歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
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*[[対象]]は[[戦闘フェイズ]]の開始時に選ぶため、選択したクリーチャーはまだ[[攻撃クリーチャー]]ではない。[[色]]の合う[[湧血]]と[[シナジー]]を形成しないのがちょっと残念。 | *[[対象]]は[[戦闘フェイズ]]の開始時に選ぶため、選択したクリーチャーはまだ[[攻撃クリーチャー]]ではない。[[色]]の合う[[湧血]]と[[シナジー]]を形成しないのがちょっと残念。 |
2014年2月9日 (日) 07:01時点における版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
5マナは決して軽くないが、戦場に出たターンからすぐ働いてくれる速効性が魅力。適当な中堅クリーチャーを強化しただけで恐るべきサイズになる。特に回避能力やトランプルを持つクリーチャーを強化すれば対戦相手のライフは見る見る減っていくだろう。
他のパワー修整効果との相互作用も魅力で、同エキスパンションの常炎の幻霊/Everflame Eidolonを始めとするブレス能力との組み合わせなどが強烈。二段攻撃も同じく強烈。スタンダードだと状況に合わせサイズとテンポの調節が可能な上、色も合っている野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydraがよい相方になりそうだ。同じエキスパンションにテンポロスせずトランプルを与えてくれる攻撃の元型/Archetype of Aggressionがいるのは嬉しいところ。
自身がクリーチャー化したときの6/5も強力なサイズ。リミテッドはもちろん構築でも合うデッキがあれば投入されうるカードパワーだろう。
クリーチャーなので召喚酔いはあるし他のクリーチャーを対象にする強化エンチャントなので奇襲性に乏しい印象があるが、能力自体は戦場に出たターンから有効なので何度も使える強化能力というよりはむしろ一撃でゲームを決めてしまうBerserk的な利用法が向いている。例えば(スタンダードでは無理だが)、ゼナゴス自身が緑を含むクリーチャーなのを利用し召喚士の契約/Summoner's Pactでサーチしてそのまま騙し討ち/Sneak Attackで戦場に送り込み、同じような方法で出した世界棘のワーム/Worldspine Wurmや荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusを突撃させることで対戦相手を出したターン中に瞬殺するなど。
ルール
- サイクル共通のルールについては、神も参照。
関連カード
サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
ストーリー
神となったゼナゴス/Xenagosの姿。詳細はゼナゴス/Xenagosを参照。