ウギンの目/Eye of Ugin
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− | 回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]]以来の登場となる、[[マナを出さない土地カード]]で[[マナ]]の生産にも一切関わりのないカード。代わりに、[[無色]]の[[エルドラージ]][[呪文]]を[[唱える]]ための[[コスト]]を減らす[[能力]] | + | 回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]]以来の登場となる、[[マナを出さない土地カード]]で[[マナ]]の生産にも一切関わりのないカード。代わりに、[[無色]]の[[エルドラージ]][[呪文]]を[[唱える]]ための[[コスト]]を減らす[[能力]]を持つ。また、[[ライブラリー]]から無色の[[クリーチャー]]・カードを[[サーチ]]できる。 |
− | サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]] | + | サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながらエルドラージを素早く展開できる。[[デッキ]]内の[[重い]]エルドラージの比率を減らす代わりにこれを採用することで、[[事故]]の確率を下げつつ[[フィニッシャー]]にアクセスできる。ただし[[伝説の土地]]であり[[手札]]に複数あると[[腐る]]ため、投入枚数はよく考える必要がある。 |
− | [[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|ブロック構築]]の[[エルドラージ・ランプ]] | + | [[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|ブロック構築]]の[[エルドラージ・ランプ]]ではサーチ用に[[挿す|1枚挿し]]された。 |
− | [[リミテッド]]では収録された[[エキスパンション]]によってかなり事情が異なる。[[ワールドウェイク]]の際は基本的にリミテッドはエルドラージが登場する[[エルドラージ覚醒]]は使わず、[[ゼンディカー]]とワールドウェイクの組み合わせでしか行われないため、単に[[アーティファクト・クリーチャー]]をサーチするためのカードでしかなく、マナを出さない上に起動コストも重いため、とても採用できるようなカードではなかった。[[モダンマスターズ2015]]では無色のエルドラージの一部が同時に収録されておりそれらのサポートになるもののその数は少なく、やはり採用するにはかなりのリスクを伴う。しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]の[[Zendikar Expeditions]] | + | [[モダン]]の[[12post#モダン|12post]]や[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]でも各種エルドラージや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]のサーチ用に1枚挿しされる。[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]以降は[[欠色]]持ちも含めて[[軽い]]無色のエルドラージが大量に登場したため、[[アグロ]]型の[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]で[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]と共にデッキの中核として活躍する。その場合複数[[引く|引いた]]場合のリスクより爆発力を重視して4枚投入されることが多い。 |
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+ | [[リミテッド]]では収録された[[エキスパンション]]によってかなり事情が異なる。[[ワールドウェイク]]の際は基本的にリミテッドはエルドラージが登場する[[エルドラージ覚醒]]は使わず、[[ゼンディカー]]とワールドウェイクの組み合わせでしか行われないため、単に[[アーティファクト・クリーチャー]]をサーチするためのカードでしかなく、マナを出さない上に起動コストも重いため、とても採用できるようなカードではなかった。[[モダンマスターズ2015]]では無色のエルドラージの一部が同時に収録されておりそれらのサポートになるもののその数は少なく、やはり採用するにはかなりのリスクを伴う。しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]の[[Zendikar Expeditions]]から登場した場合は欠色持ちも含めて多くの無色のエルドラージが存在するので、デッキによってはかなり強力なカードになり得る。 | ||
*エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ[[カード]]は存在しなかった([[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[無色]]化することでのみ、そのコストを軽減することができた。 | *エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ[[カード]]は存在しなかった([[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[無色]]化することでのみ、そのコストを軽減することができた。 |
2016年2月9日 (火) 22:06時点における版
伝説の土地
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
回顧エキスパンションの時のらせん以来の登場となる、マナを出さない土地カードでマナの生産にも一切関わりのないカード。代わりに、無色のエルドラージ呪文を唱えるためのコストを減らす能力を持つ。また、ライブラリーから無色のクリーチャー・カードをサーチできる。
サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、アドバンテージを獲得しながらエルドラージを素早く展開できる。デッキ内の重いエルドラージの比率を減らす代わりにこれを採用することで、事故の確率を下げつつフィニッシャーにアクセスできる。ただし伝説の土地であり手札に複数あると腐るため、投入枚数はよく考える必要がある。
スタンダードやブロック構築のエルドラージ・ランプではサーチ用に1枚挿しされた。
モダンの12postやウルザトロンでも各種エルドラージやワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineのサーチ用に1枚挿しされる。戦乱のゼンディカー・ブロック以降は欠色持ちも含めて軽い無色のエルドラージが大量に登場したため、アグロ型のエルドラージ・デッキでエルドラージの寺院/Eldrazi Templeと共にデッキの中核として活躍する。その場合複数引いた場合のリスクより爆発力を重視して4枚投入されることが多い。
リミテッドでは収録されたエキスパンションによってかなり事情が異なる。ワールドウェイクの際は基本的にリミテッドはエルドラージが登場するエルドラージ覚醒は使わず、ゼンディカーとワールドウェイクの組み合わせでしか行われないため、単にアーティファクト・クリーチャーをサーチするためのカードでしかなく、マナを出さない上に起動コストも重いため、とても採用できるようなカードではなかった。モダンマスターズ2015では無色のエルドラージの一部が同時に収録されておりそれらのサポートになるもののその数は少なく、やはり採用するにはかなりのリスクを伴う。しかし、ゲートウォッチの誓いのZendikar Expeditionsから登場した場合は欠色持ちも含めて多くの無色のエルドラージが存在するので、デッキによってはかなり強力なカードになり得る。
- エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった(多相持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは奸謀/Conspiracyでエルドラージにしたクリーチャー呪文)をマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeで無色化することでのみ、そのコストを軽減することができた。
- 初めて登場した神話レアの土地である。
- ワールドウェイク初出時は神話レアだったが、モダンマスターズ2015再録時にレアに変更された。
開発秘話
元々、ウギンの目はタップで無色マナを1つ生み、滅殺1を持つ7/7のエルドラージにクリーチャー化できるという、ワールドウェイクで多数登場したミシュラランドの中で最も大きなサイズに位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒のコモンで同ステータスのエルドラージを出すという話(実際にはエムラクールの手/Hand of Emrakulが登場している)があり、「『目』を通り抜けた最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。
しかし、クリエイティブ・ディレクターのBrady Dommermuthは、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・トークンを生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→Commonly Large参照)
- 上記のアイデアは、のちに登場した次元カード・アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeemに反映されている。
ストーリー
詳細はウギン/Ugin#ウギンの目を参照。
参考
- マナを出さない土地カード
- 非マナ能力を持つ土地
- コスト軽減カード
- カード個別評価:ワールドウェイク - 神話レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - レア
- Zendikar Expeditions