ハルクフラッシュ

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デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
 
デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
  
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[[閃光/Flash]]から[[変幻の大男/Protean Hulk]]を出し、[[マナ]]を払わずに即座に[[墓地]]に送って[[PIG]][[能力]]を[[誘発]]させる。
 
[[閃光/Flash]]から[[変幻の大男/Protean Hulk]]を出し、[[マナ]]を払わずに即座に[[墓地]]に送って[[PIG]][[能力]]を[[誘発]]させる。

2008年2月21日 (木) 12:15時点における版

ハルクフラッシュ(Hulk Flash)

2007年4月に行われた、パワーバランス調整用エラッタの見直しによって、閃光/Flashが本来のテキストに戻され、それによって誕生したエターナル環境におけるコンボデッキ。 デッキ名の由来はキーカード2枚から。また、同環境のハルクスマッシュに引っ掛けている。


Flash / 閃光 (1)(青)
インスタント

あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(2)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。



Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

6/6

閃光/Flashから変幻の大男/Protean Hulkを出し、マナを払わずに即座に墓地に送ってPIG能力誘発させる。 そこからいろいろなクリーチャーに繋げて相手を倒すのが基本的な動き。

コンボ完成に必要なカード僅か2枚、通さなくてはならないカードに至っては2マナインスタント1枚と、前代未聞のコンボパーツの少なさを誇る。 従来のコンボデッキと比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や環境を席巻した。

変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。 中には0ターンキルが可能な方法も存在するが、大抵は最速1ターンキル、安定2〜3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。

ハルクフラッシュ自体の影響力と、同環境に虚空の力線を苦手とする有力デッキが他に幾つかある(レガシーならIGGy-POPなど、ヴィンテージなら更に沢山)ことから、これを採用するプレイヤーは比較的多い。 そのためこれを除去できるバウンスなども必要となる。

特にレガシーでは神秘の教示者/Mystical Tutorが4枚使用可能なため、未来予知参入後は召喚士の契約/Summoner's Pactとのシナジーによりほぼ安定2ターンキルが可能。 これを受け、2007/06/20において閃光/Flashレガシーにおいて禁止カード指定。 ヴィンテージでは引き続き使用可能である。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 闇の腹心/Dark Confidant
1 屍肉喰らい/Carrion Feeder
1 霊体の先達/Karmic Guide
1 ボディ・スナッチャー/Body Snatcher
1 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
インスタント・ソーサリー (22)
4 Force of Will
4 目くらまし/Daze
4 渦まく知識/Brainstorm
4 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 閃光/Flash
1 虐殺/Massacre
1 残響する真実/Echoing Truth
エンチャント・アーティファクト (12)
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 金属モックス/Chrome Mox
4 相殺/Counterbalance
土地 (14)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 島/Island
1 沼/Swamp
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Tundra
サイドボード
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 虐殺/Massacre
1 恭しき沈黙/Reverent Silence
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad

まず、変幻の大男から霊体の先達/Karmic Guide屍肉喰らい/Carrion Feederへつなげる。 その後、霊体の先達の能力で再度変幻の大男をに出し、屍肉喰らいで生け贄に捧げたら鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerに出す。 最後に、キキジキで霊体の先達をコピーし、コピー能力に対応してキキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを場に戻す、というサイクルを繰り返す。 すると、速攻を持った大量の霊体の先達が場に残るので、それで攻撃してゲームを終わらせる。

これもコンボに割くスロットが少ないこのデッキならではの点と言える。

一つは初日全勝だったが準々決勝敗退、もう一つは準々決勝で上記の優勝デッキに敗退。

メインデッキ (60)
クリーチャー (10)
1 Elvish Spirit Guide
1 ハートのスリヴァー/Heart Sliver
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 悪性スリヴァー/Virulent Sliver
インスタント・ソーサリー (31)
1 Ancestral Recall
4 渦まく知識/Brainstorm
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 Demonic Tutor
4 閃光/Flash
4 Force of Will
1 伝国の玉璽/Imperial Seal
4 商人の巻物/Merchant Scroll
1 誤った指図/Misdirection
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 否定の契約/Pact of Negation
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
エンチャント・アーティファクト (7)
1 Black Lotus
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
土地 (12)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Tropical Island
2 Underground Sea
サイドボード
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 強迫/Duress
1 残響する真実/Echoing Truth
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 再建/Rebuild

未来予知で0マナサーチカウンター、そして新たな勝ち手段を得たことで安定性が格段に向上、メタの一角となるまでに強化された。

参考

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