ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss

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[[マナ・クリーチャー]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。7[[マナ]]以上[[支払う|支払って]][[呪文]]を[[唱える|唱えれ]]ば、[[クリーチャー]]1体を[[アンタップ]]した上で+7/+7[[修整]]と[[トランプル]]を与える。
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[[能力]]が役立つ分[[サイズ]]が小さめに設定されがちなマナ・クリーチャーにとって、二回りも[[強化]]されたうえで[[タップ能力]]と[[戦闘]]を両立できるようになるのはありがたい。[[鷺刃の精鋭/Heronblade Elite]]のような[[警戒]]持ちマナ・クリーチャーならば[[攻撃]]時のアンタップ前後で2回マナを出せるので更にお得。
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さらに並べたマナ・クリーチャー達は3番目の能力に必要となる膨大なマナを工面してくれる。下記[[#ルール|ルール]]にある通り、実際に支払ったマナを参照するので[[X]]呪文や任意の[[追加コスト]]を要求する呪文([[キッカー]]など)を投入しておくと[[事故]]率を上げずに[[誘発]]させやすくできる。
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*一度に7マナ以上生み出せるマナ・クリーチャー+[[バイバック]]込みで7マナ以上になる呪文で[[無限強化]]。鷺刃の精鋭などパワー分のマナを出せるクリーチャーならば+7/+7修整分で条件を満たせるため、あらかじめ7マナ以上生めるようにする必要が無くなるうえ[[無限マナ]]にもなる。
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*マナ・クリーチャーだけで(3)([[赤マナ|赤]])(赤)を捻出可能なら[[追い討ち/Aggravated Assault]]で[[無限戦闘フェイズ]]。
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==ルール==
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;1番目・2番目の能力
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*[[マナ能力]]の定義は当該項目を参照。
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**一般的な[[タップ能力]]で[[マナ]]を増やす[[マナ・クリーチャー]]のほか、[[野生の朗詠者/Wild Cantor]]など[[起動コスト]]に[[タップ]]を含まないもの、[[ヴィリジアンの見習い僧/Viridian Acolyte]]などマナが増えない([[マナフィルター]]である)もの、[[ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient]]など誘発型マナ能力であるものも恩恵を受けられる。
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**[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]などでマナ能力を後天的に与えたり、[[森の目覚め/Sylvan Awakening]]などでマナ能力を持つ非クリーチャー・パーマネントを[[クリーチャー化]]した場合も恩恵を受けられる。
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**[[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]]など、[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]は恩恵を受けられない。
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**[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]など[[土地]]をアンタップするもの、[[闇市場の巨頭/Black Market Tycoon]]など[[宝物]]を[[生成]]するものは実質的なマナ・クリーチャーとして見做されることが多いが、これらはマナ能力ではないので恩恵を受けられない。
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;3番目の能力
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*[[誘発条件]]は[[マナ総量]]ではなく実際に7マナ以上を[[支払う|支払った]]かを参照する。
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**[[コスト増加カード|コスト増加]]/[[コスト減少カード|減少]]/[[コスト変更カード|変更カード]]の影響下や[[追加コスト]]・[[代替コスト]]により、マナ総量とは異なる結果になる場合がある。
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**[[召集]]などによりマナ以外の方法でコストを支払った分は「支払われたマナ」に含まない。
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*既に[[アンタップ]]状態のクリーチャーやマナ能力を持たないクリーチャーも[[対象]]にできる。
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*[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[誘発]]するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
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*これは[[戦場]]にいるラッガドラッガが持つ[[誘発型能力]]であり、[[統率者税]]などで7マナ以上を支払ってラッガドラッガを唱えることで誘発するわけではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]

2022年6月25日 (土) 21:53時点における版


Raggadragga, Goreguts Boss / ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 猪(Boar)

あなたがコントロールしていてマナ能力を持つすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてマナ能力を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、それをアンタップする。
あなたが呪文を唱えるたび、それを唱えるために7点以上のマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受けトランプルを得る。

4/4

マナ・クリーチャーロード。7マナ以上支払って呪文唱えれば、クリーチャー1体をアンタップした上で+7/+7修整トランプルを与える。

能力が役立つ分サイズが小さめに設定されがちなマナ・クリーチャーにとって、二回りも強化されたうえでタップ能力戦闘を両立できるようになるのはありがたい。鷺刃の精鋭/Heronblade Eliteのような警戒持ちマナ・クリーチャーならば攻撃時のアンタップ前後で2回マナを出せるので更にお得。

さらに並べたマナ・クリーチャー達は3番目の能力に必要となる膨大なマナを工面してくれる。下記ルールにある通り、実際に支払ったマナを参照するのでX呪文や任意の追加コストを要求する呪文(キッカーなど)を投入しておくと事故率を上げずに誘発させやすくできる。

  • 一度に7マナ以上生み出せるマナ・クリーチャー+バイバック込みで7マナ以上になる呪文で無限強化。鷺刃の精鋭などパワー分のマナを出せるクリーチャーならば+7/+7修整分で条件を満たせるため、あらかじめ7マナ以上生めるようにする必要が無くなるうえ無限マナにもなる。
  • マナ・クリーチャーだけで(3)()(赤)を捻出可能なら追い討ち/Aggravated Assault無限戦闘フェイズ

ルール

1番目・2番目の能力
3番目の能力

参考

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