ドラフト点数表/マジック・オリジン

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:とにかく魔巧ができるかどうかに尽きる。できなければ使う価値はない。
 
:とにかく魔巧ができるかどうかに尽きる。できなければ使う価値はない。
 
;8点 [[分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage]] - C
 
;8点 [[分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage]] - C
:4マナ2/2にバウンス付き。高名したクリーチャーを戻しつつ盤面を固めてくれる重要カード。
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:4マナ2/2にバウンス付き。高名したクリーチャーを戻しつつ盤面を固めてくれる重要カード。地味にバウンスが任意であるのもいい。
 
;8点 [[印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish]] - U
 
;8点 [[印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish]] - U
 
:他の青の2マナが非常に弱いため、代用が効かない。青をやるならばぜひ取っておきたい。
 
:他の青の2マナが非常に弱いため、代用が効かない。青をやるならばぜひ取っておきたい。
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:能力は機能しないことも多いが、基本スペックだけで十分にゲームを決められる。
 
:能力は機能しないことも多いが、基本スペックだけで十分にゲームを決められる。
 
;6点 [[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]] - U
 
;6点 [[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]] - U
:長期戦になれば自然とゲームに勝てるが、これに勝利手段を頼るのは難しい。あまり優先度を高める必要はないだろう。
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:長期戦になれば自然とゲームに勝てるが、これに勝利手段を頼るのは難しい。
 
;6点 [[層雲歩み/Stratus Walk]] - C
 
;6点 [[層雲歩み/Stratus Walk]] - C
:飛行付与は強力だし、キャントリップも重要だが数は必要ない。意識しなくてもピックできるだろう。
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:飛行付与は強力だし、キャントリップも重要だが数は必要ない。意識しなくてもピックできる。
;[[テレパスの才能/Talent of the Telepath]] - R
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;4点 [[テレパスの才能/Talent of the Telepath]] - R
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:適当に唱えてもあまり効果がない。対戦相手のデッキ構成を見て、サイドから入れる形になることが多いだろう。
;[[飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network]] - R
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;7点 [[飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network]] - R
:(評価なし)
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:機能すれば圧倒的だが、相応の枚数のアーティファクトが必要になる。6枚程度取れていればさらに得点アップ。
;[[塔の霊/Tower Geist]] - U
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;7点 [[塔の霊/Tower Geist]] - U
:(評価なし)
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:4マナ2/2飛行にドロー能力がついてきた。主力として活躍してくれるだろう。
;[[蛙変化/Turn to Frog]] - U
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;5点 [[蛙変化/Turn to Frog]] - U
:(評価なし)
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:除去には違いないがやや手間がかかり、単体では時間稼ぎにしかならないのがネック。と
;[[狩漁者/Watercourser]] - C
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;7点 [[狩漁者/Watercourser]] - C
:(評価なし)
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:柔軟性のあるサイズがいぶし銀。戦闘面ではお世話になるだろう。
;[[つむじ風のならず者/Whirler Rogue]] - U
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;9点 [[つむじ風のならず者/Whirler Rogue]] - U
:(評価なし)
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:アンコモンとはとても思えないスペック。ダブルシンボルを差し引いても青を決めるだけの価値がある。
;[[意志を砕く者/Willbreaker]] - R
+
;5点 [[意志を砕く者/Willbreaker]] - R
:(評価なし)
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:単体では使用に堪えないので相方のカード次第。[[投げナイフ/Throwing Knife]]や[[つむじ風のならず者/Whirler Rogue]]などが取れているなら大幅に評価が上がる。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==

2015年9月9日 (水) 19:46時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

6点 アクロスの看守/Akroan Jailer - C
1マナのタッパーなのでなかなか堅実。起動は3マナと重いが中盤から侮れない活躍をする。
7点 アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician - C
及第点のサイズに強力な全体強化。環境柄前のめりなデッキが多いためそれも追い風。
8点 勇者の選定師/Anointer of Champions - U
サイズが均衡しやすい環境のため、+1/+1修正は見た目以上に大きい。
9点 徴税の大天使/Archangel of Tithes - M
非常に強力。トリプルシンボルなのが玉にキズ。
5点 オーラ術師/Auramancer - C
エンチャントが多めなら入れてもいい。
5点 エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest - C
3/3飛行が6マナに見合うかと言われると怪しいが、6マナ域が空くことは多々あるだろう。
7点 祝福された霊魂/Blessed Spirits - U
3マナ2/2飛行は優秀な戦力。エンチャントが多ければ必ず入れよう。
7点 天界のほとばしり/Celestial Flare - C
条件ありなのが少し残念だが、腐っても除去。入れておいて損はない。
7点 突進するグリフィン/Charging Griffin - C
基本的に4マナ3/3飛行と考えていい。
7点 前線の僧侶/Cleric of the Forward Order - C
この環境の2マナ域はとても重要だ。数がそろっていない間はやや優先度を上げたい。
8点 領事補佐官/Consul's Lieutenant - U
ダブルシンボルを考慮しても、環境の2マナクリーチャーの中ではトップクラスの性能。
4点 悟った苦行者/Enlightened Ascetic - C
強力なエンチャントを破壊できるが、相手がそのようなカードを持っているとは限らない。
6点 包み込む霧/Enshrouding Mist - C
速い環境のため、1マナという軽さが光る。高名しなくても使えるカードだ。
8点 ギデオンの密集軍/Gideon's Phalanx - R
効果は間違いなく強力だが重さが厳しい。
5点 秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer - C
修正は少ないが、能力は中々のもの。 トーパの自由刃/Topan Freebladeにつけて簡単マジック。
1点 神聖なる月光/Hallowed Moonlight - R
腐ってもサイクリングとはいえ、デッキにこれを入れるスペースはないだろう。
4点 治癒の手/Healing Hands - C
ライフ回復とドローはいいが、ソーサリーなのが残念。
5点 重歩兵/Heavy Infantry - C
5マナ3/4に特に見るべき点はない。
9点 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden - R
滅茶苦茶な交換ができるカード。下手に戦闘に参加させないように。
6点 巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim's Road - C
シンプルな高名持ち。3マナ3/2だけで及第点だが、赤と組んだときは3マナがあふれやすいのに注意。
7点 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid - R
2マナ2/2先制攻撃は強力。能力はあまり気にしなくてもいい。
8点 騎士の勇気/Knightly Valor - U
トークンに加えて、高名の後押しにもうれしいカード。
10点 アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros - M
両面カードは色主張の意味でも早めに取りたい。変身した後の性能も十分。
10点 キテオンの不正規軍/Kytheon's Irregulars - R
取れたならデッキを白に寄せて、能力を起動しやすくしたい。
5点 キテオンの戦術/Kytheon's Tactics - C
数を並べるデッキならばより強く使えるだろう。基本的には場面を選ぶのでやや弱め。
6.5点 力強い跳躍/Mighty Leap - C
リミテッドでは飛行は重要な回避能力。強化も発動できるので便利。
3点 殺人の捜査/Murder Investigation - U
手間がかかる割にそれほどでもない効果。環境のサイズが小さいのもマイナス。
8点 勇者の守護神/Patron of the Valiant - U
5マナ4/4飛行はフィニッシャーだ。5マナの枠が取りづらいのは留意点
8点 秘宝の探求者/Relic Seeker - R
高名持ちの熊がそもそも強い。装備品があればなおよし。
9点 永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch - U
アンコモンとは思えない制圧力。これのためにタッチを検討してもいいレベルだ。
4点 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne - R
相当数のエンチャントを入れる必要があるが、機能すれば間違いなく強い。
7点 確固たるエイヴン/Stalwart Aven - C
貴重な飛行アタッカー。高名すればタフネス4になって壁としても優秀。
1点 ニクスの星原/Starfield of Nyx - M
構築で頑張ってください。
8点 抑制する縛め/Suppression Bonds - C
能力は強力。起動型能力が売りのクリーチャーも置物になる。
8点 迅速な報い/Swift Reckoning - U
白い暗殺/Assassinateは大半のクリーチャーを処理できる。永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watchが倒せないのはご愛嬌。
8点 トーパの自由刃/Topan Freeblade - C
このカードの高名を止められるかどうかが環境の基準だ。
7点 族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest - U
2/5はなかなかにタフなサイズ。オーラの枚数は必要ないが、抑制する縛め/Suppression Bondsがあるとなおいいだろう。
9点 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance - R
全体除去の例に漏れず、非常に強力。自分のオーラ系除去や相手の飛行機械トークンとのかみ合いも素晴らしい。
4点 アクロスでの武勇/Valor in Akros - U
とにかく重い。4マナを使って何もしないのはテンポが非常に悪い。デッキを軽く寄せて、クリーチャーだらけにできればなんとか?
6点 ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare - R
3マナ2/1飛行は主力だが、飛行機械トークンと相打ちしてしまうのはいただけない。能力は一長一短なので、デッキと相談。
8点 戦乱の神託者/War Oracle - U
高名になれば4マナ4/4絆魂。ゲームを決めてくれるだろう。
4点 鋤引きの雄牛/Yoked Ox - C
パワーが0なのが残念だが、速いデッキに対する壁として実は優秀。

8点 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter - R
対処しづらい強力なフィニッシャーだが、7マナまで生き延びるのは一苦労。
8点 霊気への抑留/Anchor to the AEther - U
相手の高名を無力化しつつ次のドローまで潰してくれる。占術もついて言うことなし。
5点 工匠の天啓/Artificer's Epiphany - C
そのままでは使う気にならない。アーティファクトが5-6枚以上あれば採用できるだろう。
7点 飛空士志願者/Aspiring Aeronaut - C
パワー1の飛行を並べてくれる。雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvernとは相性がいいが、青は4マナが多くなりがちので抜けることも多々ある。
5点 骨を灰に/Bone to Ash - C
4マナを構えて行動するのはかなり苦しい。それでも相手のボムに対処できるカードなので、サイド後に見ることも多いだろう。
5点 計算された放逐/Calculated Dismissal - C
環境が速いためカウンターも自然と評価が落ちる。それでも対応範囲が広いため決して悪くない。
6点 意思の激突/Clash of Wills - U
コストの自由がきくため、メインから使いやすいカウンター。それでもカウンターという行動が受身なため、優先度はやや低い。
7点 閉所恐怖症/Claustrophobia - C
青のダブルシンボルが厳しいが、ほぼ確定除去。安定して使うためには島8枚は欲しい。
1点 一日のやり直し/Day's Undoing - M
特にコンボするカードがなく、相手から行動できるため返しのターンで負けかねない。素直にサイドボードにしまっておこう。
5点 深海の恐怖/Deep-Sea Terror - C
攻撃制限があるが、6マナ6/6は青としては破格のサイズ。安く取れるフィニッシャーとしてそれなりに姿を見るだろう。
7点 輪の信奉者/Disciple of the Ring - M
インスタントソーサリーの枚数は取りづらいが、能力はなかなかに強力。
7点 分散/Disperse - C
高名のリセットが主な役割。悪魔の契約/Demonic Pactの再利用などにもどうぞ。
3点 変位の波/Displacement Wave - R
相手がトークンだらけならば一考の余地があるか。
1点 戦慄水/Dreadwaters - C
ライブラリアウトを狙うにしても、恐ろしいほどの効率の悪さに戦慄。
5点 フェアリーの悪党/Faerie Miscreant - C
1枚だけでは採用できないため、複数枚ピックできることが前提になる。これをかき集める戦略も存在するため狙ってみるのも手。
8点 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides - R
青のダブルシンボルは厳しいが、それを補う性能の高さ。バウンスによるテンポ稼ぎが強力な環境のため、4マナでのプレイも頭に入れておこう。
5点 水撃/Hydrolash - U
これまでのこの系統のカードと比べるとかなり強化された感がある。それでもデッキに入らないことが多く、ピックの優先度も低い。
10点 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - M
リミテッドでルーターが弱いわけがない。変身しない方が強いこともあるが、裏面で魂裂き/Reave Soul稲妻の投槍/Lightning Javelinを使いまわせればもう勝ちだろう。
1点 ジェイスの聖域/Jace's Sanctum - R
これを入れる枠に別の呪文を入れた方がいいだろう。
8点 ジェスの盗人/Jhessian Thief - U
果敢のついた巻物泥棒/Scroll Thief。クリーチャーのサイズが小さく相手がブロックしづらいため、ドローできる頻度も上がっている。
5点 臨海の護衛/Maritime Guard - C
2マナ1/3バニラはお世辞にも強くないが、2マナが足りていなければ贅沢は言えない。
7点 ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler - R
相手のコンバットトリックを盗んだり除去を引き受けたりと、できる仕事は多い。
4点 否認/Negate - C
メインからは入れづらいが、サイド後は一転構えやすいカウンターとして活躍する。チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignitionなど、危険な呪文を見かけたらぜひ入れたい。
4点 ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier - C
4マナを構えて動くのは辛いが、壁としてはそれなりにタフ。
1点 精神的反論/Psychic Rebuttal - U
カウンターなのに対象が狭すぎる。魔巧を考慮してもあまりに限定的すぎる状況でしか活躍してくれない。
7点 護輪のフクロウ/Ringwarden Owl - C
5マナ3/3飛行果敢で、戦力としては十分。ただし環境柄5マナはやや重く、そこまでの数は必要ない。
7点 屑肌のドレイク/Scrapskin Drake - C
地上が止まらないため高名が止まらないことも多々あるが、主力を任せるのには十分。
6点 金切り声のスカーブ/Screeching Skaab - C
2マナパワー2というだけで、序盤の競り合いに耐えるために価値がある。能力はほぼオマケだが、魔巧のサポートなど一応シナジーはある。
4点 眠りへの誘い/Send to Sleep - C
とにかく魔巧ができるかどうかに尽きる。できなければ使う価値はない。
8点 分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage - C
4マナ2/2にバウンス付き。高名したクリーチャーを戻しつつ盤面を固めてくれる重要カード。地味にバウンスが任意であるのもいい。
8点 印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish - U
他の青の2マナが非常に弱いため、代用が効かない。青をやるならばぜひ取っておきたい。
8点 スカーブの大巨人/Skaab Goliath - U
6マナとはいえ、6/9トランプルは突出したサイズ。追加コストが枷になることもあまりないだろう。
8点 魂刃のジン/Soulblade Djinn - R
能力は機能しないことも多いが、基本スペックだけで十分にゲームを決められる。
6点 スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage - U
長期戦になれば自然とゲームに勝てるが、これに勝利手段を頼るのは難しい。
6点 層雲歩み/Stratus Walk - C
飛行付与は強力だし、キャントリップも重要だが数は必要ない。意識しなくてもピックできる。
4点 テレパスの才能/Talent of the Telepath - R
適当に唱えてもあまり効果がない。対戦相手のデッキ構成を見て、サイドから入れる形になることが多いだろう。
7点 飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network - R
機能すれば圧倒的だが、相応の枚数のアーティファクトが必要になる。6枚程度取れていればさらに得点アップ。
7点 塔の霊/Tower Geist - U
4マナ2/2飛行にドロー能力がついてきた。主力として活躍してくれるだろう。
5点 蛙変化/Turn to Frog - U
除去には違いないがやや手間がかかり、単体では時間稼ぎにしかならないのがネック。と
7点 狩漁者/Watercourser - C
柔軟性のあるサイズがいぶし銀。戦闘面ではお世話になるだろう。
9点 つむじ風のならず者/Whirler Rogue - U
アンコモンとはとても思えないスペック。ダブルシンボルを差し引いても青を決めるだけの価値がある。
5点 意志を砕く者/Willbreaker - R
単体では使用に堪えないので相方のカード次第。投げナイフ/Throwing Knifeつむじ風のならず者/Whirler Rogueなどが取れているなら大幅に評価が上がる。

荒廃唱え/Blightcaster - U
(評価なし)
地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug - C
(評価なし)
血による聖別/Consecrated by Blood - U
(評価なし)
残酷な蘇生/Cruel Revival - U
(評価なし)
闇の試み/Dark Dabbling - C
(評価なし)
闇の誓願/Dark Petition - R
(評価なし)
死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman - C
(評価なし)
悪魔の契約/Demonic Pact - M
(評価なし)
魂の略奪者/Despoiler of Souls - R
(評価なし)
エレボスのタイタン/Erebos's Titan - M
(評価なし)
眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin - C
(評価なし)
眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre - U
(評価なし)
異臭のインプ/Fetid Imp - C
(評価なし)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder - U
(評価なし)
光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower - R
(評価なし)
節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper - U
(評価なし)
墓刃の匪賊/Graveblade Marauder - R
(評価なし)
冥府の傷跡/Infernal Scarring - C
(評価なし)
無限の抹消/Infinite Obliteration - R
(評価なし)
魂の貯蔵者、コソフェッド/Kothophed, Soul Hoarder - R
(評価なし)
衰滅/Languish - R
(評価なし)
反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Defiant Necromancer - M
(評価なし)
死の円舞曲/Macabre Waltz - C
(評価なし)
マラキールの選刃/Malakir Cullblade - U
(評価なし)
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk - C
(評価なし)
屍術的召喚/Necromantic Summons - U
(評価なし)
夜の罠/Nightsnare - C
(評価なし)
血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite - R
(評価なし)
狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker - C
(評価なし)
骨読み/Read the Bones - C
(評価なし)
魂裂き/Reave Soul - C
(評価なし)
蘇りしケンタウルス/Returned Centaur - C
(評価なし)
黄泉からの帰還者/Revenant - U
(評価なし)
過去の過ち/Shadows of the Past - U
(評価なし)
よろめくグール/Shambling Ghoul - C
(評価なし)
穢れた療法/Tainted Remedy - R
(評価なし)
茨弓の射手/Thornbow Archer - C
(評価なし)
苛まれし思考/Tormented Thoughts - U
(評価なし)
ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove - C
(評価なし)
アンデッドの召使い/Undead Servant - C
(評価なし)
不浄な飢え/Unholy Hunger - C
(評価なし)
死の国の重み/Weight of the Underworld - C
(評価なし)

ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep - R
(評価なし)
業火の侍祭/Acolyte of the Inferno - U
(評価なし)
反逆の行動/Act of Treason - C
(評価なし)
アクロスの兵長/Akroan Sergeant - C
(評価なし)
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon - M
(評価なし)
ふいごトカゲ/Bellows Lizard - C
(評価なし)
ボガートの粗暴者/Boggart Brute - C
(評価なし)
満月の呼び声/Call of the Full Moon - U
(評価なし)
燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame - M
(評価なし)
チャンドラの憤怒/Chandra's Fury - C
(評価なし)
チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition - R
(評価なし)
暴れ玉石/Cobblebrute - C
(評価なし)
破砕/Demolish - C
(評価なし)
ドラゴンの餌/Dragon Fodder - C
(評価なし)
燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion - R
(評価なし)
心酔させる勝者/Enthralling Victor - U
(評価なし)
極上の炎技/Exquisite Firecraft - R
(評価なし)
焦熱の結末/Fiery Conclusion - U
(評価なし)
焦熱の衝動/Fiery Impulse - C
(評価なし)
炎魔の精霊/Firefiend Elemental - C
(評価なし)
炎影の妖術/Flameshadow Conjuring - R
(評価なし)
ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid - U
(評価なし)
ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter - C
(評価なし)
ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser - U
(評価なし)
ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver - R
(評価なし)
伝染性渇血症/Infectious Bloodlust - C
(評価なし)
稲妻の投槍/Lightning Javelin - C
(評価なし)
魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully - C
(評価なし)
マグマの洞察力/Magmatic Insight - U
(評価なし)
溶鉄の渦/Molten Vortex - R
(評価なし)
ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar - R
(評価なし)
トゲイノシシ/Prickleboar - C
(評価なし)
残虐無道の猛火/Ravaging Blaze - U
(評価なし)
瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker - R
(評価なし)
地震の精霊/Seismic Elemental - U
(評価なし)
空荒らしの巨人/Skyraker Giant - U
(評価なし)
粉々/Smash to Smithereens - C
(評価なし)
地底の斥候/Subterranean Scout - C
(評価なし)
飛行機械技師/Thopter Engineer - U
(評価なし)
タイタンの力/Titan's Strength - C
(評価なし)
火山の彷徨/Volcanic Rambler - C
(評価なし)

空への斉射/Aerial Volley - C
(評価なし)
精霊信者の覚醒/Animist's Awakening - R
(評価なし)
苛性イモムシ/Caustic Caterpillar - C
(評価なし)
議事会の自然主義者/Conclave Naturalists - U
(評価なし)
光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen - R
(評価なし)
ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite - U
(評価なし)
精霊の絆/Elemental Bond - U
(評価なし)
エルフの幻想家/Elvish Visionary - C
(評価なし)
進化の飛躍/Evolutionary Leap - R
(評価なし)
ガイアの復讐者/Gaea's Revenge - R
(評価なし)
群れの結集/Gather the Pack - U
(評価なし)
大オーロラ/The Great Aurora - M
(評価なし)
万神殿の伝令/Herald of the Pantheon - R
(評価なし)
絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse - C
(評価なし)
名誉ある教主/Honored Hierarch - R
(評価なし)
ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation - U
(評価なし)
葉光らせ/Leaf Gilder - C
(評価なし)
ラノワールの共感者/Llanowar Empath - C
(評価なし)
マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra - R
(評価なし)
蜘蛛の網のマントル/Mantle of Webs - C
(評価なし)
大群の力/Might of the Masses - C
(評価なし)
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist - M
(評価なし)
ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage - C
(評価なし)
ニッサの天啓/Nissa's Revelation - R
(評価なし)
果樹園の霊魂/Orchard Spirit - C
(評価なし)
辺境地の巨人/Outland Colossus - R
(評価なし)
ファリカの信奉者/Pharika's Disciple - C
(評価なし)
回収/Reclaim - C
(評価なし)
ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers - C
(評価なし)
空網蜘蛛/Skysnare Spider - U
(評価なし)
ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha - U
(評価なし)
森の伝書使/Sylvan Messenger - U
(評価なし)
森林群れの狼/Timberpack Wolf - C
(評価なし)
剛力化/Titanic Growth - C
(評価なし)
地底街のトロール/Undercity Troll - U
(評価なし)
ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens - U
(評価なし)
巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
(評価なし)
蔦の罠/Vine Snare - C
(評価なし)
野性の本能/Wild Instincts - C
(評価なし)
森林の怒声吠え/Woodland Bellower - M
(評価なし)
イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage - C
(評価なし)
ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil - U
(評価なし)

多色

7点 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound - U
4マナ4/3でも優秀だが、効果持ちなのが良い。
6点 血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight - U
エンチャントがあれば強いので、ぜひエンチャントがあるときに。
8点 跳ねる混成体/Bounding Krasis - U
3マナ3╱3でも十分強いが、能力も持っている欲張りな1枚。
7点 城塞の主/Citadel Castellan - U
3マナ2/3警戒と、ただでさえ強いのに高名があると・・・
6点 イロアスの勇者/Iroas's Champion - U
二段攻撃の常としてパワー強化と組めるとうれしい。
7点 取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab - U
同じカードが少ないドラフトで山札削りは普通に強い。
5点 隠棲した工匠/Reclusive Artificer - U
アーティファクトが多ければ。少ないと入れる意味がない。
4点 群れのシャーマン/Shaman of the Pack - U
構築と違い、エルフ主体にはできないのが難点。
8点 雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern - U
4マナ2/3飛行瞬速の基本性能に能力がつく便利な1体。
6.5点 ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate - U
土地を多く入れる構成にしよう。

アーティファクト

5点 錬金術師の薬瓶/Alchemist's Vial - C
生け贄能力はもちろん便利だが、ドローがついているところが良い。
4点 アルハマレットの書庫/Alhammarret's Archive - M
ドローソースやライフ回復をいかに取れるかが。
7点 天使の墳墓/Angel's Tomb - U
ウィニーなら、かなり強力なフライヤーに化けるだろう。
3点 結束した構築物/Bonded Construct - C
単独で攻撃できないのがネック。
喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate - U
(評価なし)
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry - U
(評価なし)
黄金造りの歩哨/Gold-Forged Sentinel - U
(評価なし)
護衛する自動機械/Guardian Automaton - C
(評価なし)
メレティスの守護者/Guardians of Meletis - C
(評価なし)
搭載歩行機械/Hangarback Walker - R
(評価なし)
神々の兜/Helm of the Gods - R
(評価なし)
ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - U
(評価なし)
魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder - R
(評価なし)
隕石/Meteorite - U
(評価なし)
護法の宝珠/Orbs of Warding - R
(評価なし)
プリズムの指輪/Prism Ring - U
(評価なし)
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles - M
(評価なし)
破衝車/Ramroller - U
(評価なし)
ルーンの苦役者/Runed Servitor - U
(評価なし)
武勇の印章/Sigil of Valor - U
(評価なし)
精霊信者の剣/Sword of the Animist - R
(評価なし)
投げナイフ/Throwing Knife - U
(評価なし)
古参兵の予備武装/Veteran's Sidearm - C
(評価なし)
戦の角笛/War Horn - U
(評価なし)

土地

5.5点 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge - R
色が合えば+1点
5.5点 コイロスの洞窟/Caves of Koilos - R
色が合えば+1点
6点 進化する未開地/Evolving Wilds - C
3色なら是非欲しい。腐らなく、単純に便利
5.5点 領事の鋳造所/Foundry of the Consuls - U
5,6マナがでる状況で1/1飛行が2体は強いとは言えない。カット目的でのピックはない。
5.5点 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes - R
色が合えば+1点
3点 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network - U
マナが足りなくなるような状況は起こりにくい。弱い。
4.5点 ならず者の道/Rogue's Passage - U
リミテでメインから…というのも若干考えるレベル。5マナという起動コストがネック
5.5点 シヴの浅瀬/Shivan Reef - R
色が合えば+1点
5.5点 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast - R
色が合えば+1点


ここに記すことではないのは承知ですが一言…点数があまりにも酷かったため修正させていただきました。多くの方や初心者の方がこれを見ます。誤った認識は上達を阻害します。ダメランが8点なんて、考えられません。環境は違えどM15にもでているので参考にするなど頭を働かせてください。白や多色の編集もしていらっしゃるようですが他のみなさんは注意しながら見てください。

参考

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