機体
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機体/Vehicleとはアーティファクト・タイプの1つ。車両、船舶、航空機といった「乗り物」を表している。
Sky Skiff / 航空艇 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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解説
カラデシュで初登場した。すべての機体は非クリーチャー・カードでありながらパワーとタフネスが印刷されており、自身が持つ搭乗能力によってクリーチャー化することができる。空飛ぶ絨毯/Flying CarpetやVodalian War Machineといった「乗り物」系メカニズムの最終発展系と言える。
機体であることを参照するカードには操縦士やエンジン始動/Start Your Engines、特権剥奪/Revoke Privilegesなどがある。機体はクリーチャー・タイプではないが、ロードに相当する模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplarも存在する。
- 機体であるカードは通常のアーティファクトと異なり、茶色と銀色の部分が交互に並ぶ独特のカード枠を持っている(イラスト)。
- リミテッド・エディションの翡翠像/Jade Statueも、クリーチャーでないのに右下にパワー・タフネスが印刷されているが(カード画像)、こちらはオラクルでクリーチャー化時にパワー・タフネスが定義されるように変更されており、機体とはルール上の扱いが異なる。
ルール
- パワーとタフネスに関するルール
- 機体にはパワーとタフネスが印刷されているが、戦場ではクリーチャーにならない限り、それが実際にパワー・タフネスという特性を持つことはない。戦場以外では、機体は印刷されたパワーとタフネスを持つオブジェクトとして扱われる。
- 機体がクリーチャーになる際、特に指定がなければそれは印刷されたパワーとタフネスを持つ。P/Tの値を定める効果があるなら、機体のP/Tはその値に上書きされる。
- 例:航空艇/Sky Skiffが自身の搭乗能力やエンジン始動/Start Your Enginesによってクリーチャー化する場合、基本のP/Tは2/3になる。アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactによってクリーチャー化する場合、基本のP/Tは5/5になる。
- 機体のパワーやタフネスに影響を及ぼす効果が発生する場合、それは機体がクリーチャーでなくても発生するが、その機体がクリーチャーになるまでは何もしない。
- クリーチャー化に関するルール
- クリーチャー化した機体は召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できない。
- 機体で攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するためにクリーチャー化できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。機体でブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするためにクリーチャー化できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、機体をクリーチャーにする呪文や能力の解決後、機体が攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に、何らかの行動をすることができる。
- 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのタイプが変わっただけである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する能力は誘発しない。
- パーマネントがクリーチャー化している機体のコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態のアーティファクトになる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。
- その他のルール
- 機体はアーティファクト・タイプでありクリーチャー・タイプではないことに注意。石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterworkなどクリーチャー・タイプを参照するカードとはシナジーを形成しない。
参考
- KALADESH DRIVER'S ED/カラデシュ自動車学校(Beyond the Basics 2016年10月6日 Gavin Verhey著)
- Kaladesh Ingredients, Part 2/『カラデシュ』の材料 その2(Making Magic 2016年9月19日 Mark Rosewater著)
- Smuggler's Copter/密輸人の回転翼機(Latest Development 2016年9月9日 Sam Stoddard著)
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