エルフの笛吹き/Elvish Piper

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[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
 
[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
  
ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]にすれば基本的に死んでしまうだろう。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
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ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]になることも期待できない。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
  
 
シンプルな[[能力]]であり、大型クリーチャーが強い[[緑]]の性質に噛み合っていることから、[[ウルザズ・デスティニー]]での初登場以降、度々[[基本セット]]に[[再録]]された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。
 
シンプルな[[能力]]であり、大型クリーチャーが強い[[緑]]の性質に噛み合っていることから、[[ウルザズ・デスティニー]]での初登場以降、度々[[基本セット]]に[[再録]]された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。

2022年6月13日 (月) 02:30時点における版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。

関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャーの例。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。

参考

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