破滅の終焉/Finale of Devastation

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[[緑]]の終焉は[[墓地]]や[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を直接[[戦場に出る|戦場に出せる]][[呪文]]。[[X]]=10以上で[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]のように[[P/T]][[修整]]と[[速攻]]を付与する。
 
[[緑]]の終焉は[[墓地]]や[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を直接[[戦場に出る|戦場に出せる]][[呪文]]。[[X]]=10以上で[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]のように[[P/T]][[修整]]と[[速攻]]を付与する。
  
1枚で[[サーチ]][[リアニメイト]]に対応できるのが長所。そしてX=10以上によるP/T修正は低パワーのクリーチャーでも十分[[フィニッシャー]]になりえる。探すなら点数で見た[[マナ・コスト]]に対してより高いP/T値を持っていたり、[[トランプル]]や[[二段攻撃]][[除去耐性]][[回避能力]][[ETB]][[能力]]のあるクリーチャーを選ぶといいだろう。緑は[[マナ加速]]を得意とする[[色]]なので、他の色と比べて12[[マナ]]以上を出すのは難しくない。
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この手の[[カード]]としては珍しく、ライブラリーからのみならず[[リアニメイト|墓地からも選べる]]点が長所であり、少数の[[フィニッシャー]][[除去]]や[[手札破壊]][[墓地送り]]になっても安心。そしてX=10以上による[[全体強化]]は瞬時に[[ゲーム]]を終わらせられるため、決定力も高い。特にこの場合、[[トランプル]][[二段攻撃]]持ちは[[サーチ]]先としてうってつけ。
  
[[モダン]]では[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]と同じような使い方が模索された中で、[[ドルイド・コンボ]]におけるフィニッシュの安定化に貢献した。従来[[無限]]マナの後に[[召喚の調べ/Chord of Calling]][[薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter]]を経由して特定の[[フィニッシャー]]にアクセスしていた同[[デッキ]]だが、これ1枚であらゆるクリーチャーがフィニッシャーと化すようになったため[[手札破壊]]耐性の向上等に一役買っている。
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とは言え、何も考えずに使うと普通に[[唱える]]より[[火種]]の2[[マナ]]分だけ効率が悪くなる点には注意。[[シルバーバレット]]戦術を盛り込んだり、可能な限りX=10以上を目指せる構成にするなど、[[デッキ]][[構築]]の段階で工夫しておけるとベター。緑は[[マナ加速]][[色の役割|得意]]とする[[色]]なので、[[サイクル]]の他のカードと比べて12[[マナ]]達成を狙いやすい。
  
*修正と速攻を得るのはこれの[[解決]]時に[[戦場]]にいるクリーチャーのみである。これで[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]などを呼び出したとしても、ETB能力で[[生成]]された[[トークン]]は修正も速攻も得られないので注意。
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[[スタンダード]]では[[エレメンタル]]型の[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で、[[終末の祟りの先陣/End-Raze Forerunners]]1枚とともに定番の[[フィニッシャー]]となっている。ただし、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]とはあまり相性が良くないため、クリーチャーをごく少数に絞った型では用いられない。
  
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[[モダン]]では[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]と同じような使い方が模索された中で、[[ドルイド・コンボ]]におけるフィニッシュの安定化に貢献した。従来[[無限マナ]]の後に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter]]を経由して特定のフィニッシャーにアクセスしていた同デッキだが、これ1枚であらゆるクリーチャーがフィニッシャーと化すようになったほか、手札破壊耐性の向上にも一役買っている。他には[[タメシブルーム]]でも[[エンドカード]]として採用されたり、変わったところでは[[アスモフード]]で[[アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar]]の[[代替コスト]]を無視するために使われるケースもある。
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*修整と速攻を得るのはこれの[[解決]]時に[[戦場]]にいるクリーチャーのみである。これで[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]などを呼び出したとしても、ETB能力で[[生成]]された[[トークン]]は修整も速攻も得られないので注意。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[イコリアへの侵攻/Invasion of Ikoria]] - [[人間]]を出せずX=10以上のボーナスもないが、[[包囲戦]]になった亜種。([[機械兵団の進軍]])
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**その他、ライブラリーからクリーチャーを踏み倒すX呪文全般は[[召喚の調べ/Chord of Calling]]を参照。
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/灯争大戦の終焉}}
 
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[サーチカード]]
 
*[[サーチカード]]
*[[リアニメイトカード]]
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*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]

2023年7月24日 (月) 14:20時点における最新版


Finale of Devastation / 破滅の終焉 (X)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーや墓地から、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。


の終焉は墓地ライブラリーからクリーチャーを直接戦場に出せる呪文X=10以上で歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of RevelsのようにP/T修整速攻を付与する。

この手のカードとしては珍しく、ライブラリーからのみならず墓地からも選べる点が長所であり、少数のフィニッシャー除去手札破壊墓地送りになっても安心。そしてX=10以上による全体強化は瞬時にゲームを終わらせられるため、決定力も高い。特にこの場合、トランプル二段攻撃持ちはサーチ先としてうってつけ。

とは言え、何も考えずに使うと普通に唱えるより火種の2マナ分だけ効率が悪くなる点には注意。シルバーバレット戦術を盛り込んだり、可能な限りX=10以上を目指せる構成にするなど、デッキ構築の段階で工夫しておけるとベター。緑はマナ加速得意とするなので、サイクルの他のカードと比べて12マナ達成を狙いやすい。

スタンダードではエレメンタル型のシミック・ランプで、終末の祟りの先陣/End-Raze Forerunners1枚とともに定番のフィニッシャーとなっている。ただし、ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathとはあまり相性が良くないため、クリーチャーをごく少数に絞った型では用いられない。

モダンでは緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithと同じような使い方が模索された中で、ドルイド・コンボにおけるフィニッシュの安定化に貢献した。従来無限マナの後に召喚の調べ/Chord of Calling薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiterを経由して特定のフィニッシャーにアクセスしていた同デッキだが、これ1枚であらゆるクリーチャーがフィニッシャーと化すようになったほか、手札破壊耐性の向上にも一役買っている。他にはタメシブルームでもエンドカードとして採用されたり、変わったところではアスモフードアスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar代替コストを無視するために使われるケースもある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦の終焉サイクルマナ・コストXを含むソーサリーで、Xが10以上だとボーナスが得られる。いずれも神話レア

カード名破滅の刻サイクルと対応しており、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに抵抗する者たちの様子が描かれている。

[編集] 参考

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