追加コスト
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*唱えるためのコストに対する[[コスト減少カード]]で、追加コストの分も減らすことができる。 | *唱えるためのコストに対する[[コスト減少カード]]で、追加コストの分も減らすことができる。 | ||
**ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。一つの「唱えるためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。 | **ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。一つの「唱えるためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。 | ||
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**[[記憶の水晶/Memory Crystal]]のように、「唱えるためのコスト」ではなく「指定されたコスト(この場合はバイバック・コスト)」を減らすという能力がある。この場合は、指定されたコストしか減らせない。 | **[[記憶の水晶/Memory Crystal]]のように、「唱えるためのコスト」ではなく「指定されたコスト(この場合はバイバック・コスト)」を減らすという能力がある。この場合は、指定されたコストしか減らせない。 | ||
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2022年10月31日 (月) 17:48時点における版
追加コスト/Additional Costは、呪文を唱える際や能力を起動する際に、通常のコスト以外に支払ってもよい、あるいは支払わなくてはならないコスト。
Makeshift Mauler / その場しのぎのやっかいもの (3)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
4/5Voltage Surge / 電圧のうねり (赤)
インスタント
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。
Thran Portal / スランの門
土地 — 門(Gate)
土地 — 門(Gate)
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
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解説
ルール
追加コストは、マナ・コストや起動コストの支払い時に、通常支払うマナなどとともに支払う。コストの一部であるため、追加コストも含めて支払えないならば呪文を唱えたり起動型能力を起動することはできない。ただし、追加コストの支払いが任意である場合は、追加コストを支払わないことを選択することができる。
- 「戦場から墓地に置かれたとき(死亡したとき)」に誘発する誘発型能力を持つパーマネントを追加コストとして生け贄に捧げた場合、まず追加コストを支払った呪文や能力がスタックに乗り、続いて生け贄に捧げたパーマネントの誘発型能力がスタックに乗る。これは追加コストがコストの一部であるためである。唱えるの項も参照。
- 唱えるためのコストに対するコスト減少カードで、追加コストの分も減らすことができる。
- ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。一つの「唱えるためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。
- 例えば、覚醒の兜/Helm of Awakeningを1つコントロールしている時に転覆/Capsizeをバイバックで唱える場合、マナ・コスト(1)(青)(青)に対してバイバックで(3)増加、覚醒の兜で(1)減少が適用され、支払うコストは(3)(青)(青)となる。
- 記憶の水晶/Memory Crystalのように、「唱えるためのコスト」ではなく「指定されたコスト(この場合はバイバック・コスト)」を減らすという能力がある。この場合は、指定されたコストしか減らせない。
その他
- 狭義には、マナ以外のコスト(手札を捨てる、パーマネントを生け贄に捧げるなど)のみを指して追加コストと呼ぶ場合がある。しかし、追加コストとしてマナの支払いが求められることは多い(キッカーなど)。
- 過去の追加コストには「追加コスト:カードの効果」という表記のものがあった(カード画像)。そのため、起動型能力のように追加コストを複数回支払えば、支払った回数だけカードの効果が起きるという勘違いもあった。これらのカードはオラクル変更で基本的に現在の「この呪文を唱えるための追加コストとして、」の表記に変更されている。
- 瞑想/Meditateのように追加コストから効果に変更されているものもある。
追加コストを支払うキーワード能力
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 118 コスト
- 118.8 呪文や能力の一部は追加コストを持つ。追加コストは、呪文のルール・テキストに記されているコスト、あるいは他の効果によって呪文や能力に適用されるコストであり、呪文のマナ・コストあるいは能力の起動コストを支払うのと同時にそのコントローラーが支払わなければならない。キーワードとして記される追加コストも存在する。rule 702 参照。
- 118.8a 追加コストは、唱えられる1つの呪文あるいは起動される1つの能力に複数適用されることがある。呪文や能力のコントローラーは、それらのコストを支払う意思を、rule 601.2b に基づいて宣言する。
- 118.8b 追加コストの一部は選択可能である。
- 118.8c 効果にプレイヤーが「可能ならば/if able」呪文を唱えるように記述されていた場合、その呪文が非公開領域にある何らかの値を持つカードを含む強制の追加コストを持っていたならば、その必要なカードがその領域に存在したとしてもその呪文を唱えることは強制されない。
- 118.8d 追加コストによって呪文のマナ・コストが変化することはなく、単にそれを唱えるために支払うコストが変化するだけである。呪文のマナ・コストを参照する呪文や能力は、その元の値を参照する。
- 118.8 呪文や能力の一部は追加コストを持つ。追加コストは、呪文のルール・テキストに記されているコスト、あるいは他の効果によって呪文や能力に適用されるコストであり、呪文のマナ・コストあるいは能力の起動コストを支払うのと同時にそのコントローラーが支払わなければならない。キーワードとして記される追加コストも存在する。rule 702 参照。
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