ウェイク

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[[オデッセイ・ブロック構築]]では、[[ミラーリ/Mirari]]で[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[コピー]]し、[[ゲームの外部]]にある任意の[[インスタント]]1枚ともう1枚の狡猾な願いを持ってくることで、インスタントを無限に使える状況を作り出す(後述する当時のルールを利用している)。使いまわすカードは何らかの手段で[[ゲームから取り除く]]必要があるため、[[フラッシュバック]]持ちの呪文に限られるが、一応[[洞察のひらめき/Flash of Insight]]のフラッシュバックを利用すれば[[青]]のインスタントならば何でも使いまわせるようになる。
  
勝ち手段としては、通常[[サイドボード]]に眠っている[[象の待ち伏せ/Elephant Ambush]]と狡猾な願いを持ってくる。象の待ち伏せをフラッシュバックで[[唱える|唱え]]たらまた上の手順で大量に[[象]][[トークン]]を産み出し[[殴る|殴り]]殺す。またミラーリ、狡猾な願い、[[一瞬の平和/Moment's Peace]]が揃うと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]は絶叫するしかない。
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勝ち手段としては、通常[[サイドボード]]に眠っている[[象の待ち伏せ/Elephant Ambush]]と狡猾な願いを持ってくる。象の待ち伏せをフラッシュバックで[[唱える|唱え]]たらまた上の手順で大量に[[象]][[トークン]]を産み出し[[攻撃|殴り]]殺す。またミラーリ、狡猾な願い、[[一瞬の平和/Moment's Peace]]が揃うと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]は絶叫するしかない。
  
 
ただ、この頃は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はあるがあまり[[フィニッシャー]]に恵まれなかったので、時間内に勝負を決めるのも一苦労する状態だったため[[メタ外]]デッキのような扱いだった。→[[#サンプルレシピ|*1]]
 
ただ、この頃は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はあるがあまり[[フィニッシャー]]に恵まれなかったので、時間内に勝負を決めるのも一苦労する状態だったため[[メタ外]]デッキのような扱いだった。→[[#サンプルレシピ|*1]]
  
しかし[[スカージ]]で[[正義の命令/Decree of Justice]]が登場すると状況は一変する。大量のマナで大量のトークンを生み出す正義の命令とミラーリの目覚めの相性は抜群であり、軽く10〜20体程の2/2クリーチャーが襲い掛かってくる。しかも正義の命令は[[サイクリング]]で使われるため妨害することはかなり難しい。
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しかし[[スカージ]]で[[正義の命令/Decree of Justice]]が登場すると状況は一変する。大量のマナで大量のトークンを生み出す正義の命令とミラーリの目覚めの相性は抜群であり、10体を軽く上回る程の2/2クリーチャーが襲い掛かってくる。しかも正義の命令は[[サイクリング]]で使われるため妨害することはかなり難しい。
  
 
[[赤]]を加えて、狡猾な願いの代わりに[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を使用するバージョンも存在した。こちらのフィニッシャーは[[ワームの突進/Crush of Wurms]]か[[火猫の襲撃/Firecat Blitz]]。
 
[[赤]]を加えて、狡猾な願いの代わりに[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を使用するバージョンも存在した。こちらのフィニッシャーは[[ワームの突進/Crush of Wurms]]か[[火猫の襲撃/Firecat Blitz]]。
  
 
[[第8版]]において[[対抗呪文/Counterspell]]が[[落ちる|落ちて]]天敵の[[サイカトグ]]が衰退し、苦手の[[強迫/Duress]]も[[基本セット]]を離れ、[[タップインデュアルランド]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[再録]]されるに当たり、このデッキは最盛期を迎えることとなる。その結果[[世界選手権03]]の決勝戦は[[Daniel Zink]]と[[岡本尋]]によるウェイクの[[ミラーマッチ]]となった。
 
[[第8版]]において[[対抗呪文/Counterspell]]が[[落ちる|落ちて]]天敵の[[サイカトグ]]が衰退し、苦手の[[強迫/Duress]]も[[基本セット]]を離れ、[[タップインデュアルランド]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[再録]]されるに当たり、このデッキは最盛期を迎えることとなる。その結果[[世界選手権03]]の決勝戦は[[Daniel Zink]]と[[岡本尋]]によるウェイクの[[ミラーマッチ]]となった。
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*当時は[[ゲーム外]]が[[ゲームの外部]]に含まれていたため、狡猾な願い自身の効果やフラッシュバックによってゲームから取り除かれたインスタントを、狡猾な願いで[[手札に加える]]ことができた。現在は、[[追放]][[領域]]がゲームの外部ではなくなったため、追放されたカードを狡猾な願いで手札に加えることはできない。
  
 
==サンプルレシピ==
 
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*備考
 
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**[[フランス選手権03]] ベスト8([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/natfra03 参考])
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**[[フランス選手権03]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/natfra03 参考])
 
**[[Olivier Ruel]]
 
**[[Olivier Ruel]]
 
*[[フォーマット]]
 
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*[[World Championship Decks 2003]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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[[Category:緑白青デッキ|うえいく]]
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[[Category:オデッセイ・ブロック構築デッキ|うえいく]]
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[[Category:オデッセイ・ブロックを含むスタンダードデッキ|うえいく]]
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2013年3月30日 (土) 19:50時点における最新版

ウェイク (Wake)は、ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeを核とした大量のマナを数ターンで生み出すデッキ。デッキ名の由来は勿論ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeの英語読み。


Mirari's Wake / ミラーリの目覚め (3)(緑)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。



Mirari / ミラーリ (5)
伝説のアーティファクト

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。



Cunning Wish / 狡猾な願い (2)(青)
インスタント

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるインスタント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。狡猾な願いを追放する。


クローサの境界/Krosan Verge経由で4ターン目にミラーリの目覚めを戦場に出す。次のターンから有り余るマナを駆使して強制/Compulsionなどで手札を入れ替え、厄介な呪文記憶の欠落/Memory Lapseなどで打ち消す

オデッセイ・ブロック構築では、ミラーリ/Mirari狡猾な願い/Cunning Wishコピーし、ゲームの外部にある任意のインスタント1枚ともう1枚の狡猾な願いを持ってくることで、インスタントを無限に使える状況を作り出す(後述する当時のルールを利用している)。使いまわすカードは何らかの手段でゲームから取り除く必要があるため、フラッシュバック持ちの呪文に限られるが、一応洞察のひらめき/Flash of Insightのフラッシュバックを利用すればのインスタントならば何でも使いまわせるようになる。

勝ち手段としては、通常サイドボードに眠っている象の待ち伏せ/Elephant Ambushと狡猾な願いを持ってくる。象の待ち伏せをフラッシュバックで唱えたらまた上の手順で大量にトークンを産み出し殴り殺す。またミラーリ、狡猾な願い、一瞬の平和/Moment's Peaceが揃うとビートダウン・デッキは絶叫するしかない。

ただ、この頃はコントロール力はあるがあまりフィニッシャーに恵まれなかったので、時間内に勝負を決めるのも一苦労する状態だったためメタ外デッキのような扱いだった。→*1

しかしスカージ正義の命令/Decree of Justiceが登場すると状況は一変する。大量のマナで大量のトークンを生み出す正義の命令とミラーリの目覚めの相性は抜群であり、10体を軽く上回る程の2/2クリーチャーが襲い掛かってくる。しかも正義の命令はサイクリングで使われるため妨害することはかなり難しい。

を加えて、狡猾な願いの代わりに燃え立つ願い/Burning Wishを使用するバージョンも存在した。こちらのフィニッシャーはワームの突進/Crush of Wurms火猫の襲撃/Firecat Blitz

第8版において対抗呪文/Counterspell落ちて天敵のサイカトグが衰退し、苦手の強迫/Duress基本セットを離れ、タップインデュアルランドマナ漏出/Mana Leak再録されるに当たり、このデッキは最盛期を迎えることとなる。その結果世界選手権03の決勝戦はDaniel Zink岡本尋によるウェイクのミラーマッチとなった。

  • 当時はゲーム外ゲームの外部に含まれていたため、狡猾な願い自身の効果やフラッシュバックによってゲームから取り除かれたインスタントを、狡猾な願いで手札に加えることができた。現在は、追放領域がゲームの外部ではなくなったため、追放されたカードを狡猾な願いで手札に加えることはできない。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (3)
3 賛美されし天使/Exalted Angel
呪文 (30)
3 強制/Compulsion
4 対抗呪文/Counterspell
3 綿密な分析/Deep Analysis
3 狡猾な願い/Cunning Wish
2 記憶の欠落/Memory Lapse
2 ミラーリ/Mirari
2 ミラーリの目覚め/Mirari's Wake
3 一瞬の平和/Moment's Peace
4 新たな信仰/Renewed Faith
4 神の怒り/Wrath of God
土地 (27)
2 低木林地/Brushland
3 森/Forest
10 島/Island
4 クローサの境界/Krosan Verge
3 平地/Plains
3 広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
2 サングラスの大草原/Sungrass Prairie
サイドボード
4 懲罰/Chastise
1 堂々巡り/Circular Logic
1 象の待ち伏せ/Elephant Ambush
1 賛美されし天使/Exalted Angel
1 洞察のひらめき/Flash of Insight
1 クローサ流再利用/Krosan Reclamation
1 一瞬の平和/Moment's Peace
1 好機/Opportunity
1 天啓の光/Ray of Revelation
1 ねじれの光/Ray of Distortion
2 ティーロの信者/Teroh's Faithful

[編集] 参考

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