ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind

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コピーするのに少々時間がかかるのが難点ではあるが、コピー前でも4[[マナ]]3/3と青黒にしては優秀な[[サイズ]]だし、呪禁のおかげでコピー前にあっさり潰されるなどということもないため、コピーカードの中ではかなり扱いやすい部類だろう。
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[[リミテッド]]では、[[対戦相手]]の最強のクリーチャーに呪禁を足したものになれるのだから当然強い。[[構築]]でも、登場時の[[環境]]では[[リアニメイト]]が有力な[[デッキタイプ]]の一角であるため活躍が期待される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[戦場]]から対戦相手の墓地にカードが置かれたとき、その戦場での[[特性]]は考慮されない。[[クリーチャー化]]した[[魔鍵]]が[[死亡]]してもラザーヴの能力は[[誘発]]しない。
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*誘発条件は「[[クリーチャー]]・[[カード]]」であり、「[[クリーチャー]]」ではない。またその際、戦場においての[[特性]]などは考慮せず、墓地において参照される特性のみをコピーする。
*[[トークン]]はカードでは無いので誘発しない。
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**墓地に置かれるカードは常に「[[表向き]]・[[反転]]前・[[昼の面]]」である。戦場で[[裏向き]]・[[反転]]後・[[夜の面]]であっても考慮されない。
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**[[クリーチャー化]]した[[魔鍵]]が[[死亡]]してもラザーヴの能力は[[誘発]]しない。墓地の時点では既に[[アーティファクト]]・カードである。
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**[[トークン]]はカードでは無いので誘発しない。
 
*能力が誘発した後、[[解決]]前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から移動しても、[[最後の情報]]を元にそれのコピーになる。
 
*能力が誘発した後、[[解決]]前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から移動しても、[[最後の情報]]を元にそれのコピーになる。
 
*新たに[[戦場に出る]]わけでは無いので、コピー元の[[CIP]]や戦場に出る際の能力は機能しない。
 
*新たに[[戦場に出る]]わけでは無いので、コピー元の[[CIP]]や戦場に出る際の能力は機能しない。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]の魂と交信できると嘯く[[ディミーア家/House Dimir]]の新たなギルドマスター。
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[[ディミーア家/House Dimir]]の新たなギルドマスター。[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]の魂と交信できると自称するが、真実は定かではない。「この[[次元/Plane|世界]]に私を止められる者はいない」と豪語する自信家。
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[[ラヴニカ/Ravnica]]を支配し、そこに隠された謎を明らかにするべく陰謀を巡らせている。自ら変装して活動することもあり、[[群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss|クレンコ]]にタズ/Tazという偽名で接触して仕事を依頼した。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年1月27日 (日) 07:06時点における版


Lazav, Dimir Mastermind / ディミーアの黒幕ラザーヴ (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。

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ラヴニカへの回帰ブロックの物語のキーパーソンとして暗躍する、ディミーアの長である多相の戦士

対戦相手墓地クリーチャーカード置かれるたび、それをコピーできる。戦場死亡したものはもちろん、手札ライブラリーから直接墓地に置かれたものにも化けられる。除去手札破壊ライブラリー破壊が得意な青黒に非常によく噛み合った条件と言える。

強さが対戦相手のデッキ次第で左右されるため少々不安定ではあるが、コピーせずにスルーすることも、別のカードにコピーし直すこともできるので、自由度は高い。呪禁による除去耐性も強み。

コピーするのに少々時間がかかるのが難点ではあるが、コピー前でも4マナ3/3と青黒にしては優秀なサイズだし、呪禁のおかげでコピー前にあっさり潰されるなどということもないため、コピーカードの中ではかなり扱いやすい部類だろう。

リミテッドでは、対戦相手の最強のクリーチャーに呪禁を足したものになれるのだから当然強い。構築でも、登場時の環境ではリアニメイトが有力なデッキタイプの一角であるため活躍が期待される。

ルール

  • 誘発条件は「クリーチャーカード」であり、「クリーチャー」ではない。またその際、戦場においての特性などは考慮せず、墓地において参照される特性のみをコピーする。
  • 能力が誘発した後、解決前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から移動しても、最後の情報を元にそれのコピーになる。
  • 新たに戦場に出るわけでは無いので、コピー元のCIPや戦場に出る際の能力は機能しない。
  • 「これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり」というのはカード名はコピー前の値が保持されるという意味であり、「ディミーアの黒幕ラザーヴ」に変更されるという事では無い。
    • 騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorがラザーヴをコピーし、その能力によって墓地のクリーチャー・カードのコピーになった場合、そのカード名は騙り者、逆嶋のままである(手札戻る能力は無くなる)。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

ストーリー

ディミーア家/House Dimirの新たなギルドマスター。秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secretsの魂と交信できると自称するが、真実は定かではない。「この世界に私を止められる者はいない」と豪語する自信家。

ラヴニカ/Ravnicaを支配し、そこに隠された謎を明らかにするべく陰謀を巡らせている。自ら変装して活動することもあり、クレンコにタズ/Tazという偽名で接触して仕事を依頼した。

参考

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