嵐の束縛/Stormbind

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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。[[無作為に]][[捨てる|捨て]]なければならないのが難点ではあるが、不要牌の有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの[[起動コスト]]に充ててしまうことも珍しくない。この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。
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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。[[無作為に]][[捨てる|捨て]]なければならないのが難点ではあるが、不要カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの[[起動コスト]]に充ててしまうことも珍しくない。この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[バグバインド]]などで広く利用された。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[バグバインド]]などで広く利用された。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
手札の[[土地]]カードを捨てて[[ダメージ]]を[[与える]][[起動型能力]]を持つ亜種に関しては[[大地の刃/Land's Edge]]を、[[追加コスト]]で手札を捨てる火力呪文は[[音波の炸裂/Sonic Burst]]を参照。
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特筆のない限り、[[対象]]は[[クリーチャー]]1体か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1体か[[プレイヤー]]1人。手札の[[土地]]カードを捨てて[[ダメージ]]を[[与える]][[起動型能力]]を持つ亜種に関しては[[大地の刃/Land's Edge]]を、[[追加コスト]]で手札を捨てる火力呪文は[[音波の炸裂/Sonic Burst]]を参照。
  
 
手札のカードを捨てて固定ダメージを与える起動型能力を持つ亜種
 
手札のカードを捨てて固定ダメージを与える起動型能力を持つ亜種

2018年5月31日 (木) 14:17時点における版


Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


手札カードショック/Shockに換えるエンチャント

2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、不要カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。このの代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。

登場時のスタンダードではバグバインドなどで広く利用された。

起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。

時のらせんタイムシフト再録された際には、マッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築スライなどで息切れ防止のために採用された。

代表的なデッキ

関連カード

主な亜種

特筆のない限り、対象クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人。手札の土地カードを捨ててダメージ与える起動型能力を持つ亜種に関しては大地の刃/Land's Edgeを、追加コストで手札を捨てる火力呪文は音波の炸裂/Sonic Burstを参照。

手札のカードを捨てて固定ダメージを与える起動型能力を持つ亜種

捨てたカードの点数で見たマナ・コストを参照する亜種

参考

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