猿術/Pongify

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*[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。
 
*[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。
*似たような効果を持つカードに[[死後の生命/Afterlife]]がある。そちらは若干[[重い]]代わりにトークンが1/1[[飛行]]と脅威度は低いので、除去性能は上である。
 
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]も対象にとれるようになると[[緑]]の[[内にいる獣/Beast Within]]になる。
 
 
*日本語版[[カード名]]は「幻術」とかけた洒落。(→[[羊術/Ovinize]])
 
*日本語版[[カード名]]は「幻術」とかけた洒落。(→[[羊術/Ovinize]])
*後の[[ギルド門侵犯]]にて[[同型再版]][[急速混成/Rapid Hybridization]]が登場。こちらは[[類人猿]]・トークンではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]・トークンを生み出す。
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==関連カード==
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たびたび類似カードが登場していたが、[[2021年]]の[[カラーパイ]]と[[色の役割]]の記事において、クリーチャーを破壊し代わりにトークンを供給する効果は青から白の役割に移ったと明言された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点]([[Making Magic]] 2021年10月18日)</ref>。
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*[[死後の生命/Afterlife]] - 猿術以前のカード。[[飛行]]を持つ[[白]]の1/1[[スピリット]]・トークンを生成する。若干[[重い]]代わりにトークンの脅威度は低いので、除去性能は上である。([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[内にいる獣/Beast Within]] - クリーチャー以外の[[パーマネント]]も[[対象]]にとれる[[緑]]の亜種。3/3のビースト・トークンを生成する。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[急速混成/Rapid Hybridization]] - [[同型再版]]。[[類人猿]]・トークンではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]・トークンを生成する。([[ギルド門侵犯]])
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その他の亜種については[[死後の生命/Afterlife]]を参照のこと。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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{{フレイバーテキスト|呪文の失敗が新たな呪文となるものもある。}}
 
{{フレイバーテキスト|呪文の失敗が新たな呪文となるものもある。}}
  
{{Gatherer|id=129015}}で猿にされたのは、[[赤]]に属する[[人間]][[バーバリアン|蛮族]]である。[[AR]]46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である。([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/pongified-barbarian-2007-04-10 Pongified Barbarian]参照)
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{{Gatherer|id=129015}}で猿にされたのは、[[赤]]に属する[[人間]][[バーバリアン|蛮族]]である。[[AR]]46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/pongified-barbarian-2007-04-10 Pongified Barbarian]([[Daily MTG]] 2007年4月10日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]]

2021年10月21日 (木) 11:53時点における最新版


Pongify / 猿術 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体生成する。


にして除去、しかも1マナ対象の制限無し。もしくは青にして1マナ3/3のトークン生成。片方の効果を見れば破格であるが、その2つが同居しているため、絶妙のバランスになっている。

同じ1マナの剣を鍬に/Swords to Plowsharesと比べると使用後の効果はパーマネント戦場に残るか残らないかの差である。しかし、3/3と地味だがやっかいなP/Tを持つクリーチャーなので、それに対しての事後処理ができるかできないかがその後の分かれ道である。トークンなのでバウンスに弱く、撤廃/Repeal記憶への消失/Vanish into Memoryなどで除去すればアドバンテージの喪失も抑えられる。

トークン生成呪文と見た場合は、カード2枚と1マナ+αで3/3のバニラを生成することになり、アドバンテージは取れていない。ただしインスタントであることを活かして、除去されそうになっているクリーチャーを再利用するとカード・アドバンテージは1対1交換が可能。ちなみに3/3バニラと言うと一番軽いマナ・コスト番狼/Watchwolfがある。トークンでは議事会の招集/Call of the Conclave。青のカードとしてはコスト・パフォーマンスはよいのかもしれない。

構築では、2つの効果を局面によって選択できる強みが買われ、フィッシュなどで活躍した。

[編集] 関連カード

たびたび類似カードが登場していたが、2021年カラーパイ色の役割の記事において、クリーチャーを破壊し代わりにトークンを供給する効果は青から白の役割に移ったと明言された[1]

その他の亜種については死後の生命/Afterlifeを参照のこと。

[編集] ストーリー

猿術/Pongifyは猿に変身させる魔法。フレイバー・テキストによると呪文の失敗により生み出された呪文である。

呪文の失敗が新たな呪文となるものもある。

イラストで猿にされたのは、に属する人間蛮族である。AR46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である[2]

[編集] 参考

  1. メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点(Making Magic 2021年10月18日)
  2. Pongified Barbarian(Daily MTG 2007年4月10日)
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