カウンタースリヴァー

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*純粋な[[ビートダウン]]デッキと殴りあうと力負けしてしまうが、[[パーミッション]]や[[コンボ]]デッキに対して有利な[[デッキタイプ]]である。
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純粋な[[ビートダウン]]デッキと殴りあうと力負けしてしまうが、[[パーミッション]]や[[コンボ]]デッキに対して有利な[[デッキタイプ]]で、当時[[環境]]で暴れ回っていた[[ドネイト]]に対して絶大な効果を発揮したため、環境の一環として[[メタ]]に常に数えられていた。ドネイトにはデッキタイプ的に有利なのに加え、[[給食スリヴァー/Victual Sliver]]が効果的だったのも一因。
**当時[[環境]]で暴れ回っていた[[ドネイト]]に対して絶大な効果を発揮したため、環境の一環として[[メタ]]に常に数えられていた。ドネイトにはデッキタイプ的に有利なのに加え、[[給食スリヴァー/Victual Sliver]]が効果的だったのも一因。
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*特にやっかいなのが[[水晶スリヴァー/Crystalline Sliver]]と[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]の組み合わせで、[[除去]]が非常に困難になる。これらがいると[[単体除去]]は[[対象]]を取れないし、[[全体除去]][[呪文]]を撃っても[[手札]]に戻されてしまうのだ。
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特にやっかいなのが[[水晶スリヴァー/Crystalline Sliver]]と[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]の組み合わせで、[[除去]]が非常に困難になる。これらがいると[[単体除去]]は[[対象]]を取れないし、[[全体除去]][[呪文]]を撃っても[[手札]]に戻されてしまうのだ。
  
*序盤から多くの[[色マナ]]を揃えなければならないため、[[デュアルランド]]や[[5色地形]]が多用される。本格的に作ろうとすると[[土地]]だけでかなりの大金が必要になることも。
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序盤から多くの[[色マナ]]を揃えなければならないため、[[デュアルランド]]や[[5色地形]]が多用される。本格的に作ろうとすると[[土地]]だけでかなりの大金が必要になることも。このため[[色マナ]]を無視して[[スリヴァー]]を場に出せる[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は重要なカードである。[[多色]]ゆえに[[特殊地形]]対策に脆い部分があり、このとき霊気の薬瓶が置かれていないと厳しい展開を強いられることも。
**このため[[色マナ]]を無視して[[スリヴァー]]を場に出せる[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は重要なカードである。しかし、それでも[[多色]]ゆえに[[特殊地形]]対策に脆い部分があり、霊気の薬瓶/AEther Vialが置かれていないと厳しい展開を強いられることも。
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*意外にも、[[クリーチャー]]や主要な呪文は[[アンコモン]]までで集められる。
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[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]さえ入れなければ、[[クリーチャー]]や主要な呪文は[[アンコモン]]までで集められる。しかし、[[Force of Will]]に、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]に、当時の[[エクステンデッド]]では[[Demonic Consultation]]と、高額アンコモンばかりである。
**しかし、[[Force of Will]]に、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]に、当時の[[エクステンデッド]]では[[Demonic Consultation]]…と、高額アンコモンばかりである。
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*[[次元の混乱]]での[[筋力スリヴァー/Sinew Sliver]]の登場を受け、[[レガシー]]でも見られるようになった。
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[[次元の混乱]]での[[筋力スリヴァー/Sinew Sliver]]の登場を受け、[[レガシー]]でも見られるようになった。[[筋肉スリヴァー/Muscle Sliver]]との併用により高速化が実現されるとともに、[[クリーチャー]]同士の殴り合いにもある程度の耐性を持っている。追加で[[板金スリヴァー/Plated Sliver]]を投入することで殴り合いに耐性をつけつつ、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]から身を守るタイプも多い。
**[[筋肉スリヴァー/Muscle Sliver]]との併用により高速化が実現されるとともに、[[クリーチャー]]同士の殴り合いにもある程度の耐性を持っている。追加で[[板金スリヴァー/Plated Sliver]]を投入することで殴り合いに耐性をつけつつ、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]から身を守っているものも多い。
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*除去しにくいクリーチャーによる[[クロック]]と、それを守るパーミッションスペルという組み合わせのデッキは、カウンタースリヴァーがその走りだった。現在では、[[クロック・パーミッション]]というデッキカテゴリーとして一般的に知られているが、当初はこれしか無かったため、「カウンタースリヴァータイプ」といった表現をされる事も少なくなかった。
 
*除去しにくいクリーチャーによる[[クロック]]と、それを守るパーミッションスペルという組み合わせのデッキは、カウンタースリヴァーがその走りだった。現在では、[[クロック・パーミッション]]というデッキカテゴリーとして一般的に知られているが、当初はこれしか無かったため、「カウンタースリヴァータイプ」といった表現をされる事も少なくなかった。

2008年10月23日 (木) 20:42時点における版

カウンタースリヴァー(Counter Sliver)は、2マナの強力なスリヴァーを並べて、その共有能力を武器に攻め込むデッキカウンターは相手のリセットキーカード打ち消すために使われるのが普通。基本的にがメインで、そこにスリヴァーを加えた構成をとる。

目次

概要


Crystalline Sliver / 水晶スリヴァー (白)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)

2/2


Muscle Sliver / 筋肉スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1


Hibernation Sliver / 冬眠スリヴァー (青)(黒)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は「2点のライフを支払う:このパーマネントをオーナーの手札に戻す。」を持つ。

2/2

純粋なビートダウンデッキと殴りあうと力負けしてしまうが、パーミッションコンボデッキに対して有利なデッキタイプで、当時環境で暴れ回っていたドネイトに対して絶大な効果を発揮したため、環境の一環としてメタに常に数えられていた。ドネイトにはデッキタイプ的に有利なのに加え、給食スリヴァー/Victual Sliverが効果的だったのも一因。

特にやっかいなのが水晶スリヴァー/Crystalline Sliver冬眠スリヴァー/Hibernation Sliverの組み合わせで、除去が非常に困難になる。これらがいると単体除去対象を取れないし、全体除去呪文を撃っても手札に戻されてしまうのだ。

序盤から多くの色マナを揃えなければならないため、デュアルランド5色地形が多用される。本格的に作ろうとすると土地だけでかなりの大金が必要になることも。このため色マナを無視してスリヴァーを場に出せる霊気の薬瓶/AEther Vialは重要なカードである。多色ゆえに特殊地形対策に脆い部分があり、このとき霊気の薬瓶が置かれていないと厳しい展開を強いられることも。

スリヴァーの女王/Sliver Queenさえ入れなければ、クリーチャーや主要な呪文はアンコモンまでで集められる。しかし、Force of Willに、剣を鍬に/Swords to Plowsharesに、当時のエクステンデッドではDemonic Consultationと、高額アンコモンばかりである。

次元の混乱での筋力スリヴァー/Sinew Sliverの登場を受け、レガシーでも見られるようになった。筋肉スリヴァー/Muscle Sliverとの併用により高速化が実現されるとともに、クリーチャー同士の殴り合いにもある程度の耐性を持っている。追加で板金スリヴァー/Plated Sliverを投入することで殴り合いに耐性をつけつつ、紅蓮地獄/Pyroclasm仕組まれた疫病/Engineered Plagueから身を守るタイプも多い。

  • 除去しにくいクリーチャーによるクロックと、それを守るパーミッションスペルという組み合わせのデッキは、カウンタースリヴァーがその走りだった。現在では、クロック・パーミッションというデッキカテゴリーとして一般的に知られているが、当初はこれしか無かったため、「カウンタースリヴァータイプ」といった表現をされる事も少なくなかった。

サンプルレシピ

エクステンデッド

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (20) 3 非業の死/Perish
4 酸性スリヴァー/Acidic Sliver 2 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver 2 解呪/Disenchant
4 冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver 3 水流破/Hydroblast
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver 2 名誉の道行き/Honorable Passage
4 有翼スリヴァー/Winged Sliver 3 死者への敬意/Honor the Fallen
呪文 (17)
4 対抗呪文/Counterspell
3 Demonic Consultation
2 解呪/Disenchant
4 Force of Will
2 誤った指図/Misdirection
2 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (23)
4 真鍮の都/City of Brass
4 氾濫原/Flood Plain
2 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
2 Scrubland
1 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea
1 Volcanic Island

レガシー

メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
3 冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
4 有翼スリヴァー/Winged Sliver
インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
3 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
エンチャント・アーティファクト (4)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
3 変わり谷/Mutavault
1 平地/Plains
1 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Tropical Island
3 Tundra
2 Underground Sea
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
サイドボード
4 青霊破/Blue Elemental Blast
2 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
2 クローサの掌握/Krosan Grip
4 次元の狭間/Planar Void
3 もみ消し/Stifle

参考

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