復活の声/Voice of Resurgence

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二種類のタイミングで[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生成する[[エレメンタル]]。
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二種類の[[誘発条件]]で[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エレメンタル]]。[[ドラゴンの迷路]]の[[トップレア]]である。
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==解説==
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一つ目は、「[[対戦相手]]1人が[[あなた]]の[[ターン]]に[[呪文]]を1つ[[唱える]]たび」。対戦相手としては3[[マナ]]相当のクリーチャーを無料で出されてはたまらないので極力[[誘発]]を避けるであろうから、実際にトークンを出すものというより、[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えることを大きく牽制する[[能力]]として機能する。
  
特筆すべきは前半の[[誘発]]タイミングであり、[[呪文]][[唱える]]たびに3[[マナ]]相当のクリーチャーが出てくるのではたまったものではない。[[打ち消す|打ち消し]]を筆頭とした[[インスタント]][[瞬速]]持ちを強力に牽制できる。さらに自身も[[PIG]]持ちの[[熊 (俗称)|熊]]なので、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくく、[[全体除去]]を撃たれても[[サイズ]]が膨らむ1/1トークンは残るので[[リカバリー]]がしやすい。
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二つ目は「復活の声が[[死亡]]したとき」。これにより「[[PIG]]でトークンを出す[[熊 (俗称)|熊]]」として機能し、[[全体除去]]などによって[[テンポ]][[カード・アドバンテージ]]を失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]だと言える。さらに特筆すべきは一つ目の誘発条件との兼ね合いで、[[除去]]されるのは対戦相手の[[ターン]]中である場合が圧倒的に多いため、対戦相手が除去を2連発しない限り、返しのターンでトークンで殴り返すことができること。また[[戦闘前メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[展開]]すれば、トークンの[[サイズ]]アップも狙える。
  
欠点は、トークンを能動的に出すことが困難なので、[[対戦相手]][[デッキタイプ]]によっては放置される恐れがあること、[[追放]]除去には無力というあたり。とはいえ[[除去耐性]]のある熊である以上、大抵の相手には2マナの平均水準以上の働きが期待できるだろう。
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[[コントロールデッキ]]では相手の行動を縛り、また対[[ビートダウンデッキ]]では[[殴り合い]]で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすく、[[腐る]][[マッチアップ]]がほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただし欠点として、トークンを能動的に出すことは基本的にできないので、タダの熊として放置されて十分なカードパワーを発揮しない可能性がある点、また[[追放]]や[[バウンス]]などの死亡させない除去に無力である点が挙げられる。実際に[[火柱/Pillar of Flame]]や[[終末/Terminus]]に対して何もできず退場する姿はよく見られる。そのため[[デッキタイプ]]や[[環境]]によっては、[[速攻]]を持ちアグレッシブに動ける[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]などの選択肢が優先されることも。
  
総じて、対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のアンチカードとして活躍が期待される一枚。一方[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[メタゲーム]]の中心である場合、[[腐る]]わけではないが[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]を初めとして別の選択肢も考えられるだろう。登場時の環境では[[呪禁バント]]との相性が非常に良く、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも白緑を含むデッキではかなりの確率で採用されているが、当然に[[メインデッキ|メイン]]からというわけではなく、採用するデッキの性質や[[環境]]を考慮して[[サイドボード|サイド]]に潜んでいる場合も多い。
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*[[装備品]][[オーラ]]とは非常に相性がよい。装備品やオーラは「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「[[つける]]先が必要」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに[[回避能力]]がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。特に[[怨恨/Rancor]]を唱える際の安全性に大きく貢献する。
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*トークンを出すカードという事で、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]][[キーワード処理]]の[[居住]]とも相性がよい。
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*これが生成するトークンは[[ニューカペナの街角]]現在他のカードに使われていない(→[[トークン一覧]])。
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**[[ブースター・パック]]における[[トークン・カード]]の封入率は生成元の種類が少ないほど、[[レアリティ]]が高いほど低くなる。結果として、復活の声用のトークン・カードはドラゴンの迷路の下手な[[レア]]より[[シングルカード|シングル]]価格が高い。
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==活躍==
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登場時の[[スタンダード]]環境では、[[呪禁バント]]との相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも緑白を含むデッキでは、[[メインデッキ]]および[[サイドボード]]にかなりの確率で採用されている。[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]]でも引き続き緑白系のデッキに高確率で採用されているものの、[[黒単信心]]や[[青単信心]]の隆盛というメタゲームの逆風によって緑白系自体が[[トーナメント]]シーンで退潮しており、このカードもあまり活躍できなかった。
  
*[[オーラ]]や[[装備品]]との相性は良好。自身の打点のなさを補える他、[[誘発型能力]]のおかげで一度も攻撃しないまま[[アドバンテージ]]喪失という事態を避けやすい。特に[[立ち消え]]が欠点の[[怨恨/Rancor]]とは相性抜群。出てくるトークンは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]][[キーワード処理]][[居住]]とも相性がよい。
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[[モダン]]でも緑白を含みクリーチャーを多用するデッキ、例えば[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザン・ミッドレンジ]]や[[ヘイトベアー]]などで使われる。[[死亡誘発]]でトークンを生成するカードの常として[[アリストクラッツ]]戦略とも噛み合っており、特に[[出産の殻]]デッキでは2マナ域定番クリーチャーであった。[[モダンホライゾン2]]期には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]、モダンホライゾン2の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]][[サイクル]]がカードプール上に出揃い、[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]での使い勝手が非常に良くなった。
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[[パイオニア]]では[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]の2マナ域を埋めるクリーチャーとして採用されていた。当該デッキの禁止後は[[5色ニヴ=ミゼット#パイオニア|5色ニヴ=ミゼット]]や緑白[[集合した中隊/Collected Company]]デッキにたまに採用される程度であったが、後に登場した[[アブザン探検]]では[[サイドボード]]での採用率が高い。基本的には[[除去]]の多いデッキに対する、コンボ以外の勝ち筋として[[サイドイン]]されている。
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==ルール==
 
*自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
 
*自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
*呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。よって自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えられた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食うが、[[死亡誘発]]で生成されたトークンは巻き添えを食わない。
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*呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/242 Room to Grow]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/018324/ 成長の余地]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Sam Stoddard]])
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*[https://web.archive.org/web/20220816013503/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/room-grow-2013-04-12 Room to Grow(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004132/ 成長の余地](Latest Developments [[2013年]]4月12日 [[Sam Stoddard]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/good-gold-2018-09-04 As Good as Gold]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031023/ 金のように]([[Making Magic]] [[2018年]]9月4日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー3]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#The Stars Gaze Back|Secret Lair Drop Series: The Stars Gaze Back]]

2024年1月10日 (水) 00:51時点における最新版


二種類の誘発条件オドリックの十字軍/Crusader of Odric相当のクリーチャートークン生成するエレメンタルドラゴンの迷路トップレアである。

目次

[編集] 解説

一つ目は、「対戦相手1人があなたターン呪文を1つ唱えるたび」。対戦相手としては3マナ相当のクリーチャーを無料で出されてはたまらないので極力誘発を避けるであろうから、実際にトークンを出すものというより、インスタント・タイミングで呪文を唱えることを大きく牽制する能力として機能する。

二つ目は「復活の声が死亡したとき」。これにより「PIGでトークンを出す」として機能し、全体除去などによってテンポカード・アドバンテージを失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格のコスト・パフォーマンスだと言える。さらに特筆すべきは一つ目の誘発条件との兼ね合いで、除去されるのは対戦相手のターン中である場合が圧倒的に多いため、対戦相手が除去を2連発しない限り、返しのターンでトークンで殴り返すことができること。また戦闘前メイン・フェイズでクリーチャーを展開すれば、トークンのサイズアップも狙える。

コントロールデッキでは相手の行動を縛り、また対ビートダウンデッキでは殴り合いボード・アドバンテージを稼ぎやすく、腐るマッチアップがほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただし欠点として、トークンを能動的に出すことは基本的にできないので、タダの熊として放置されて十分なカードパワーを発揮しない可能性がある点、また追放バウンスなどの死亡させない除去に無力である点が挙げられる。実際に火柱/Pillar of Flame終末/Terminusに対して何もできず退場する姿はよく見られる。そのためデッキタイプ環境によっては、速攻を持ちアグレッシブに動ける絡み根の霊/Strangleroot Geistなどの選択肢が優先されることも。

[編集] 活躍

登場時のスタンダード環境では、呪禁バントとの相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも緑白を含むデッキでは、メインデッキおよびサイドボードにかなりの確率で採用されている。ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期でも引き続き緑白系のデッキに高確率で採用されているものの、黒単信心青単信心の隆盛というメタゲームの逆風によって緑白系自体がトーナメントシーンで退潮しており、このカードもあまり活躍できなかった。

モダンでも緑白を含みクリーチャーを多用するデッキ、例えばアブザン・ミッドレンジヘイトベアーなどで使われる。死亡誘発でトークンを生成するカードの常としてアリストクラッツ戦略とも噛み合っており、特に出産の殻デッキでは2マナ域定番クリーチャーであった。モダンホライゾン2期には発現する浅瀬/Risen Reef、モダンホライゾン2のエレメンタルインカーネーションサイクルがカードプール上に出揃い、エレメンタルデッキでの使い勝手が非常に良くなった。

パイオニアではナヤ・ウィノータの2マナ域を埋めるクリーチャーとして採用されていた。当該デッキの禁止後は5色ニヴ=ミゼットや緑白集合した中隊/Collected Companyデッキにたまに採用される程度であったが、後に登場したアブザン探検ではサイドボードでの採用率が高い。基本的には除去の多いデッキに対する、コンボ以外の勝ち筋としてサイドインされている。

[編集] ルール

  • 自分のターンで対戦相手の呪文により復活の声が除去された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。
  • 呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が解決されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。

[編集] 参考

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