召喚士の契約/Summoner's Pact
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ただし、翌ターンに結構な量のマナを支払う必要があるため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。[[マナ基盤]]の[[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、緑の場合は[[マナ・クリーチャー]]が[[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。 | ただし、翌ターンに結構な量のマナを支払う必要があるため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。[[マナ基盤]]の[[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、緑の場合は[[マナ・クリーチャー]]が[[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。 | ||
− | 単純に使うと総合的な[[重い|重さ]]が響いてくるため扱いづらいものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボデッキ]]への投入には非常に適している。[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。コンボで瞬殺するつもりなら[[緑マナ]]を用意する必要すらなく、[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]の種となる[[大祖始/Progenitus]]をサーチできるカードとして[[挿す|1枚挿し]] | + | 単純に使うと総合的な[[重い|重さ]]が響いてくるため扱いづらいものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボデッキ]]への投入には非常に適している。[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。コンボで瞬殺するつもりなら[[緑マナ]]を用意する必要すらなく、[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]の種となる[[大祖始/Progenitus]]をサーチできるカードとして[[挿す|1枚挿し]]されていた。これ自身を[[トレイリア西部/Tolaria West]]でサーチできるのも重要な点。また[[ヴァラクート]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の水増しに使われる。 |
*[[サーチ]]としては[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]が近く、コスト踏み倒しまでついた亜種としては[[自然の秩序/Natural Order]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]とも類似性がある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えて選択することをおすすめする。 | *[[サーチ]]としては[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]が近く、コスト踏み倒しまでついた亜種としては[[自然の秩序/Natural Order]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]とも類似性がある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えて選択することをおすすめする。 |
2018年2月8日 (木) 18:57時点における版
〔緑〕 インスタント
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
サーチできる幅が狭いとはいえ、クリーチャーの色である緑ならば選択肢はよりどりみどり。強力ながら枚数を多くしたくない伝説のクリーチャーを確実に手札に持ってきたり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmやウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanのようなカードをシルバーバレットしたり、地壊し/Groundbreaker等の歩く火力を駄目押しに持ってきたり、クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosaの壮大を補助したりできる。また多色カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、対戦相手の呪文に対応して神秘の蛇/Mystic Snakeを持ってきて打ち消したり、意志の力/Force of Willや猛火の群れ/Blazing Shoalなどのピッチスペルに使うタネを持ってきたりすることもできる。
サイクルの特徴である、マナの支払いを後回しにできることがなによりのポイントで、サーチしたクリーチャーをそのまま唱えることができるので、そのターンに限ってはテンポを損なわない。インスタントである点も含めて、なかなか融通が利くカード。
ただし、翌ターンに結構な量のマナを支払う必要があるため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。マナ基盤の破壊に注意する必要があるのはサイクル全体に言えることだが、緑の場合はマナ・クリーチャーが除去されてコストを支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。
単純に使うと総合的な重さが響いてくるため扱いづらいものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプのコンボデッキへの投入には非常に適している。変幻の大男/Protean Hulkのようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、Elvish Spirit Guideやほくちの壁/Tinder Wallを持ってくれば一時的なマナ加速にもなる。コンボで瞬殺するつもりなら緑マナを用意する必要すらなく、モダンでは青単感染で猛火の群れ/Blazing Shoalの種となる大祖始/Progenitusをサーチできるカードとして1枚挿しされていた。これ自身をトレイリア西部/Tolaria Westでサーチできるのも重要な点。またヴァラクートでは原始のタイタン/Primeval Titanの水増しに使われる。
- サーチとしては俗世の教示者/Worldly Tutorやエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callが近く、コスト踏み倒しまでついた亜種としては自然の秩序/Natural Orderや緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithとも類似性がある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えて選択することをおすすめする。
- 氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurmとの相性も良好。マナを消費しないので、ワームのコストを支払いやすい。
2007年6月20日より、プリズマティックで禁止カードに指定される。
関連カード
サイクル
未来予知の契約サイクル。コストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナを支払わないと、ゲームに敗北する。
- 仲裁の契約/Intervention Pact
- 否定の契約/Pact of Negation
- 殺戮の契約/Slaughter Pact
- タイタンの契約/Pact of the Titan
- 召喚士の契約/Summoner's Pact
詳しくは契約のページを参照。