メグリムジャー

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'''メグリムジャー'''(''Megrim Jar'')は、強力な[[マナ加速]]を生かし、[[偏頭痛/Megrim]]と[[記憶の壺/Memory Jar]]の[[コンボ]]によって14点[[ダメージ]]を与える[[デッキ]]。基本的に[[ディミーアカラー|青黒]]で構成される。
 
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当時、[[土地]]以外の[[マナ基盤]]が充実していたため、[[スタンダード]]でさえも[[1ターンキル]]を可能にしたデッキである。
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偏頭痛と記憶の壺を1枚ずつ[[プレイ]]すれば14点のダメージが、さらにそのどちらかもう1つを[[場]]に出せば、その時点で28点のダメージが期待できる。
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[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]、[[魔力の櫃/Mana Vault]]のバックアップを受けつつ、[[修繕/Tinker]]から記憶の壺を[[サーチ]]する。偏頭痛と記憶の壺を1枚ずつ[[プレイ]]すれば14点のダメージが、さらにそのどちらかもう1つを[[場]]に出せば、その時点で28点のダメージが期待できる。
<!-- 相手が[[インスタント]]をプレイすればダメージは少し減るが。 -->
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このデッキが凶悪な点は、記憶の壺がコンボの[[キーカード]]であると同時に、コンボを成り立たせるための[[ドロー]][[カード]]でもあるという点だ。
 
このデッキが凶悪な点は、記憶の壺がコンボの[[キーカード]]であると同時に、コンボを成り立たせるための[[ドロー]][[カード]]でもあるという点だ。
  
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[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])にて関連カードが制限される前のこのデッキは悪夢であった。[[Mana Crypt]]や各種教示者も制限されていなかったため[[Time Walk]]による追加ターンを含めた1ターンキル率は90%を超えたという。そのため、初期手札よりも先攻後攻決定のコイントスの結果の方が重要であった。[[MoMa]]や[[ロング・デック]]ですらこの領域には達してなかったと考えると何かがおかしい。その結果、[[Type1]]では1999年10月1日、一挙に18枚ものカードが[[制限カード]]入りするのである。
[[Mana Crypt]]や各種教示者も制限されていなかったため[[Time Walk]]による追加ターンを含めた1ターンキル率は90%を超えたという。
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そのため、初期手札よりも先攻後攻決定のコイントスの結果の方が重要であった。
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[[MoMa]]や[[ロング・デック]]ですらこの領域には達してなかったと考えると何かがおかしい。
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その結果、[[Type1]]では1999年10月1日、一挙に18枚ものカードが[[制限カード]]入りするのである。
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ちなみに、このデッキが生まれてしまったことと、記憶の壺自体の能力が壊れていたため、記憶の壺は登場後2週間で[[禁止カード]]リスト入りした。
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ちなみに、このデッキが生まれてしまったことと、記憶の壺自体の能力が壊れていたため、記憶の壺は登場後2週間で[[禁止カード]]リスト入りした。これは後に[[精神の願望/Mind's Desire]]に抜かれるまで史上最速での禁止入りだった。そのおかげで、このデッキももっとも早いスピードでスタンダードから消え去ることになった。
これは後に[[精神の願望/Mind's Desire]]に抜かれるまで史上最速での禁止入りだった。
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そのおかげで、このデッキももっとも早いスピードでスタンダードから消え去ることになった。
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*相手に[[偏頭痛/Megrim]]を出されると、かなり動きにくくなる大きな欠点がある。
 
*相手に[[偏頭痛/Megrim]]を出されると、かなり動きにくくなる大きな欠点がある。
 
*同じく強力な[[コンボ]][[デッキ]]、[[MoMa]]が流行った[[ウルザズ・サーガ]]の次に[[ウルザズ・レガシー]]が発売されたと思ったら、[[ウルザ・ブロック]]がいかに強力だったかがわかる。
 
*同じく強力な[[コンボ]][[デッキ]]、[[MoMa]]が流行った[[ウルザズ・サーガ]]の次に[[ウルザズ・レガシー]]が発売されたと思ったら、[[ウルザ・ブロック]]がいかに強力だったかがわかる。
*もし[[MoMa]]の[[キーカード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]や偏頭痛と相性のいい[[意外な授かり物/Windfall]]が禁止になっていなければ、この[[デッキ]]はさらに強力になっていたのだろう。
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*もし[[MoMa]]の[[キーカード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]や偏頭痛と相性のよい[[意外な授かり物/Windfall]]が禁止になっていなければ、この[[デッキ]]はさらに強力になっていたのだろう。
*時を経て、[[時のらせん]]に動く記憶の壺こと[[壺の大魔術師/Magus of the Jar]]が現れ、さらに[[第9版]]で偏頭痛が再録されているため、一応真似事は可能となった。
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*時を経て、[[時のらせん]]に動く記憶の壺こと[[壺の大魔術師/Magus of the Jar]]が現れ、さらに[[第9版]]で偏頭痛が再録されているため、一応真似事は可能となった。しかし、壺の大魔術師は[[クリーチャー]]ゆえに[[召喚酔い]]がある上、際立った[[マナ加速]]がない現[[スタンダード]]では当時の強さには到底及ばないだろう。
しかし、壺の大魔術師は[[クリーチャー]]ゆえに[[召喚酔い]]がある上、際立った[[マナ加速]]がない現[[スタンダード]]では当時の強さには到底及ばないだろう。
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戦績、使用者、[[サイドボード]]などが空欄なのは、禁止指定が早すぎて大きな大会で活躍する暇もなかったためである。
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*戦績、使用者、[[サイドボード]]などが空欄なのは、禁止指定が早すぎて大きな大会で活躍する暇もなかったためである。[[カード]]1枚1枚を見ていくと、どれもブッ壊れているほど強力なものばかり。この当時の環境の歪さがよく分かる。
[[カード]]1枚1枚を見ていくと、どれもブッ壊れているほど強力なものばかり。この当時の環境の歪つさがよく分かる。
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**[[グランプリウィーン99]]ベスト4
 
**[[グランプリウィーン99]]ベスト4

2008年6月13日 (金) 23:31時点における版

メグリムジャー(Megrim Jar)は、強力なマナ加速を生かし、偏頭痛/Megrim記憶の壺/Memory Jarコンボによって14点ダメージを与えるデッキ。基本的に青黒で構成される。

目次

概要


Megrim / 偏頭痛 (2)(黒)
エンチャント

対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。



Memory Jar / 記憶の壺 (5)
アーティファクト

(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。


当時、土地以外のマナ基盤が充実していたため、スタンダードでさえも1ターンキルを可能にしたデッキである。

暗黒の儀式/Dark Ritual厳かなモノリス/Grim Monolith魔力の櫃/Mana Vaultのバックアップを受けつつ、修繕/Tinkerから記憶の壺をサーチする。偏頭痛と記憶の壺を1枚ずつプレイすれば14点のダメージが、さらにそのどちらかもう1つをに出せば、その時点で28点のダメージが期待できる。

このデッキが凶悪な点は、記憶の壺がコンボのキーカードであると同時に、コンボを成り立たせるためのドローカードでもあるという点だ。

Type1(現ヴィンテージ)にて関連カードが制限される前のこのデッキは悪夢であった。Mana Cryptや各種教示者も制限されていなかったためTime Walkによる追加ターンを含めた1ターンキル率は90%を超えたという。そのため、初期手札よりも先攻後攻決定のコイントスの結果の方が重要であった。MoMaロング・デックですらこの領域には達してなかったと考えると何かがおかしい。その結果、Type1では1999年10月1日、一挙に18枚ものカードが制限カード入りするのである。

ちなみに、このデッキが生まれてしまったことと、記憶の壺自体の能力が壊れていたため、記憶の壺は登場後2週間で禁止カードリスト入りした。これは後に精神の願望/Mind's Desireに抜かれるまで史上最速での禁止入りだった。そのおかげで、このデッキももっとも早いスピードでスタンダードから消え去ることになった。

スタンダード型

メインデッキ(60) サイドボード(15)
クリーチャー (0)
呪文 (39)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 魔力の櫃/Mana Vault
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 記憶の壺/Memory Jar
3 偏頭痛/Megrim
4 ネクロポーテンス/Necropotence
4 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
4 修繕/Tinker
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 直観/Intuition
土地 (21)
9 沼/Swamp
4 真鍮の都/City of Brass
4 地底の大河/Underground River
4 ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths
  • 戦績、使用者、サイドボードなどが空欄なのは、禁止指定が早すぎて大きな大会で活躍する暇もなかったためである。カード1枚1枚を見ていくと、どれもブッ壊れているほど強力なものばかり。この当時の環境の歪さがよく分かる。

エクステンデッド型

メインデッキ(60) サイドボード(15)
クリーチャー (0) 1 中断/Abeyance
呪文 (44) 1 解呪/Disenchant
4 修繕/Tinker 4 Force of Will
4 渦まく知識/Brainstorm 1 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 神秘の教示者/Mystical Tutor 1 寒け/Chill
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor 1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
4 暗黒の儀式/Dark Ritual 1 憂鬱/Gloom
2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will 1 非業の死/Perish
1 偏頭痛/Megrim 2 紅蓮破/Pyroblast
4 魔力の櫃/Mana Vault 2 砂のゴーレム/Sand Golem
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 防御の光網/Defense Grid
4 記憶の壺/Memory Jar
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
土地 (16)
4 Underground Sea
4 真鍮の都/City of Brass
3 地底の大河/Underground River
3 古えの墳墓/Ancient Tomb
2 宝石鉱山/Gemstone Mine

参考

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