魂の仕切り/Soul Partition
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*[[マナ総量]]や[[対象]]の面で最も近いバウンスインスタントは[[分散/Disperse]]であろう。対戦相手への除去として使う際の性能が高めになっているのはパーマネント除去を[[色の役割|得意とする]]白ならではといったところか。 | *[[マナ総量]]や[[対象]]の面で最も近いバウンスインスタントは[[分散/Disperse]]であろう。対戦相手への除去として使う際の性能が高めになっているのはパーマネント除去を[[色の役割|得意とする]]白ならではといったところか。 |
2024年12月5日 (木) 20:37時点における最新版
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。
破壊不能やトークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カード・アドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。だが精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害である。序盤用のウィニーやマナクリーチャーやマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。
とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキやメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードの白のインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absenceや冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。
追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。相手のトークンを除去した一時的に追放するカードをもう一度唱えなおす、自分の全体除去から1体だけ逃がす等、使える小技もほぼバウンスと共通である。
リミテッドでは構築フォーマットと比べ長期戦になりやすい分、テンポ・アドバンテージを得られるという強みが活かしづらい。とはいえ無条件であらゆるパーマネントに対処できるので、決してアンプレイアブルというほどでもない。
スタンダードでは団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期で白単トークンやアゾリウス眼魔に採用される。リアニメイトされる可能性のある忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculusや、ディミーア・ミッドレンジの永劫の好奇心/Enduring Curiosityには失せろ/Get Lostより有効な事が評価される。
- マナ総量や対象の面で最も近いバウンスインスタントは分散/Disperseであろう。対戦相手への除去として使う際の性能が高めになっているのはパーマネント除去を得意とする白ならではといったところか。
- これ自体は通常のセルフバウンスよりも1マナ重いが、退避させたパーマネントに手札破壊が当たらないという独自の強みもある。
- 逆に、対戦相手のパーマネントを手札に戻して手札破壊することができない点はデメリット。多くの場面においてバウンスより強力であるが、この点には注意。
- 2マナ追加すれば唱え直せる除去という点では、MTGアリーナ専用のカードの神聖な粛清/Divine Purgeと共通点がある。
[編集] ルール
- 追放したカードをプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。瞬速を持たない呪文はオーナーのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。コストも(2)を足したものを支払う必要がある。
- モードを持つ両面カードなど、追放されたカードを土地としてプレイする場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、このターンにそのプレイヤーが土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。