エルドラージ変身

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動きは単純明快。[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を初めとする各種[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの[[カード]]で序盤を凌ぎながら[[手札]]を整え、[[トークン]]や[[ミシュラランド]]を[[大型クリーチャー|大型]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]に[[変身/Polymorph]]させて[[対戦相手]]を圧殺するだけである。
 
動きは単純明快。[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を初めとする各種[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの[[カード]]で序盤を凌ぎながら[[手札]]を整え、[[トークン]]や[[ミシュラランド]]を[[大型クリーチャー|大型]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]に[[変身/Polymorph]]させて[[対戦相手]]を圧殺するだけである。
  
手札に来てしまったエルドラージを[[ライブラリー]]に戻すために、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]はどの[[フォーマット]]でも確実に投入される。エルドラージは最も制圧力の高い[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]のみが採用されることが多いが、相手のデッキに応じてサイドボードから他の大型クリーチャーを投入することも可能。
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手札に来てしまったエルドラージを[[ライブラリー]]に[[戻す]]ために、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]はどの[[フォーマット]]でも確実に投入される。エルドラージは最も制圧力の高い[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]のみが採用されることが多いが、[[対戦相手]]の[[デッキ]]に応じて[[サイドボード]]から他の大型クリーチャーを投入することも可能。
  
==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
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*この[[ギミック]]は、[[プロテウスコントロール]]に搭載されていた[[変幻の杖/Proteus Staff]]によるギミックと似ている。
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
 
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主流は[[キーカード]]の[[変身/Polymorph]]&防御手段の[[青]]に、[[トークン]]生成手段として[[緑]]を加えた[[緑青]]の構成。タネは[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[植物]]トークンと[[目覚めの領域/Awakening Zone]]の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]トークン。
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主流は[[キーカード]]の[[変身/Polymorph]]&防御手段の[[青]]に、[[トークン]]生成手段として[[緑]]を加えた[[緑青]]の構成。タネは[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[植物]]・トークンと[[目覚めの領域/Awakening Zone]]の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・トークン。
  
 
このタイプは、[[エルドラージ覚醒]]が発売されてから[[基本セット2011]]が発売されるまでの期間、[[トップメタ]]の一角として活躍した。
 
このタイプは、[[エルドラージ覚醒]]が発売されてから[[基本セット2011]]が発売されるまでの期間、[[トップメタ]]の一角として活躍した。
  
このように特化したタイプでなくとも、青入りのデッキなら変身4枚、カルニの庭4枚、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]2枚の計10枚でこのコンボを組み込める。[[青赤昇天]]のシークレット・テクとして[[サイドボード]]からこれに変形させたり、[[青白コントロール]]をベースに[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の出す[[兵士]]トークンや[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]を変身させたりと、このギミックは広く使われた。
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このように特化したタイプでなくとも、青入りのデッキなら変身4枚、カルニの庭4枚、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]2枚の計10枚でこの[[コンボ]]を組み込める。[[青赤昇天#スタンダード|青赤昇天]]のシークレット・テクとして[[サイドボード]]からこれに変形させたり、[[青白コントロール/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|青白コントロール]]をベースに[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の出す[[兵士]]・トークンや[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]を変身させたりと、このギミックは広く使われた。
  
 
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*備考
 
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**[[Magic Online]] Championship Series 2010 初日(エクステンデッド部門)全勝 ([http://mtg-jp.com/eventc/worlds10/article/010209/ 参考])
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**[[Magic Online]] Championship Series 2010 初日(エクステンデッド部門)全勝 ([http://archive.mtg-jp.com/eventc/worlds10/article/010209/ 参考])
 
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*[[サイドボード]]から普通の青黒コントロールに変形できるようになっている。
 
*[[サイドボード]]から普通の青黒コントロールに変形できるようになっている。
*使用者の浅原曰く、デッキ名は「KTN?(気は確かなの?)」。相変わらずセンスに溢れたネーミング。
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*使用者の浅原曰く、デッキ名は「KTN?(気は確かなの?)」([https://web.archive.org/web/20110615015343/http://archive.mtg-jp.com/eventc/worlds10/article/010209/ 参考])。相変わらずセンスに溢れたネーミング。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年6月7日 (木) 15:54時点における最新版

エルドラージ変身(Polymorph)は、その名の通り変身/Polymorphを利用して巨大クリーチャーを召喚するコンボコントロールデッキ。単純に変身デッキとも呼ばれる。

目次

[編集] 概要


Polymorph / 変身 (3)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。



Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

15/15

動きは単純明快。打ち消し呪文を初めとする各種コントロール向けのカードで序盤を凌ぎながら手札を整え、トークンミシュラランド大型エルドラージクリーチャー変身/Polymorphさせて対戦相手を圧殺するだけである。

手札に来てしまったエルドラージをライブラリー戻すために、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorはどのフォーマットでも確実に投入される。エルドラージは最も制圧力の高い引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornのみが採用されることが多いが、対戦相手デッキに応じてサイドボードから他の大型クリーチャーを投入することも可能。

[編集] アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期


Khalni Garden / カルニの庭
土地

カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。



Awakening Zone / 目覚めの領域 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。


主流はキーカード変身/Polymorph&防御手段のに、トークン生成手段としてを加えた緑青の構成。タネはカルニの庭/Khalni Garden植物・トークンと目覚めの領域/Awakening Zoneエルドラージ落とし子・トークン。

このタイプは、エルドラージ覚醒が発売されてから基本セット2011が発売されるまでの期間、トップメタの一角として活躍した。

このように特化したタイプでなくとも、青入りのデッキなら変身4枚、カルニの庭4枚、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn2枚の計10枚でこのコンボを組み込める。青赤昇天のシークレット・テクとしてサイドボードからこれに変形させたり、青白コントロールをベースに遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantの出す兵士・トークンやギデオン・ジュラ/Gideon Juraを変身させたりと、このギミックは広く使われた。

[編集] サンプルレシピ

Polymorph [1]
土地 (24)
2 森/Forest
4 ハリマーの深み/Halimar Depths
10 島/Island
4 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
クリーチャー (2)
2 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文 (34)
4 目覚めの領域/Awakening Zone
4 剥奪/Deprive
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 乱動への突入/Into the Roil
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 否認/Negate
4 変身/Polymorph
4 思案/Ponder
4 広がりゆく海/Spreading Seas
サイドボード (15)
2 全ては塵/All Is Dust
4 瞬間凍結/Flashfreeze
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2 否認/Negate
4 送還/Unsummon
2 鞭打ちの罠/Whiplash Trap


[編集] エクステンデッド(ローウィン・ブロック期)


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。



Mutavault / 変わり谷
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。


エクステンデッドでは青黒コントロールをベースに構築される。

タネは苦花/Bitterblossomフェアリーならず者トークン変わり谷/Mutavault思考囲い/Thoughtseize謎めいた命令/Cryptic Commandコントロールして、変身/Polymorphで勝負を決める。変身が通せずとも、苦花や忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitクロック・パーミッション的な動きをすることも可能。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (61)
クリーチャー (2)
2 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文 (32)
4 苦花/Bitterblossom
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 マナ漏出/Mana Leak
4 変身/Polymorph
4 定業/Preordain
3 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 思考囲い/Thoughtseize
土地 (27)
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 島/Island
2 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 つぶやき林/Murmuring Bosk
4 変わり谷/Mutavault
2 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
サイドボード
2 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 蔓延/Infest
1 墓所のタイタン/Grave Titan
2 燻し/Smother
1 破滅の刃/Doom Blade
3 強迫/Duress
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
  • サイドボードから普通の青黒コントロールに変形できるようになっている。
  • 使用者の浅原曰く、デッキ名は「KTN?(気は確かなの?)」(参考)。相変わらずセンスに溢れたネーミング。

[編集] 参考

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