Familiar Combo
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基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つを適宜[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更すれば自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を引けるのでそれを[[召喚]]して、あとは明滅を繰り返せば[[対戦相手]]のライブラリーが全て吹き飛んで[[ゲーム]]が終了する。 | 基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つを適宜[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更すれば自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を引けるのでそれを[[召喚]]して、あとは明滅を繰り返せば[[対戦相手]]のライブラリーが全て吹き飛んで[[ゲーム]]が終了する。 | ||
− | 多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]] | + | 多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいる。 |
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+ | また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高いのも白青黒ストームと同様。2種類の使い魔を使える[[白青黒|エスパーファミリア]]が主流だが、[[赤]]の[[除去]]や[[カウンター]]、[[エンドカード]]を採用出来る[[青黒赤|グリクシスファミリア]]なども存在する。 | ||
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。 | *白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。 |
2015年5月18日 (月) 06:55時点における版
Familiar Comboとは、Magic Onlineのフォーマットの1つであるPauperに存在するコンボデッキ。単にFamiliarと呼ばれたり、別のキーカードである賢者街の住人/Sage's Row DenizenからSage Comboと呼ばれることもある。時間の亀裂/Temporal Fissureの禁止を受けて登場した、白青黒ストームの直接的な後継デッキである。
目次 |
概要
クリーチャー — 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
他の青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。
2/3基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずはバウンスランドと使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らってフェアリーの大群/Cloud of Faeriesと記憶の壁/Mnemonic Wallを展開する。それらを幽霊のゆらめき/Ghostly Flickerで明滅することによって無限マナを発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの対象の1つを適宜熟考漂い/Mulldrifterか海門の神官/Sea Gate Oracleに変更すれば自分のライブラリーを全て引き切ることができる。その過程で賢者街の住人/Sage's Row Denizenを引けるのでそれを召喚して、あとは明滅を繰り返せば対戦相手のライブラリーが全て吹き飛んでゲームが終了する。
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、手札破壊や打ち消しに比較的強い半面、土地破壊に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のようにコンボパーツが揃っていない状態で一旦リセットする、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を除去されるだけでコンボが止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高いリカバリー力を持つという点は相変わらず脅威であり、メタゲームの一角に食い込んでいる。
また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高いのも白青黒ストームと同様。2種類の使い魔を使えるエスパーファミリアが主流だが、赤の除去やカウンター、エンドカードを採用出来るグリクシスファミリアなども存在する。
- 白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで攻撃する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われたバーンは未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
サンプルレシピ1
- 備考
- Magic Online Constructed Pauper Event #7704602 on 11/24/2014 4-0
- 使用者:The_Raging_Flump
- フォーマット
Esper Familiar(Pauper) [1] | |
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サンプルレシピ2
- 備考
- フォーマット
- 青黒赤版。ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torchがエンドカードとして採用されている。
- 使い魔は1種類しか使えないものの、信仰無き物あさり/Faithless Lootingや禁忌の錬金術/Forbidden Alchemyで迅速に宝船の巡航/Treasure Cruiseを使用できる。またサイドボードに紅蓮破/Pyroblastと電謀/Electrickeryという赤の優良呪文を採用できるのも強み。