ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger

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1[[マナ]]で1/2の[[バニラ]]。
 
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[[エルフ]]なので、[[部族 (俗称)|部族]]による[[シナジー]]が受けやすいメリットがある。しかし、しょせんは[[パワー]]1のバニラに過ぎず、ほとんど使われなかった。
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[[エルフ]]なので、[[部族 (俗称)|部族]]による[[シナジー]]を受けやすいメリットがある。しかし、所詮は[[パワー]]1のバニラに過ぎず、ほとんど使われなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
メリット[[能力]]を持つ[[上位互換]]
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[[霊気紛争]]まで。
*[[Rime Dryad]]
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===[[同型再版]]===
*[[燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra]]
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*[[訓練された野犬/Trained Jackal]] - [[猟犬]]。([[ポータル三国志]])
*[[散弾の射手/Scattershot Archer]]
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*[[森林地帯のドルイド/Woodland Druid]] - [[人間]]・[[ドルイド]]。([[オデッセイ]])
*[[エズーリの射手/Ezuri's Archers]]
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===上位互換・変形版===
**特に散弾の射手とエズーリの射手は同じエルフであり、部族恩恵が得られる[[射手]]でもある([[スカウト]]を参照する[[カード]]はない)。
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特筆の無い限り、[[マナ・コスト]]が(緑)の1/2クリーチャー。'''太字'''はメリットを持つ上位互換。
[[同型再版]]
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*'''[[Rime Dryad]]''' - [[氷雪]][[森]][[渡り]]付き。([[アイスエイジ]])
*[[訓練された野犬/Trained Jackal]]
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*'''[[燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra]]''' - ([[X]]),([[タップ能力|T]]):[[土地]]X個を[[対象]]とし、[[アンタップ]]する。([[時のらせん]])
*[[森林地帯のドルイド/Woodland Druid]]
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*'''[[散弾の射手/Scattershot Archer]]''' - (T):[[飛行]]を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点の[[ダメージ]]を与える。([[コンフラックス]])
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*'''[[エズーリの射手/Ezuri's Archers]]''' - [[到達]]付き。飛行を持つクリーチャーを1体[[ブロック]]するたび、[[ターン終了時まで]]+3/+0の[[修整]]を受ける。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]] - '''(黒/緑)'''。(T):いずれかの[[墓地]]にある土地[[カード]]1枚を対象とし、[[追放]]する。[[マナ・プール]]に好きな[[色]]のマナ1点を加える。([[黒マナ|黒]]),(T):いずれかの墓地にある[[インスタント]]か[[ソーサリー]]・カード1枚を対象とし、追放する。各[[対戦相手]]はそれぞれ2点の[[ライフ]]を[[失う]]。([[緑マナ|緑]]),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、追放する。2点のライフを得る。([[ラヴニカへの回帰]])
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*'''[[不毛の地のバイパー/Wasteland Viper]]''' - [[接死]]と[[湧血]](緑)付き。([[ギルド門侵犯]])
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*'''[[壌土のドライアド/Loam Dryad]]''' - (T),アンタップ状態の自軍クリーチャー1体を[[タップ]]する:マナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。([[イニストラードを覆う影]])
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*'''[[岐路の聖別者/Crossroads Consecrator]]''' - (緑),(T):[[攻撃]]している人間1体を対象とし、ターン終了時まで+1/+1の修整を与える。([[異界月]])
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*[[蔓延するもの/Permeating Mass]] - '''1/3'''。クリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、それは~の[[コピー]]になる。(異界月)
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*[[造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter]] - [[伝説の]]人間・[[工匠]]。(2)(緑),(T):[[無色]]の1/1の[[霊気装置]][[アーティファクト]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体[[生成]]する。(4)(緑),(T):無色のX/Xの[[構築物]]アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは自軍クリーチャーの総数に等しい。([[カラデシュ]])
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*'''[[ナーナムの改革派/Narnam Renegade]]''' - 接死付き。[[紛争]]達成時、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で[[戦場に出る]]。([[霊気紛争]]
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年3月8日 (水) 08:18時点における版


Norwood Ranger / ノーウッドのレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout) レインジャー(Ranger)

1/2

1マナで1/2のバニラ

エルフなので、部族によるシナジーを受けやすいメリットがある。しかし、所詮はパワー1のバニラに過ぎず、ほとんど使われなかった。

関連カード

霊気紛争まで。

同型再版

上位互換・変形版

特筆の無い限り、マナ・コストが(緑)の1/2クリーチャー。太字はメリットを持つ上位互換。

参考

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