ドロモカの命令/Dromoka's Command
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*[[対象]]が足りなければそのモードを選ぶことはできない。また2つのモードを選ぶことができないならば[[唱える]]ことができない。 | *[[対象]]が足りなければそのモードを選ぶことはできない。また2つのモードを選ぶことができないならば[[唱える]]ことができない。 | ||
− | ** | + | **すなわち、「[[インスタント]]か[[ソーサリー]]」「[[プレイヤー]]」「[[あなた]]の[[クリーチャー]]」「あなた以外のクリーチャー」のいずれか2つ以上が揃った状態でなければ、ドロモカの命令を唱えることはできない。 |
− | **クリーチャーが戦場におらず、また[[スタック]] | + | **クリーチャーが戦場におらず、また[[スタック]]にも[[呪文]]がない状態で、2番目のモードのみを目的に唱えることはできない。他の適当な呪文(火力でなくてもよい)を自ら唱えるか[[対戦相手]]が唱えるのに[[対応して|対応]]すれば、2番目のモードのみの利用も可能。 |
*[[英雄的]][[能力]]と組み合わせる場合、1つの呪文では1回しか誘発しない点に注意。 | *[[英雄的]][[能力]]と組み合わせる場合、1つの呪文では1回しか誘発しない点に注意。 |
2015年8月29日 (土) 10:49時点における版
Dromoka's Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの緑白版。モードは、呪文のダメージ軽減、エンチャントの布告型除去、+1/+1カウンターの配置、格闘。
サイクルの中ではアタルカの命令/Atarka's Commandと並んで軽く、扱いやすい。基本的には3番目、4番目のモードを中心に考えて、クリーチャー主体のデッキにおける対ビートダウン用カードとして採用することになるだろうが、対コントロールにおいても火力対策とエンチャント対策のモードを持つため完全には腐りにくい。特にメインデッキから多めに積みやすいエンチャント対策カードである点は非常に心強い。軽さ、汎用性、カード・アドバンテージまでも兼ね備えた、コスト・パフォーマンスに優れたカードである。
登場直後より緑白アグロやアブザン・アグロの定番カードとして活躍しており、青白英雄的の中にもこれのために緑をタッチするものが登場している。スタンダードに神やクリーチャー・エンチャント、隆盛サイクルや包囲サイクルなどのエンチャントを活用するデッキが溢れているのも追い風。
- 他の格闘を行うインスタントが2マナ以上であるため、4番目のモードだけでも2マナ相当の効果と言える。
- 2番目と3番目を選択すると+1/+1カウンターを置く先を選べるアブザンの優位/Abzan Advantage、3番目と4番目を選択すると弱者狩り/Hunt the Weakに近くなる。
ルール
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command