8post
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:緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のような構成では[[対戦相手]]に対して一切干渉できないため[[Thermokarst]]などの[[土地破壊]]要素が加えられる。これにより、デッキの動きが[[バウンスランド]]に依存している[[白青黒ストーム]]や同系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などにある程度耐性をつけることが可能である。 | :緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のような構成では[[対戦相手]]に対して一切干渉できないため[[Thermokarst]]などの[[土地破壊]]要素が加えられる。これにより、デッキの動きが[[バウンスランド]]に依存している[[白青黒ストーム]]や同系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などにある程度耐性をつけることが可能である。 | ||
:環境が進み、軽量ビートダウンなどが[[メタゲーム]]の上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。 | :環境が進み、軽量ビートダウンなどが[[メタゲーム]]の上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。 | ||
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2013年9月16日 (月) 14:23時点における版
8post(エイトポスト)は、雲上の座/Cloudpostからのマナをベースとしたデッキ。土地の構成によって雲上の座/Cloudpostを実質8枚投入したような構成を取ることからこう呼ばれる。
目次 |
概要
最初に登場したのは時のらせん参入後のエクステンデッド環境。ヴェズーヴァ/Vesuvaで雲上の座/Cloudpostをコピーすることで実質8枚体制になる。
さらに、ミラディンの傷跡では新たなる神座である微光地/Glimmerpostが登場したことで、ヴェズーヴァに頼らなくても8枚体制を取ることができるようになった。雲上の座も微光地もコモンであることから、こちらは主にPauperで活躍している。
基本的な動きはウルザトロンと同様に、大量の無色マナから重量級呪文を唱えることを目指す。ウルザトロンと比較したときの利点は、ウルザランドほどスロットを圧迫しないことから、色マナを確保する手段を採用しやすいことにある。また微光地によるライフ回復も、少量ながら見逃せない。
- 雲上の座は数が並ぶと莫大なマナを生み出すことから、特にミラーマッチでは膨大なマナが生まれる。マナ・バーンが存在した時期には、この小回りの利かなさが難点となった。
- 雲上の座、ヴェズーヴァ、微光地をすべて投入すれば、12postにすることもできる。
エクステンデッド
ソーサリー
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
エクステンデッドでは、主に白青のコントロールデッキとして雲上の座/Cloudpostとヴェズーヴァ/Vesuvaの8枚体制で組まれ、同環境の青白トロンと同じような動きをする。青のドローで雲上の座を集め、大量マナをベースに正義の命令/Decree of Justiceなどを活用する。
Pauper
Pauperでは、雲上の座/Cloudpostと微光地/Glimmerpostの8枚体制で組まれる。デッキカラーは、環境初期は緑単色のものが多かったが、次第に青赤タイプが主流となった。
ソーサリー
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。とどろく雷鳴はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
- 赤青型
- 序盤は稲妻/Lightning Boltなどの軽量火力やマナ漏出/Mana Leakなどの打ち消しで時間を稼ぎながら、ドローを駆使しつつ土地を伸ばしていく。土地がある程度揃ったら、とどろく雷鳴/Rolling Thunderのような全体火力で対戦相手をクリーチャーごと焼き払ったり、ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusherを使ったりしてライフを削っていく。
- 神秘の指導/Mystical Teachingsを搭載してシルバーバレット戦略をとれるようにしてあるタイプも多く、要所でアドバンテージを取りつつ相手に合わせた動きができる柔軟性が持ち味である。
- 緑単型
- 最序盤は探検の地図/Expedition Mapで神座をサーチしてきたり、草茂る胸壁/Overgrown Battlementや根の壁/Wall of Rootsのようなマナ加速役にもなる壁を展開したりして時間を稼ぐ。ある程度マナが揃ったらファッティを呼び出しひたすら殴るのが主な流れであり、滅殺により高い制圧力を持つウラモグの破壊者や、安定して後続を呼び出せるオーロクスの獣群/Aurochs Herdが使用される傾向にある。
- 緑単もしくはそれに準ずる構築の場合、単なるビートダウンのような構成では対戦相手に対して一切干渉できないためThermokarstなどの土地破壊要素が加えられる。これにより、デッキの動きがバウンスランドに依存している白青黒ストームや同系コントロールなどにある程度耐性をつけることが可能である。
- 環境が進み、軽量ビートダウンなどがメタゲームの上位に入るようになってきたことで、クリーチャーへの対応ができる青赤型が選択されやすくなった。
2013年10月2日より雲上の座が禁止カードに指定され、デッキが存続できなくなった。
サンプルレシピ(赤青型)
URpost(pauper) [1] | |||||||||||||||||||||||
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