船砕きの怪物/Hullbreaker Horror

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[[あなた]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに、呪文や[[パーマネント]]を[[バウンス]]できる[[クラーケン]]・[[ホラー]]。
 
[[あなた]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに、呪文や[[パーマネント]]を[[バウンス]]できる[[クラーケン]]・[[ホラー]]。
  
[[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]]以降、[[青]]に時々現れる[[打ち消されない]][[大型クリーチャー]]の一枚。それらの多くは[[除去耐性]]を持っており[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]に適した性能を持っていた。これには一見すると除去耐性がないが、実際は[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えれば自己バウンスで[[除去]]を避けることが可能である。また、[[テンポ]]ロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。先達と同様にミラーマッチにおいて強く出られるカードと言えるだろう。
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[[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]]以降、[[青]]に時々現れる[[打ち消されない]][[大型クリーチャー]]の一枚。それらの多くは[[除去耐性]]を持っており[[コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]に適した性能を持っていた。これには一見すると除去耐性がないが、実際は[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えれば自己バウンスで[[除去]]を避けることが可能である。また、[[テンポ]]ロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。先達と同様にミラーマッチにおいて強く出られるカードと言えるだろう。
  
それに加え、[[ビートダウン]]相手でも間に合いさえすれば[[瞬速]]による奇襲[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]や[[クリーチャー]]バウンスで[[戦場]]を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特に[[インスタント]]や瞬速持ちと、それを唱える[[マナ]]があってこそ真価を発揮できる[[カード]]なので、[[手札]]補充や軽量インスタントを意識して[[デッキ]]に組み込んでおきたい。
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それに加え、[[ビートダウンデッキ]]相手でも間に合いさえすれば[[瞬速]]による奇襲[[ブロック]]や[[クリーチャー]]バウンスで[[戦場]]を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特に[[インスタント]]や瞬速持ちと、それを唱える[[マナ]]があってこそ真価を発揮できる[[カード]]なので、[[手札]]補充や軽量インスタントを意識して[[デッキ]]に組み込んでおきたい。
  
[[スタンダード]]では登場直後から[[イゼット天啓]]などの青系コントロールデッキで[[メインデッキ]]から採用されている。
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[[イニストラード:真紅の契り]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[トップメタ]]の[[イゼット天啓]]をはじめとした青系コントロールデッキで[[メインデッキ]]から採用されていた。イゼット天啓が[[禁止カード|禁止]]になった後の[[神河:輝ける世界]]期ではやや採用率が落ち込んだものの、[[ニューカペナの街角]]期には[[ジェスカイ日向]]などの[[サイドボード]]で見られるようになった。[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]では青系コントロールデッキがやや下火になったことで[[トーナメント]]シーンで見られる機会も控えめになっていった。
  
 
[[リミテッド]]でも[[ボムレア]]級のカード。[[回避能力]]こそないものの、[[能力]]で[[ブロッカー]]をどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも自己バウンスで除去できないのはかなりの脅威。無警戒に[[攻撃]]してきたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。
 
[[リミテッド]]でも[[ボムレア]]級のカード。[[回避能力]]こそないものの、[[能力]]で[[ブロッカー]]をどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも自己バウンスで除去できないのはかなりの脅威。無警戒に[[攻撃]]してきたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。
  
*パーマネントと異なり、呪文のバウンスはあなたが[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]していないものに限る。[[自身の誇示/Show of Confidence]]のような自力で[[コピー]]を作る呪文を延々と使い回されるのを防止するための制限と思われる。
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*パーマネントと異なり、呪文のバウンスはあなたが[[コントロール]]していないものに限る。[[自身の誇示/Show of Confidence]]のような自力で[[コピー]]を作る呪文を延々と使い回されるのを防止するための制限と思われる。
 
*[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]と比較すると[[飛行]]と[[土地]]をバウンスする能力を失ったものの、[[サイズ]]やほかの能力において大幅なパワーアップを遂げている。あちら同様、[[エターナル]]や[[統率者戦]]で使われる機会もあるかもしれない。
 
*[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]と比較すると[[飛行]]と[[土地]]をバウンスする能力を失ったものの、[[サイズ]]やほかの能力において大幅なパワーアップを遂げている。あちら同様、[[エターナル]]や[[統率者戦]]で使われる機会もあるかもしれない。
 
**こちらも0マナの[[パーマネント呪文]]2枚で[[無限コンボ]]が可能。[[ストーム]]や[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]のカウント稼ぎに使える。
 
**こちらも0マナの[[パーマネント呪文]]2枚で[[無限コンボ]]が可能。[[ストーム]]や[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]のカウント稼ぎに使える。
 
*{{Gatherer|id=544903}}を手掛けた[[Svetlin Velinov]]によると、[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]({{Gatherer|id=411816}})が解き放たれた後の姿とのこと<ref>[https://twitter.com/velinovart/status/1468494579511054337 Svetlin VelinovのTwitter]([[2021年]]12月8日)</ref>。
 
*{{Gatherer|id=544903}}を手掛けた[[Svetlin Velinov]]によると、[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]({{Gatherer|id=411816}})が解き放たれた後の姿とのこと<ref>[https://twitter.com/velinovart/status/1468494579511054337 Svetlin VelinovのTwitter]([[2021年]]12月8日)</ref>。
 
**あちらの[[第2面]]である'''目覚めた恐怖'''/''Awoken Horror''とは[[イニストラード/Innistrad]]のクラーケン・ホラー、[[P/T]]が7/8、バウンス能力、[[アーティスト]]がSvetlin Velinovという点で共通している。
 
**あちらの[[第2面]]である'''目覚めた恐怖'''/''Awoken Horror''とは[[イニストラード/Innistrad]]のクラーケン・ホラー、[[P/T]]が7/8、バウンス能力、[[アーティスト]]がSvetlin Velinovという点で共通している。
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*[[Fallout統率者デッキ]]の[[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]]における[[名前|別名]]は'''プライム・マイアラーク・クイーン'''/''Prime Mirelurk Queen''。
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
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コントロールおよび他の青いデッキがこのカードに対処しやすくなるよう、「打ち消されない」を削除する下方修正がなされた。青いコントロールデッキは既に[[心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit]]や[[溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned]]という十分な打ち消し対策カードを所持しているため、打ち消されないカードの数を減らすことでコントロールミラーをより楽しくすることが狙いである。また、[[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]]を純コントロールデッキに対するより信頼性の高い脅威にすることで、[[撹乱的アグロ]]をより実行可能な選択肢にする狙いもある。
 
コントロールおよび他の青いデッキがこのカードに対処しやすくなるよう、「打ち消されない」を削除する下方修正がなされた。青いコントロールデッキは既に[[心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit]]や[[溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned]]という十分な打ち消し対策カードを所持しているため、打ち消されないカードの数を減らすことでコントロールミラーをより楽しくすることが狙いである。また、[[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]]を純コントロールデッキに対するより信頼性の高い脅威にすることで、[[撹乱的アグロ]]をより実行可能な選択肢にする狙いもある。
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その後、[[ローテーション]]によりアルケミーで使用不可になったことで再び元の性能に戻った。
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==脚注==
 
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*[[確定カウンターカード]]
 
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]([[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]])

2024年9月9日 (月) 12:04時点における最新版


Hullbreaker Horror / 船砕きの怪物 (5)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)

瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

7/8

あなた呪文唱えるたびに、呪文やパーマネントバウンスできるクラーケンホラー

真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient以降、に時々現れる打ち消されない大型クリーチャーの一枚。それらの多くは除去耐性を持っておりコントロールデッキミラーマッチに適した性能を持っていた。これには一見すると除去耐性がないが、実際はインスタント・タイミングで呪文を唱えれば自己バウンスで除去を避けることが可能である。また、テンポロスが問題になる場面では除去呪文の方をバウンスして時間稼ぎもできる。先達と同様にミラーマッチにおいて強く出られるカードと言えるだろう。

それに加え、ビートダウンデッキ相手でも間に合いさえすれば瞬速による奇襲ブロッククリーチャーバウンスで戦場を掌握することが可能である。とはいえ呪文、特にインスタントや瞬速持ちと、それを唱えるマナがあってこそ真価を発揮できるカードなので、手札補充や軽量インスタントを意識してデッキに組み込んでおきたい。

イニストラード:真紅の契り参入直後のスタンダードでは、トップメタイゼット天啓をはじめとした青系コントロールデッキでメインデッキから採用されていた。イゼット天啓が禁止になった後の神河:輝ける世界期ではやや採用率が落ち込んだものの、ニューカペナの街角期にはジェスカイ日向などのサイドボードで見られるようになった。イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期では青系コントロールデッキがやや下火になったことでトーナメントシーンで見られる機会も控えめになっていった。

リミテッドでもボムレア級のカード。回避能力こそないものの、能力ブロッカーをどかしながら7/8が突っ込んできて、抵抗しようとも自己バウンスで除去できないのはかなりの脅威。無警戒に攻撃してきたクリーチャーを返り討ちにする形で出せればベストか。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Hullbreaker Horror / 船砕きの怪物 (5)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)

瞬速
あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

7/8


2022年1月27日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[2]

コントロールおよび他の青いデッキがこのカードに対処しやすくなるよう、「打ち消されない」を削除する下方修正がなされた。青いコントロールデッキは既に心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drownedという十分な打ち消し対策カードを所持しているため、打ち消されないカードの数を減らすことでコントロールミラーをより楽しくすることが狙いである。また、軽蔑的な一撃/Disdainful Strokeを純コントロールデッキに対するより信頼性の高い脅威にすることで、撹乱的アグロをより実行可能な選択肢にする狙いもある。

その後、ローテーションによりアルケミーで使用不可になったことで再び元の性能に戻った。

[編集] 脚注

  1. Svetlin VelinovのTwitter2021年12月8日)
  2. Alchemy Rebalancing for January 27, 2022/2022年1月27日 アルケミー再調整告知Daily MTG 2022年1月25日)

[編集] 参考

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