魂火の大導師/Soulfire Grand Master
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*インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]]を[[回復]]することはできない。 | *インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]]を[[回復]]することはできない。 | ||
*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | *[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | ||
− | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。 | + | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。 |
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+ | ;呪文を手札に戻す能力 | ||
+ | *この能力はバイバック同様、[[解決]]の最終段階で呪文が[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことに対する[[置換効果]]を生成する。 | ||
+ | **呪文が[[打ち消す|打ち消される]]などして解決に至らなかった場合、その呪文は[[手札]]に[[戻す|戻る]]ことはない。 | ||
+ | **[[時間への侵入/Temporal Trespass]]などの解決時に自身を[[追放]]する呪文を手札に戻すことはできない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年1月15日 (木) 19:37時点における版
Soulfire Grand Master / 魂火の大導師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。
スタック上のインスタントとソーサリーに絆魂を与えるという、一風変わった能力を持つクリーチャー。インスタントとソーサリーに擬似的にバイバックを与える能力も持つ。
2マナ2/2絆魂の基本性能に加え、2つのメリット能力を持つ優秀なウィニークリーチャー。常在型能力は火力呪文をドレイン呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟ってダメージレースを大きく有利にすることができる。
起動型能力は起動コストが重く序盤で使うのは難しいが、土地の伸びた終盤になれば強力。カウンターやバウンスを使い回すだけでもソフトロックとなり、カル・シスマの風/Winds of Qal Sismaなどを使い回して除去を持たないビートダウンを完封することもできる。カードプールによっては時間のねじれ/Time Warpなどを使い回して無限ターンを得ることも可能。
スタンダードでは火力呪文を多数擁するジェスカイアグロや赤白アグロなどで採用される可能性がある。
ルール
- 呪文に絆魂を与える能力
- インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・カード、またはコピーのことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、圧倒する雷/Resounding Thunderのサイクリング誘発型能力によってダメージを与えた場合は、ライフを回復することはできない。
- 夜の衝突/Bump in the Nightなどのライフを失わせる呪文では、ライフを回復することはできない。
- ダメージの発生源に注意。例えば、あなたを対象とした対戦相手のショック/Shockを跳ね返す掌/Deflecting Palmで跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、危害のあり方/Harm's Wayで移し変えた場合は対戦相手のコントロールするショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。
- 呪文を手札に戻す能力
- この能力はバイバック同様、解決の最終段階で呪文が墓地に置かれることに対する置換効果を生成する。
- 呪文が打ち消されるなどして解決に至らなかった場合、その呪文は手札に戻ることはない。
- 時間への侵入/Temporal Trespassなどの解決時に自身を追放する呪文を手札に戻すことはできない。
関連カード
サイクル
運命再編の、神話レアのクリーチャーのサイクル。いずれも起動コストに混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。
- 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
- 奔流の精霊/Torrent Elemental
- 粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
- 大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt
- 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
参考
- Back to the Soulfire Future/バック・トゥ・ザ・ソウルファイア・フューチャー(Daily MTG、ReConstructed、文:Gavin Verhey、訳:三輪祐介)
- 魂火/Soulfire(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:運命再編 - 神話レア