死者再生/Raise Dead

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[[黒]]の[[墓地]]から[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[手札]]に戻す[[呪文]]の本家。[[第9版]]までは[[皆勤賞]]だった。
 
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[[構築]]では直接[[場に出す|場に出せる]]タイプのカードの方が重宝されるため見かけない。[[リミテッド]]ではクリーチャーの再利用はそれだけで有効であり、[[軽い|軽さ]]も相まって非常に使い勝手が良い。
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[[構築]]では直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]タイプのカードの方が重宝されるため見かけない。[[リミテッド]]ではクリーチャーの再利用はそれだけで有効であり、[[軽い|軽さ]]も相まって非常に使い勝手が良い。
  
 
*[[効果]]は基本的なものなので、新しいシステムが登場するとそのシステムを搭載した亜種が多数存在する。
 
*[[効果]]は基本的なものなので、新しいシステムが登場するとそのシステムを搭載した亜種が多数存在する。
*[[壮大]]と相性が良い。特に2枚目以降の[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]を、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の場には何も残らない。
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*[[壮大]]と相性が良い。特に2枚目以降の[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]を、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の[[戦場]]には何も残らない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen]] - [[激突]]に勝つと[[手札]]に戻る。2マナ。
 
*[[堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen]] - [[激突]]に勝つと[[手札]]に戻る。2マナ。
 
*[[困惑する策謀/Disturbing Plot]] - [[共謀]]付き。2マナ。
 
*[[困惑する策謀/Disturbing Plot]] - [[共謀]]付き。2マナ。
*[[魂の操作/Soul Manipulation]] - [[霊魂放逐/Remove Soul]]と死者再生の2つの[[モード]]のうち一方か両方かを選ぶ。(1)(青)(黒)のインスタント。
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*[[魂の操作/Soul Manipulation]] - [[霊魂放逐/Remove Soul]]と死者再生の2つの[[モード]]のうち一方か両方を選ぶ。(1)(青)(黒)のインスタント。
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*[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で最大2枚まで戻せるエンチャント。1マナ。
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*[[不気味な発見/Grim Discovery]] - 死者再生と墓地から[[土地]]カードを回収する2つのモードのうち、一方か両方を選ぶ。2マナ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年9月29日 (火) 13:32時点における版


Raise Dead / 死者再生 (黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


墓地からクリーチャーカード手札に戻す呪文の本家。第9版までは皆勤賞だった。

構築では直接戦場に出せるタイプのカードの方が重宝されるため見かけない。リミテッドではクリーチャーの再利用はそれだけで有効であり、軽さも相まって非常に使い勝手が良い。

  • 効果は基本的なものなので、新しいシステムが登場するとそのシステムを搭載した亜種が多数存在する。
  • 壮大と相性が良い。特に2枚目以降の西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mageを、これとその亜種で延々と使いまわせば、相手の戦場には何も残らない。

関連カード

同型再版として、戦場への復帰/Return to Battle墓暴き/Disentombが存在する。

主な亜種

明記されない限り、シングルシンボルソーサリーとする。

参考

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