ボロスウィニー
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
'''ボロスウィニー'''(''Boros Weenie'')は、[[ラヴニカ:ギルドの都]]に登場した[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス軍]]をメインとする[[白赤ビートダウン]][[デッキ]]の総称。[[スタンダード]]、[[ラヴニカ・ブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで広く存在するが、エクステンデッドのものは[[土地破壊]]の要素が組み込まれ、とくに'''[[BDW]]'''と呼ばれることが多い。 | '''ボロスウィニー'''(''Boros Weenie'')は、[[ラヴニカ:ギルドの都]]に登場した[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス軍]]をメインとする[[白赤ビートダウン]][[デッキ]]の総称。[[スタンダード]]、[[ラヴニカ・ブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで広く存在するが、エクステンデッドのものは[[土地破壊]]の要素が組み込まれ、とくに'''[[BDW]]'''と呼ばれることが多い。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==概要== | ==概要== | ||
11行: | 8行: | ||
[[デッキ]]のつくりは[[白]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]に[[赤]]の[[火力]]というシンプルなもの。本来白と赤は[[対抗色]]であるため、[[エクステンデッド]]のような広い[[カード・プール]]でないとなかなか構築するのが難しかったが、[[対抗色]]という概念の無い[[ラヴニカ:ギルドの都]]の登場で、[[スタンダード]]でも容易に組めるようになった。[[第9版]]で[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]]が[[再録]]されているのも追い風となっている。 | [[デッキ]]のつくりは[[白]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]に[[赤]]の[[火力]]というシンプルなもの。本来白と赤は[[対抗色]]であるため、[[エクステンデッド]]のような広い[[カード・プール]]でないとなかなか構築するのが難しかったが、[[対抗色]]という概念の無い[[ラヴニカ:ギルドの都]]の登場で、[[スタンダード]]でも容易に組めるようになった。[[第9版]]で[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]]が[[再録]]されているのも追い風となっている。 | ||
− | + | ==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期== | |
− | [[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]]、[[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]] | + | |
+ | [[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]]、[[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]]の上位に浮上していた。 | ||
+ | |||
+ | {{#card:Soltari Priest}} | ||
+ | {{#card:Knight of the Holy Nimbus}} | ||
しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。 | しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。 | ||
− | == | + | ===サンプルレシピ=== |
*備考 | *備考 | ||
88行: | 89行: | ||
==神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期== | ==神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期== | ||
+ | |||
+ | [[ラヴニカ:ギルドの都]]参入直後のものは、既存の[[白ウィニー#神河ブロック構築|白ウィニー]]に[[タッチ]][[赤]]の構成で組まれる。 | ||
+ | |||
+ | [[神河ブロック]]の白の優秀なクリーチャーを[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]と[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]で強化し、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などの火力でバックアップする。 | ||
+ | |||
+ | {{#card:Isamaru, Hound of Konda}} | ||
+ | {{#card:Umezawa's Jitte}} | ||
+ | |||
+ | 稲妻のらせんや梅澤の十手の[回復]]でペインランド・ショックランドの[[ライフ]]損失をカバーできるのも重要。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===サンプルレシピ=== | ||
+ | |||
*備考 | *備考 | ||
158行: | 173行: | ||
*[[神河ブロック]]期における[[チーム戦|チーム]]・[[スタンダード]]のデッキ。 | *[[神河ブロック]]期における[[チーム戦|チーム]]・[[スタンダード]]のデッキ。 | ||
*[[オルゾフ・アグロ]]に対抗するため[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]などの[[プロテクション]]・[[クリーチャー]]が数多く採用されている。 | *[[オルゾフ・アグロ]]に対抗するため[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]などの[[プロテクション]]・[[クリーチャー]]が数多く採用されている。 | ||
+ | |||
+ | ==エクステンデッド== | ||
+ | |||
+ | [[ローテーション]]直後から[[BDW]]が活躍していた。 | ||
+ | |||
+ | {{#card:Wooded Foothills}} | ||
+ | {{#card:Kataki, War's Wage}} | ||
+ | |||
+ | [[フェッチランド]]で[[デッキ圧縮]]し、[[土地破壊]]で足を止めつつ[[殴る|殴り]]殺す。 | ||
+ | 詳細は[[BDW]]を参照のこと。 | ||
+ | |||
+ | *[[タカラトミー]]公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものも'''BDW'''と呼ばれる。 | ||
==レガシー== | ==レガシー== |
2009年1月30日 (金) 11:51時点における版
ボロスウィニー(Boros Weenie)は、ラヴニカ:ギルドの都に登場したボロス軍をメインとする白赤ビートダウンデッキの総称。スタンダード、ラヴニカ・ブロック構築からエクステンデッドまで広く存在するが、エクステンデッドのものは土地破壊の要素が組み込まれ、とくにBDWと呼ばれることが多い。
目次 |
概要
デッキのつくりは白のウィニークリーチャーに赤の火力というシンプルなもの。本来白と赤は対抗色であるため、エクステンデッドのような広いカード・プールでないとなかなか構築するのが難しかったが、対抗色という概念の無いラヴニカ:ギルドの都の登場で、スタンダードでも容易に組めるようになった。第9版で戦場の鍛冶場/Battlefield Forgeが再録されているのも追い風となっている。
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期
時のらせん加入後はサルタリーの僧侶/Soltari Priestが追加され、それによりボロスの持ち味である飛行、シャドーなどの軸をずらしたダメージ源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、メタゲームの上位に浮上していた。
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。(それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
(2):このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。
しかし次元の混乱登場後、硫黄の精霊/Sulfur Elementalという天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、未来予知直後の段階ではグルール・ビートが盛り返す形になっている。
サンプルレシピ
- 時のらせん参入後の後期型。
- ミラーマッチ対策にワイルドファイアの密使/Wildfire Emissaryがメインから入っている。
神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期
ラヴニカ:ギルドの都参入直後のものは、既存の白ウィニーにタッチ赤の構成で組まれる。
神河ブロックの白の優秀なクリーチャーを梅澤の十手/Umezawa's Jitteと栄光の頌歌/Glorious Anthemで強化し、稲妻のらせん/Lightning Helixなどの火力でバックアップする。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)
稲妻のらせんや梅澤の十手の[回復]]でペインランド・ショックランドのライフ損失をカバーできるのも重要。
サンプルレシピ
エクステンデッド
土地
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/1フェッチランドでデッキ圧縮し、土地破壊で足を止めつつ殴り殺す。 詳細はBDWを参照のこと。
- タカラトミー公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものもBDWと呼ばれる。
レガシー
レガシーにも少数存在する。
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、オーナーのライブラリーの一番下に置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
4/42色までに色が抑えられるため、特殊地形を対策したデッキに対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に発展の代価/Price of Progressを採用してこちらが特殊地形を食うことができる。デュアルランドの蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大ダメージを狙うことも不可能ではない。
また、この色を選択するメリットとして、ヨツンの兵卒/Jotun Gruntを採用できることが挙げられる。何らかの形で墓地を利用することの多いレガシー環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。
逆に、白を採用しているにもかかわらず、白最強の除去である剣を鍬に/Swords to Plowsharesを採用できないというデメリットもある。除去は基本的に火力頼みとなる。
タルモゴイフ/Tarmogoyfの登場でサイズ負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。
サンプルレシピ
- 備考
- レガシー選手権08 トップ8
- 使用者:Chris Bergeson
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (17) | |
4 | ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire |
3 | 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer |
3 | 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda |
3 | ヨツンの兵卒/Jotun Grunt |
4 | サバンナ・ライオン/Savannah Lions |
インスタント・ソーサリー (23) | |
4 | Chain Lightning |
3 | 火炎破/Fireblast |
4 | 稲妻/Lightning Bolt |
4 | 稲妻のらせん/Lightning Helix |
4 | マグマの噴流/Magma Jet |
4 | 発展の代価/Price of Progress |
エンチャント・アーティファクト (0) | |
土地 (20) | |
2 | 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire |
2 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
4 | 山/Mountain |
2 | 平地/Plains |
4 | Plateau |
3 | 吹きさらしの荒野/Windswept Heath |
3 | 樹木茂る山麓/Wooded Foothills |
サイドボード | |
2 | 解呪/Disenchant |
1 | ヨツンの兵卒/Jotun Grunt |
2 | 真髄の針/Pithing Needle |
3 | Pyrokinesis |
3 | 破壊放題/Shattering Spree |
4 | 難問の鎮め屋/Vexing Shusher |