/Journey to Nowhere]]、[[多色カード]]になると[[拘留の宝球/Detention Sphere]]。
 
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[CIP]][[能力]]が[[誘発]]しない、[[伝説のクリーチャー]]を残すことで後続を出させないなど、あちらは忘却の輪とは違った運用方法ができる点に注意。
 
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
 
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
**忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
+
**忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
 
*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
 
*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
 
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
 
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
+
*ナイトメア能力同様、[[ETB]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。[[ナイトメア能力#ルール]]の項も参照。
 +
*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。
 +
**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。
 +
 
 +
==関連カード==
 +
===亜種===
 +
一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。
 +
 
 +
クリーチャーで同種の能力を持つカードについては[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]を参照。
 +
 
 +
*[[未達への旅/Journey to Nowhere]] - [[クリーチャー]]限定。2マナ。([[ゼンディカー]])
 +
*[[拘留の宝球/Detention Sphere]] - [[名前|同名]]のパーマネントも一緒に追放する。[[白青]]3マナ。([[ラヴニカへの回帰]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 +
__NOTOC__

2024年1月22日 (月) 02:42時点における最新版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


オデッセイ・ブロックナイトメア能力と同様の能力を持った、の万能パーマネント対策カード

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーへ個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

レガシーではメインデッキからShow and Tellを対策できるカードとして重宝されている。相手の実物提示教育/Show and Tellでこれを出せば、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどのクリーチャーが出てきたら除去できるし、全知/Omniscienceを出されたとしてもこれのETB能力スタックに積まれるので、相手は全知/Omniscienceが除去されるまでインスタント・タイミングでしか呪文唱えられず、被害を最小限に留められる。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] 亜種

一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは払拭の光/Banishing Lightを参照。

クリーチャーで同種の能力を持つカードについては悪鬼の狩人/Fiend Hunterを参照。

[編集] 参考

QR Code.gif