自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath

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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]が[[誘発]]する。
 
[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]が[[誘発]]する。
  
普通に[[唱える]]と自壊してしまうので最初は[[想起]]のように扱い、[[墓地]]に[[落とす|落とし]]てから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]自体は[[成長のらせん/Growth Spiral]]が[[ソーサリー]]になり1[[マナ]][[重い|重く]]なったがライフ回復が付いた形。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
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普通に[[唱える]]と自壊してしまうので最初は[[想起]]のように扱い、[[墓地]]に[[落とす|落とし]]てから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]自体は[[成長のらせん/Growth Spiral]]が[[ソーサリー]]になり1[[マナ]][[重い|重く]]なったがライフ回復が付いた形。[[土地]]を多めに入れた長期戦志向の[[デッキ]]に向いたカードであり、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
  
脱出で唱えるための[[色拘束]]はきついものの4マナで6/6という[[マナレシオ]]かつ、先ほどのETBが再び誘発。攻撃すればまたさらに誘発し、どんどん[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[ランプ]]カードを連打し、それらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]のような、アドバンテージを得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードとの併用も有力。特に[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[濾過]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
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脱出で唱えるための[[色拘束]]は厳しいものの4マナで6/6と[[マナレシオ]]に優れ、また先ほどのETBが再び誘発する。攻撃すればさらに誘発し、どんどん[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[ランプ]]カードを連打し、それらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]のような、アドバンテージを得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードとシナジーを持つ。特に[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[濾過]]で色拘束調整→脱出」という流れになるため相性が良い。
  
今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くある。だがこれは前述の3役に加え[[フィニッシャー]]という計4役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせるのが嬉しく、[[手札破壊]]されて[[リソース]]が途切れても再起の可能性が残る。
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今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くあるが、このカードは前述の3役に加え[[フィニッシャー]]という計4役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーを兼ねる点が強力であり、また[[手札破壊]][[リソース]]が途切れても立て直す可能性が残る。
  
一見すると[[墓地対策]]に弱そうに見えるが、ETBのみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れているため、[[対戦相手]]がこれに対処している時点で[[テンポ]]損かつデッキスロット損してくれている…というケースが[[パイオニア]]や[[モダン]]などハイスピードな[[フォーマット]]ではありふれた展開であった。そして対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みである。
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一見すると[[墓地対策]]に弱そうに見えるが、ETBのみで最低限のリターンが取れているため、[[対戦相手]]がこれに対処している時点で[[テンポ]]損かつデッキスロット損しなるケースが[[パイオニア]]や[[モダン]]などの高速[[フォーマット]]ではありふれた展開であった。そして対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みがある。
  
 
総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代の[[パワーカード]]であり、あらゆる[[環境]]で結果を残した名実ともに『[[テーロス還魂記]]』の[[トップレア]]である。
 
総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代の[[パワーカード]]であり、あらゆる[[環境]]で結果を残した名実ともに『[[テーロス還魂記]]』の[[トップレア]]である。

2023年5月9日 (火) 15:00時点における版


Uro, Titan of Nature's Wrath / 自然の怒りのタイタン、ウーロ (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6

死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出る攻撃するたびライフ回復ドローマナ加速誘発する。

普通に唱えると自壊してしまうので最初は想起のように扱い、墓地落としてから脱出で唱えなおす事になる。ETB自体は成長のらせん/Growth Spiralソーサリーになり1マナ重くなったがライフ回復が付いた形。土地を多めに入れた長期戦志向のデッキに向いたカードであり、登場直後のスタンダードでは成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降トップデッキしてもアグロデッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。

脱出で唱えるための色拘束は厳しいものの4マナで6/6とマナレシオに優れ、また先ほどのETBが再び誘発する。攻撃すればさらに誘発し、どんどんアドバンテージを稼いでくれる。ランプカードを連打し、それらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesのような、アドバンテージを得ながら無理なく墓地肥やしができるカードとシナジーを持つ。特に茨の騎兵/Cavalier of Thornsは「3マナ→5マナ→ETBの土地濾過で色拘束調整→脱出」という流れになるため相性が良い。

今までのマナ加速カードにも中盤以降に腐りにくい性質のものは数多くあるが、このカードは前述の3役に加えフィニッシャーという計4役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速でスロットが埋まりがちなランプデッキにおいてはそれらとフィニッシャーを兼ねる点が強力であり、また手札破壊リソースが途切れても立て直す可能性が残る。

一見すると墓地対策に弱そうに見えるが、ETBのみで最低限のリターンが取れているため、対戦相手がこれに対処している時点でテンポ損かつデッキスロット損しなるケースがパイオニアモダンなどの高速フォーマットではありふれた展開であった。そして対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての基本セット2011タイタンサイクルにも無い強みがある。

総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代のパワーカードであり、あらゆる環境で結果を残した名実ともに『テーロス還魂記』のトップレアである。

スタンダードではティムール再生シミック・ランプで採用された。ローテーション後はオムナス・ランプに採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。

パイオニアではスゥルタイ昂揚5色ニヴ=ミゼットモダンではバント石鍛冶ウルザデッキタイタン・フィールドレガシーではSnowkoなど、スタンダード外のフォーマットでもそのカードパワーを買われて活躍の場を広げている。手札破壊や消耗戦に強固な耐性を持つこのカードは、消耗戦を得意とするジャンドをモダンから駆逐した要因とも言われる。

禁止指定

2020年9月28日より、スタンダード禁止カードに指定される[3]。登場直後から問題の兆候はあったが、ゼンディカーの夜明け発売後は水蓮のコブラ/Lotus Cobra創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationと組み合わせたオムナス・ランプが支配的で、それに対抗するデッキもウーロを使うという環境になり、それらランプ戦略全体を弱体化させるための措置である。

2021年2月15日より、ヒストリックパイオニアモダンで禁止カードに指定される[4]。いずれもこのカードが支配的な地位にあり、メタゲームの多様性を損ねていたため。

ルール

  • ウーロが脱出以外の方法で戦場に出た場合、1つ目の能力と2つ目の能力が同時に誘発し、あなたが好きな順番でスタックに置く。あなたのターンメイン・フェイズ中なら、ウーロを生け贄に捧げる能力を解決した後にあなたが優先権を得るのでスタックが空ならばそのままウーロを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、ライフ回復能力が解決される前に自然への回帰/Return to Natureなどでウーロを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
  • パーマネントは、それのコントローラーしか生け贄に捧げることができない(CR:701.17a)。ウーロの自身を生け贄に捧げる能力が誘発したあとで、解決前にウーロのコントローラーが変更された場合、ウーロは生贄に捧げられることはない。

開発秘話

開発秘話については死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話を参照。

ストーリー

ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタン/Titanの一体(イラスト)。

タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。

登場作品・登場記事

脚注

  1. Announcing Secret Lair's Smitten Superdrop(News 2021年2月10日 Wizards of the Coast著)
  2. マジック:ザ・ギャザリング(マジック日本公式Twitterアカウント 2021年2月11日)
  3. September 28, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年9月28日 禁止制限告知(News 2020年9月28日 Ian Duke著)
  4. February 15, 2021 Banned and Restricted Announcement/2021年2月15日 禁止制限告知(News 2021年2月15日 Ian Duke著)

参考

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