ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

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沼を参照する[[カード]]の性能が向上するのが大きな利点。[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]や[[もぎとり/Mutilate]]のような[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する沼の数を参照するものも、沼[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の沼を参照するものもどちらも強化される。
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すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定化することも重要である。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[地平線の梢/Horizon Canopy]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]のように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。
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メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、上に挙げた利点は、対戦相手も同じ恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説の土地]]であることも大きな欠点であり、初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[ミラーマッチ]]での[[対消滅]]の危険性が高い。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
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[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の[[黒]]を含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]された。
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フェッチランドが頻繁に採用される[[モダン]]や[[エターナル]]でも散見される。また、[[ヘックスメイジ・デプス]]では最速パターンに必須であるため4枚採用されることも多い。
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*[[From the Vault:Realms]]で[[神話レア]]として収録された。
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*一部で生死不明と囁かれていた[[ヨーグモス/Yawgmoth]]だが、公式では死んだと明言されている。これはその事実を改めて突き付けるカードとも言えるだろう。
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**{{Gatherer|id=131005|イラスト}}の左奥には、[[要塞/Stronghold]]の残骸が描かれている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1273 参照])。
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==ルール==
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*この[[能力]]により自身にも[[沼]]の[[基本土地タイプ]]を与えるため、[[タップ]]して[[黒マナ]]を出すことができる。
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*[[Urborg]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
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*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ[[能力]]は[[失う|失わせ]]ない。
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*この[[能力]]は、他の[[オブジェクト]]の[[特性]]も変更するため[[特性定義能力]]ではない。そのため、[[戦場]]以外の[[領域]]では沼の土地タイプは持っていない。また、戦場以外の領域に存在する土地[[カード]]には影響しない。
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*[[血染めの月/Blood Moon]]とヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に戦場にある場合、血染めの月の「[[基本でない土地]]は[[山]]である」という[[効果]]により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われるため、ヨーグモスの墳墓、アーボーグは血染めの月に[[依存]]している。よって、[[独立]]している血染めの月の効果が[[タイムスタンプ]]に関係なく常に最初に適用され、山になる。詳細は[[依存]]を参照。
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**血染めの月が戦場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが[[戦場に出る]]場合、戦場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない({{CR|611.3c}}) 。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/時のらせんブロックの伝説の土地}}
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==参考==
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*[[土地タイプを変更できるカード]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1273 The Blasted Grave of Yawgmoth] ([[WotC]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2013年8月26日 (月) 21:48時点における版


Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。


土地になった夜のとばり/Blanket of Night

沼を参照するカードの性能が向上するのが大きな利点。堕落の触手/Tendrils of Corruptionもぎとり/Mutilateのような自分コントロールする沼の数を参照するものも、沼渡りのように対戦相手の沼を参照するものもどちらも強化される。

すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、マナ基盤が格段に安定化することも重要である。宝石鉱山/Gemstone Mine地平線の梢/Horizon Canopyのような何かしらのデメリットが伴うマナ能力しか持たない土地、ウルザランドのように無色マナしか生み出せない土地、フェッチランドのように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。

メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、上に挙げた利点は、対戦相手も同じ恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、伝説の土地であることも大きな欠点であり、初出当時のレジェンド・ルールではミラーマッチでの対消滅の危険性が高い。デッキ内の沼/Swampと1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。

次元の混乱発売直後は、時のらせんブロック構築スタンダードを含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、プロツアー横浜07においてGuillaume Wafo-Tapa製作の青黒コントロールに4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。未来予知以降は、トレイリア西部/Tolaria Westからのサーチを前提にデッキに1枚挿しされた。

フェッチランドが頻繁に採用されるモダンエターナルでも散見される。また、ヘックスメイジ・デプスでは最速パターンに必須であるため4枚採用されることも多い。

ルール

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

参考

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