仕組まれた爆薬/Engineered Explosives

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[[火薬樽/Powder Keg]]のリメイク版。
 
[[火薬樽/Powder Keg]]のリメイク版。
  
火薬樽と比べると、[[カウンター]]を乗せるのに時間がかからないので[[破壊]]される隙が少なく、[[エンチャント]]も壊せるようになっているのが利点。ただし、[[起動]]に[[マナ]]がかかることもあって、出して即起動を狙うと意外と[[重い|重く]]なってしまい、[[もみ消し/Stifle]]されたときのリスクも大きい。また、これ単独では6マナ以上の[[パーマネント]]には手出しできない(火薬樽も6個以上のカウンターを乗せるのはまれだが)。
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火薬樽と比べると、[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くのに時間がかからないので[[破壊]]される隙が少なく、[[エンチャント]]も破壊できるようになっているのが利点。ただし、[[起動]]に[[マナ]]がかかることもあって、出して即起動を狙うと意外と[[重い|重く]]なってしまい、[[もみ消し/Stifle]]されたときのリスクも大きい。また、これ単独では6マナ以上の[[パーマネント]]には手出しできない(火薬樽でも6個以上のカウンターを置けるのはまれだが)。
  
[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で持って来たり[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]で使いまわしたりできる。→[[トイソルジャー]]
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[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]して来たり[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]で使いまわしたりできる。→[[トイソルジャー]]
  
[[エターナル]]では特に強力。[[フェッチランド]]や[[デュアルランド]]の存在により、[[色]]の問題はほとんど無視出来るため、[[単色デッキ]]でもよく使用されている。また、ほとんどの[[デッキ]]が0マナ〜3マナという[[軽い]]構成を取るため、2、3色あれば十分な事も多い。多くのデッキがこれを採用し、[[クリーチャー]]に[[アーティファクト]]にエンチャントにと、ピンポイントで[[除去]]する様がよく見られる。
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[[エターナル]]では特に強力。[[フェッチランド]]や[[デュアルランド]]の存在により、[[色]]の問題はほとんど無視できるため、[[単色デッキ]]でもよく使用されている。また、ほとんどの[[デッキ]]が0マナ〜3マナという[[軽い]]構成を取るため、2、3色あれば十分な事も多い。多くのデッキがこれを採用し、[[クリーチャー]]に[[アーティファクト]]にエンチャントにと、ピンポイントで[[除去]]する様がよく見られる。
  
*通常は特に意味は無いが、例えば[[X]]を3と宣言しておいて、(青)(青)(黒)と支払って[[蓄積カウンター]]を2個だけ乗せるというような[[プレイング]]も可能。余ったマナの処理などができるほか、ある程度[[点数で見たマナ・コスト]]を変えられるので[[相殺/Counterbalance]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などを回避しやすい。[[無色マナ]]で[[コスト]]を[[支払う]]ことでカウンターの置かれていない虚空の杯も破壊できる。
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*通常は特に意味は無いが、例えば[[X]]を3と宣言しておいて、([[青マナ|]])(青)([[黒マナ|]])と[[支払う|支払]]って[[蓄積カウンター]]を2個だけ置くというような[[プレイング]]も可能。ある程度[[点数で見たマナ・コスト]]を変えられるので[[相殺/Counterbalance]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などを回避しやすい。[[無色マナ]]で[[コスト]]を支払うことで蓄積カウンターが置かれていない虚空の杯も破壊できる。
*[[ミシュラランド]]を破壊できない点は注意が必要。また、[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]とは破壊出来る種類が微妙に異なる。
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*[[ミシュラランド]]を破壊できない点は注意が必要。また、[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]とは破壊できる種類が微妙に異なる。
*[[烈日]]を持つカード全般に言えることだが、収録された[[フィフス・ドーン]]を含む[[ミラディン・ブロック]]がアーティファクトを主体にしている上に[[ミラディン]]と[[ダークスティール]]は特に[[多色]]を推奨していないため、[[スタンダード]]などでは使いづらかった。もっとも、たいていはカウンターを1〜2個乗せるだけで事足りるので、さほど致命的なわけでもない。実際、X=0で[[トークン]]を一掃可能なので、特に[[神河物語]]が登場したあたりから主要デッキの[[サイドボード]]に入れられていた。
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*[[烈日]]を持つカード全般に言えることだが、収録された[[フィフス・ドーン]]を含む[[ミラディン・ブロック]]がアーティファクトを主体にしている上に[[ミラディン]]と[[ダークスティール]]は特に[[多色]]を推奨していないため、[[スタンダード]]などでは使いづらかった。もっとも、たいていはカウンターを1〜2個置くだけで事足りるので、さほど致命的なわけでもない。実際、X=0で[[トークン]]を一掃可能なので、特に[[神河物語]]が登場したあたりから主要デッキの[[サイドボード]]に入れられていた。
 
*[[マナ・コスト]]のXの説明がカード内に存在しない唯一のカードである(2007年11月現在)。ちなみに[[Ice Cauldron]]や[[刃鬣の獏/Blademane Baku]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]のXも同様。
 
*[[マナ・コスト]]のXの説明がカード内に存在しない唯一のカードである(2007年11月現在)。ちなみに[[Ice Cauldron]]や[[刃鬣の獏/Blademane Baku]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]のXも同様。
  

2010年9月5日 (日) 17:34時点における版


Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬 (X)
アーティファクト

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


火薬樽/Powder Kegのリメイク版。

火薬樽と比べると、カウンターを置くのに時間がかからないので破壊される隙が少なく、エンチャントも破壊できるようになっているのが利点。ただし、起動マナがかかることもあって、出して即起動を狙うと意外と重くなってしまい、もみ消し/Stifleされたときのリスクも大きい。また、これ単独では6マナ以上のパーマネントには手出しできない(火薬樽でも6個以上のカウンターを置けるのはまれだが)。

ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageサーチして来たりオーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagersで使いまわしたりできる。→トイソルジャー

エターナルでは特に強力。フェッチランドデュアルランドの存在により、の問題はほとんど無視できるため、単色デッキでもよく使用されている。また、ほとんどのデッキが0マナ〜3マナという軽い構成を取るため、2、3色あれば十分な事も多い。多くのデッキがこれを採用し、クリーチャーアーティファクトにエンチャントにと、ピンポイントで除去する様がよく見られる。

参考

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