光素の泉/Halo Fountain

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[[構築]]ではトークンを大量[[生成]]する手段と併用し、更に[[タップ・アウトレット]]などと組み合わせれば特殊勝利も不可能という程ではない。それでもロマン寄りではあるが、前述の通り単独でアドバンテージ源となれるため、普段はそちらの用途で使いつつ、達成できそうな時にはひっそり狙えるギミックを用意しておけば、稀に唐突な[[勝利]]をもたらしてくれるかもしれない。
 
[[構築]]ではトークンを大量[[生成]]する手段と併用し、更に[[タップ・アウトレット]]などと組み合わせれば特殊勝利も不可能という程ではない。それでもロマン寄りではあるが、前述の通り単独でアドバンテージ源となれるため、普段はそちらの用途で使いつつ、達成できそうな時にはひっそり狙えるギミックを用意しておけば、稀に唐突な[[勝利]]をもたらしてくれるかもしれない。
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登場時[[スタンダード]]で多く使われている[[放浪皇/The Wandering Emperor]]の[[瞬速]]対策としても有利があり、[[追放]]能力を[[対象]]された後、これで[[アンタップ]]すれば能力を[[立ち消え]]させる事ができる。
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また、置くのも起動するのも[[軽い]]、アンタップ出来るアーティファクトとしてはかなりの性能であり、[[パイオニア]]以下の環境では[[無限]][[コンボ]]、[[スタンダード]]でも今後の研究次第では大化けする可能性も秘めている。
 
また、置くのも起動するのも[[軽い]]、アンタップ出来るアーティファクトとしてはかなりの性能であり、[[パイオニア]]以下の環境では[[無限]][[コンボ]]、[[スタンダード]]でも今後の研究次第では大化けする可能性も秘めている。
  
登場時の[[スタンダード]]では、盤面に[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]でこれを[[クリーチャー化]]した物と[[成し遂げた錬金術師/Accomplished Alchemist]]が[[召喚酔い]]がとけた状態でいる場合、2点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば無限ドローになる。さらに[[ライフ]]を得る事ができれば、実質的な[[無限マナ]]・[[無限トークン]]である。(成し遂げた錬金術師をアンタップする関係上、[[ライブラリー]]の残り枚数によって上下する) さらにその状態から[[機体]]などの任意の枚数のクリーチャーを[[タップ]]する手段を持ってこれれば[[特殊勝利]]となる。
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登場時の[[スタンダード]]では、盤面に[[ウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeep]]でこれを[[クリーチャー化]]した物と[[成し遂げた錬金術師/Accomplished Alchemist]]が[[召喚酔い]]がとけた状態でいる場合、2点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば無限ドローになる。さらに[[ライフ]]を得る事ができれば、実質的な[[無限マナ]]・[[無限トークン]]である。(成し遂げた錬金術師をアンタップする関係上、[[ライブラリー]]の残り枚数によって上下する) さらにその状態から[[機体]]などの任意の枚数のクリーチャーを[[タップ]]する手段を持ってこれれば[[勝利条件|特殊勝利]]となる。
  
 
*光素の泉が[[クリーチャー化]]している場合、[[コスト]]の支払いで光素の泉をタップした後、アンタップするクリーチャーの1体として選んでもよい。
 
*光素の泉が[[クリーチャー化]]している場合、[[コスト]]の支払いで光素の泉をタップした後、アンタップするクリーチャーの1体として選んでもよい。

2022年5月23日 (月) 16:42時点における版


Halo Fountain / 光素の泉 (2)(白)
アーティファクト

(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体をアンタップする:緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー2体をアンタップする:カード1枚を引く。
(白)(白)(白)(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー15体をアンタップする:あなたはこのゲームに勝利する。


タップ状態のクリーチャーアンタップさせることがコストの一部という珍しい起動型能力を持つ有色アーティファクト

クウィンタプルシンボル+15体ものクリーチャーのアンタップで特殊勝利が可能だが、それだけのクリーチャーが並んでいれば普通はタップした(殴った)時点で勝てるだろう。通常のデッキであれば、白マナ+タップでクリーチャー1、2体をアンタップさせつつ、トークン手札を細かく獲得していくのが運用手段になる。地味ながら手堅く、かつ効率よくアドバンテージを得られる有力なアーティファクト

リミテッドでも、疑似的な警戒を与えつつコツコツと有利になれるので便利。クリーチャーが横に並びやすいとはいえ、流石に15体もの数を並べ、しかもタップして生き残らせるというのは難しく、やはり特殊勝利はおまけのようなものだが、素の性能が優秀なので積極的にピックしてよい。2つ目の能力までなら白マナも2個出ればよいので、他のピックを歪めることもそうあるまい。

構築ではトークンを大量生成する手段と併用し、更にタップ・アウトレットなどと組み合わせれば特殊勝利も不可能という程ではない。それでもロマン寄りではあるが、前述の通り単独でアドバンテージ源となれるため、普段はそちらの用途で使いつつ、達成できそうな時にはひっそり狙えるギミックを用意しておけば、稀に唐突な勝利をもたらしてくれるかもしれない。

登場時スタンダードで多く使われている放浪皇/The Wandering Emperor瞬速対策としても有利があり、追放能力を対象された後、これでアンタップすれば能力を立ち消えさせる事ができる。 と組めば、ハイドラの巣/Lair of the Hydraがタップしてマナを出した状態で能力をクリーチャー化すれば、合計3マナで比較的安全にトークンを盤面に追加できる

また、置くのも起動するのも軽い、アンタップ出来るアーティファクトとしてはかなりの性能であり、パイオニア以下の環境では無限コンボスタンダードでも今後の研究次第では大化けする可能性も秘めている。

登場時のスタンダードでは、盤面にウォーターディープの黒杖/The Blackstaff of Waterdeepでこれをクリーチャー化した物と成し遂げた錬金術師/Accomplished Alchemist召喚酔いがとけた状態でいる場合、2点以上のライフを得る手段があれば無限ドローになる。さらにライフを得る事ができれば、実質的な無限マナ無限トークンである。(成し遂げた錬金術師をアンタップする関係上、ライブラリーの残り枚数によって上下する) さらにその状態から機体などの任意の枚数のクリーチャーをタップする手段を持ってこれれば特殊勝利となる。

  • 光素の泉がクリーチャー化している場合、コストの支払いで光素の泉をタップした後、アンタップするクリーチャーの1体として選んでもよい。


参考

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