旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways

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(実績があるならまだしも、考慮される、なんて大抵のカードに言えること。)
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[[クリーチャー]][[呪文]]しか[[唱える|唱え]]られなくなる[[ペナルティ能力]]と引き換えに、[[土地]]が追加の[[マナ]]を生み出せるようになる[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]しか[[唱える|唱え]]られなくなる[[ペナルティ能力]]と引き換えに、[[土地]]が追加の[[マナ]]を生み出せるようになる[[伝説のクリーチャー]]。
  
付近の[[セット]]には、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[管区の案内人/District Guide]]など、幸いにしてクリーチャーによる[[マナ加速]]手段が豊富であるため、これを出すのに必要な5マナも[[重い|重過ぎる]]というレベルではない。
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[[デッキ]][[構築]]の段階で制約がかかる[[カード]]。このカードが[[戦場]]にいなければ唱えられるとはいえ、[[展開]]後に[[腐る]]ことを考えるとなるだけクリーチャーの比率を高くしたい。前後の[[セット]]には[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[管区の案内人/District Guide]]などクリーチャーによる[[マナ加速]]も豊富であり、それらから繋ぐことが考えられる。[[能力]]によって概ね2倍のマナを土地から確保できるので、後続の[[大型クリーチャー]]や、[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]といった[[ETB]]能力や[[起動型能力]]を多めに採用することになるか。[[順応]]持ちや[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]などは相性が良い。
  
マナ加速の効率は非常に優秀だが、ニーキャを出した以降は非クリーチャー呪文を唱えられなくなるため、後続の[[大型クリーチャー]]や、[[ETB]][[起動型能力]]により後続を[[手札]]に呼び込めるクリーチャーを多めに採用する、非クリーチャーは先置きできるものを中心にするなど[[デッキ]][[構築]]には工夫が必要である。異なる[[ギルド/Guild]]ではあるが[[順応]]を持つ[[カード]]群や[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]など[[シミック連合/The Simic Combine]]のカードとの相性がよい。
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とはいえこれ自体が[[重い|重め]][[除去耐性]]も無いため信頼性に欠ける上に、これの能力を前提にデッキを組むとデッキが歪になりがち。総じてペナルティ能力に見合う程のリターンとは言えず、[[ランプ]]戦略を取るなら[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]という遥かに使い勝手が良いカードが同じ[[セット]]にあるのも厳しい。あちらは強力な[[軽い|軽量]]マナ加速である[[成長のらせん/Growth Spiral]]や重量級呪文の[[発展+発破/Expansion+Explosion]]といった[[パワーカード]]を採用できる。
  
*あらかじめ[[サクり台]]を用意しておけば、引き出せるだけマナを引き出しておいてからニーキャを処分し、[[X火力]]ほか重量級の非クリーチャー呪文に注ぎ込むという事も可能。
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*あらかじめ[[サクり台]]を用意しておけば、引き出せるだけマナを引き出してニーキャを処分し、[[X火力]]のような重量級の非クリーチャー呪文に注ぎ込むこともできる。
*[[起動型能力]]用のマナ確保と言う点では[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]がライバルになるか。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月27日 (土) 02:28時点における版


Nikya of the Old Ways / 旧き道のニーキャ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)

あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

5/5

クリーチャー呪文しか唱えられなくなるペナルティ能力と引き換えに、土地が追加のマナを生み出せるようになる伝説のクリーチャー

デッキ構築の段階で制約がかかるカード。このカードが戦場にいなければ唱えられるとはいえ、展開後に腐ることを考えるとなるだけクリーチャーの比率を高くしたい。前後のセットにはラノワールのエルフ/Llanowar Elves管区の案内人/District Guideなどクリーチャーによるマナ加速も豊富であり、それらから繋ぐことが考えられる。能力によって概ね2倍のマナを土地から確保できるので、後続の大型クリーチャーや、ドローサーチといったETB能力や起動型能力を多めに採用することになるか。順応持ちやハイドロイド混成体/Hydroid Krasisなどは相性が良い。

とはいえこれ自体が重め除去耐性も無いため信頼性に欠ける上に、これの能力を前提にデッキを組むとデッキが歪になりがち。総じてペナルティ能力に見合う程のリターンとは言えず、ランプ戦略を取るなら荒野の再生/Wilderness Reclamationという遥かに使い勝手が良いカードが同じセットにあるのも厳しい。あちらは強力な軽量マナ加速である成長のらせん/Growth Spiralや重量級呪文の発展+発破/Expansion+Explosionといったパワーカードを採用できる。

  • あらかじめサクり台を用意しておけば、引き出せるだけマナを引き出してニーキャを処分し、X火力のような重量級の非クリーチャー呪文に注ぎ込むこともできる。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれかのギルド/Guildに所属する2色のクリーチャー

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

ストーリー

ニーキャ/Nikyaグルール一族/The Gruul Clansザル=ター族/Zhur-Taa clanの族長を務めるケンタウルスドムリ/Domriの台頭を終末の祟り/The End-Razeの到来の前触れと見なしている。

詳細はニーキャ/Nikyaを参照。

参考

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