龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker

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:[[ウィニー]]や[[バーン]]のような[[手札]]を使い切れる[[デッキ]]では毎[[ターン]]3枚ものドローは強力だが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では手札を保てなくなるデメリットが大きく、[[ミッドレンジ]]のような[[重い]]構成のデッキでは状況次第といったところ。忠誠度が溜まったら無闇に[[起動]]するのではなく、状況をよく見極めて使用したい。
 
:[[ウィニー]]や[[バーン]]のような[[手札]]を使い切れる[[デッキ]]では毎[[ターン]]3枚ものドローは強力だが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では手札を保てなくなるデメリットが大きく、[[ミッドレンジ]]のような[[重い]]構成のデッキでは状況次第といったところ。忠誠度が溜まったら無闇に[[起動]]するのではなく、状況をよく見極めて使用したい。
  
[[スタンダード]]では[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]との比較になるだろう。あちらは[[ブロッカー]]としても使え、[[払拭の光/Banishing Light]]などの[[白]]の[[追放]]除去・[[擬似除去]]に強いが、こちらはクリーチャー除去としても使え、[[火力]]や[[破壊]]系の除去(英雄の破滅を除く)に強い。
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メインとなるのは一つ目の能力のため、アグロ寄りのミッドレンジでアタッカーとするのが主な運用となるだろう。実質的にはクリーチャーとして扱うことが多く、[[スタンダード]]では[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]が主な比較対象となる。あちらは[[ブロッカー]]としても使え、[[払拭の光/Banishing Light]]などの[[白]]の[[追放]]除去・[[擬似除去]]に強いが、こちらはクリーチャー除去としても使え、[[火力]]や[[破壊]]系の除去(英雄の破滅を除く)に強い。
  
 
[[リミテッド]]においても当然強力で、膠着した状況を速やかに打開する。しかしクリーチャー化したこれを一発で除去できる[[絞首/Throttle]]が[[コモン]]で存在している。[[シングルシンボル]]ゆえに[[タッチ]]が容易なため、[[多色地形]]や[[アブザンの戦旗/Abzan Banner|戦旗]]経由でどんなデッキからでも突然唱えられる可能性がある。ダメージと違い[[忠誠カウンター]]の数に関わらず[[死亡]]してしまうので、[[黒マナ]]が出る相手は要注意。
 
[[リミテッド]]においても当然強力で、膠着した状況を速やかに打開する。しかしクリーチャー化したこれを一発で除去できる[[絞首/Throttle]]が[[コモン]]で存在している。[[シングルシンボル]]ゆえに[[タッチ]]が容易なため、[[多色地形]]や[[アブザンの戦旗/Abzan Banner|戦旗]]経由でどんなデッキからでも突然唱えられる可能性がある。ダメージと違い[[忠誠カウンター]]の数に関わらず[[死亡]]してしまうので、[[黒マナ]]が出る相手は要注意。

2014年10月25日 (土) 15:02時点における版


Sarkhan, the Dragonspeaker / 龍語りのサルカン (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)

[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。

4

タルキール覇王譚で登場した3枚目のサルカン忠誠度能力は自身のクリーチャー化単体火力ドロー加速。

+1能力
自身をドラゴンに変身させる。ギデオンのクリーチャー化能力とは異なり、クリーチャー化している間はプレインズウォーカーではなくなる。
このカードを実質的に5マナ4/4飛行速攻破壊不能アタッカーとして扱える強力な忠誠度能力。解決時にアドバンテージが発生するわけではないため、対応して英雄の破滅/Hero's Downfallなどで除去されると1対1交換に終わりやすい点には注意が必要。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash
忠誠度の消費が大きく乱発は難しいが、直接的なボード・アドバンテージを得られる応力であり、厄介なクリーチャーを直接対処できるのは便利。
-6能力
生体融合帽/Grafted Skullcapに似た、メリットとデメリットの両方を持つ紋章を得る。
ウィニーバーンのような手札を使い切れるデッキでは毎ターン3枚ものドローは強力だが、コントロールでは手札を保てなくなるデメリットが大きく、ミッドレンジのような重い構成のデッキでは状況次第といったところ。忠誠度が溜まったら無闇に起動するのではなく、状況をよく見極めて使用したい。

メインとなるのは一つ目の能力のため、アグロ寄りのミッドレンジでアタッカーとするのが主な運用となるだろう。実質的にはクリーチャーとして扱うことが多く、スタンダードでは嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragonが主な比較対象となる。あちらはブロッカーとしても使え、払拭の光/Banishing Lightなどの追放除去・擬似除去に強いが、こちらはクリーチャー除去としても使え、火力破壊系の除去(英雄の破滅を除く)に強い。

リミテッドにおいても当然強力で、膠着した状況を速やかに打開する。しかしクリーチャー化したこれを一発で除去できる絞首/Throttleコモンで存在している。シングルシンボルゆえにタッチが容易なため、多色地形戦旗経由でどんなデッキからでも突然唱えられる可能性がある。ダメージと違い忠誠カウンターの数に関わらず死亡してしまうので、黒マナが出る相手は要注意。

ルール

+1能力

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに騙されていたことを知り、謎の龍の声に導かれるままに故郷タルキール/Tarkirに帰還したサルカン/Sarkhan。終わりなき戦争を続けるこの次元/Planeを「癒す」ため、「入口」を探し出そうとしている。

詳細はサルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)を参照。

参考

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