狩猟場

出典: MTG Wiki

狩猟場 (Hunting Grounds)は、特定条件下でクリーチャーをタダでだせるエンチャント狩猟場/Hunting Groundsを中核に置き、白青緑で組まれるコントロールデッキカウンターが多いと狩猟場パーミッション除去に傾いていると特に狩猟場コントロールと呼ばれる。


Hunting Grounds / 狩猟場 (緑)(白)
エンチャント

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、狩猟場は「いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。」を持つ。


Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2

制作者は岡本尋。当初は地雷視されていたが、グランプリ台北02で優勝すると一気に注目を集める。世界選手権02でも8人が使用していた。

序盤は対抗呪文/Counterspell記憶の欠落/Memory Lapse神の怒り/Wrath of God等で青白コントロールっぽく動き、マナが揃ってスレッショルドしたら狩猟場/Hunting Groundsを貼る。に出た神秘の蛇は排撃/Repulse起源/Genesisで再利用するため、自然にアドバンテージを取れる構成になっている。

採用されるクリーチャーは、その他はほとんどフィニッシャーで、祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen秘教の処罰者/Mystic Enforcer、果ては幻影のニショーバ/Phantom Nishobaなど様々。また共通してナントゥーコの僧院/Nantuko Monasteryが採用される。

この狩猟場/Hunting Groundsにより場に出る神秘の蛇/Mystic Snakeが、当時スタンダードに蔓延していたサイカトグに対し非常に高い効果を示した。どちらの能力誘発型能力であるため、もみ消し/Stifleの存在しない当時は致命傷になる激動/Upheavalも確実に打ち消す事が出来た。

さらに、一度狩猟場を貼ってしまえばギミックマナを必要としないため、枯渇/Mana Shortを打たれても問題がなく、サイカトグとしては、2マナである狩猟場に対応するか、手札の神秘の蛇を全て捨てさせるくらいしか対応策が無かった。

同じ構成でより汎用性に優れるウェイクが生まれ、だんだん使用者は少なくなっていった。ローテーションにより神秘の蛇/Mystic Snakeを失うと、スタンダードからその姿を消した。

[編集] サンプルレシピ


メインデッキ サイドボード
クリーチャー (5) 1雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser
3神秘の蛇/Mystic Snake1幻影のニショーバ/Phantom Nishoba
1起源/Genesis1ナントゥーコの追跡者/Nantuko Tracer
1秘教の処罰者/Mystic Enforcer1荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
呪文 (31) 3翻弄する魔道士/Meddling Mage
2狩猟場/Hunting Grounds1神秘の蛇/Mystic Snake
4対抗呪文/Counterspell3種蒔き時/Seedtime
4吸収/Absorb3もつれ/Tangle
3記憶の欠落/Memory Lapse1緑の防御円/Circle of Protection: Green
2除外/Exclude
3神の怒り/Wrath of God
3綿密な分析/Deep Analysis
4嘘か真か/Fact or Fiction
4排撃/Repulse
2生ける願い/Living Wish
土地 (24)
5島/Island
1森/Forest
1平地/Plains
2アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
3沿岸の塔/Coastal Tower
2低木林地/Brushland
2広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
3サングラスの大草原/Sungrass Prairie
2ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery

[編集] 参考