無限ターン

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(無限ターンを得るデッキ)
2行: 2行:
 
'''無限ターン'''(''Infinite Turn'')は、[[無限コンボ]]の一種。[[無限]]に、というより好きなだけ追加[[ターン]]を得ることによって勝利する。
 
'''無限ターン'''(''Infinite Turn'')は、[[無限コンボ]]の一種。[[無限]]に、というより好きなだけ追加[[ターン]]を得ることによって勝利する。
  
[[コンボ]]が決まるとほぼ無制限([[ライブラリー]]の枚数が続く限り)の[[ドロー]]、[[アンタップ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[土地]]の[[プレイ]]その他の付随利益が発生。同時に[[対戦相手]]はそれらの権利を失いつつ、[[常在型能力]]や[[インスタント・タイミング]]で使用可能の[[効果]]を除いては行動不能となり、[[ロック]]状態に陥る。完成すればたいていは勝利確定、そのまま相手が[[投了]]して[[ゲーム]]セットとなる。
+
[[コンボ]]が決まるとほぼ無制限([[ライブラリー]]の枚数が続く限り)の[[引く|ドロー]]、[[アンタップ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[土地]]の[[プレイ]]その他の付随利益が発生。同時に[[対戦相手]]はそれらの権利を失いつつ、[[常在型能力]]や[[インスタント・タイミング]]で使用可能の[[効果]]を除いては行動不能となり、[[ロック]]状態に陥る。完成すればたいていは勝利確定、そのまま相手が[[投了]]して[[ゲーム]]セットとなる。
  
 
欠点として、その場で速やかに勝負が決するわけではないため、他の無限コンボに比して[[インスタント]]による妨害を受けやすい。また、あまり気にする必要はないが、ターンを飛ばされる相手は自然に[[ライブラリーアウト]]しないため、[[フィニッシャー]]を全て押さえられてしまうと勝てなくなる。ターンを得る[[呪文]]や[[能力]]は[[コスト]]が高く、[[カード]]の絶対数も少ないため、実現そのものが困難な部類に入る、という点も挙げられるだろう。
 
欠点として、その場で速やかに勝負が決するわけではないため、他の無限コンボに比して[[インスタント]]による妨害を受けやすい。また、あまり気にする必要はないが、ターンを飛ばされる相手は自然に[[ライブラリーアウト]]しないため、[[フィニッシャー]]を全て押さえられてしまうと勝てなくなる。ターンを得る[[呪文]]や[[能力]]は[[コスト]]が高く、[[カード]]の絶対数も少ないため、実現そのものが困難な部類に入る、という点も挙げられるだろう。
8行: 8行:
 
他の無限コンボにおけるような[[無限ループ]]を形成することはまずない。これはターンの獲得により[[アンタップ・ステップ]]や[[ドロー・ステップ]]を[[ループ]]の中に取り込めるため、わざわざ1ターン内での無限ループと組み合わせる必要がないという特徴があるためである。よって、このコンボは通常「永続的なカード再利用コンボにターン関連の効果を組み合わせたもの」という形で用いられる。
 
他の無限コンボにおけるような[[無限ループ]]を形成することはまずない。これはターンの獲得により[[アンタップ・ステップ]]や[[ドロー・ステップ]]を[[ループ]]の中に取り込めるため、わざわざ1ターン内での無限ループと組み合わせる必要がないという特徴があるためである。よって、このコンボは通常「永続的なカード再利用コンボにターン関連の効果を組み合わせたもの」という形で用いられる。
  
[[時間のねじれ/Time Warp]]のような[[呪文]]を[[コピー]]や[[墓地]]回収によって連打するものが一般的だが、[[時間停止/Time Stop]]や[[精神隷属器/Mindslaver]]などといったカードの継続利用によっても擬似的な無限ターンを達成できる。特に[[アーティファクト]]である[[精神隷属器/Mindslaver]]は回収が容易であり、これの登場によって随分コンボを決めやすくなったと言えるだろう。
+
[[時間のねじれ/Time Warp]]のような[[呪文]]を[[コピー]]や[[墓地]]回収によって連打するものが一般的だが、[[時間停止/Time Stop]]や[[精神隷属器/Mindslaver]]などといったカードの継続利用によっても擬似的な無限ターンを達成できる。特に[[アーティファクト]]である精神隷属器は回収が容易であり、これの登場によって随分コンボを決めやすくなったと言えるだろう。
  
*[[マジック]]史上初めての無限ターンと言われているコンボは、[[エラッタ]]前の[[Time Vault]]+[[動く秘宝/Animate Artifact]]+[[賦活/Instill Energy]]である。だが、このコンボが原因でTime Vaultが[[禁止カード]]に指定され、その後エラッタにより[[テキスト]]が変更された。
+
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初めての無限ターンと言われているコンボは、[[Time Vault]]+[[動く秘宝/Animate Artifact]]+[[賦活/Instill Energy]]である。だが、このコンボが原因でTime Vaultが[[禁止カード]]に指定され、その後[[エラッタ]]により[[テキスト]]が変更された。
**その後、Time Vaultはエラッタにより最初の記述に戻され、容易に無限ターンを行えるようになった。
+
**その後、Time Vaultは再エラッタにより最初の記述に近い形に戻され、容易に無限ターンを行えるようになった。
 
*無限ターンを相手に与え、そのまま相手を[[ライブラリーアウト]]させる[[クロノステイシス]]のようなデッキも無限ターンの一種と言える。
 
*無限ターンを相手に与え、そのまま相手を[[ライブラリーアウト]]させる[[クロノステイシス]]のようなデッキも無限ターンの一種と言える。
  

2010年10月15日 (金) 08:00時点における版

無限ターン(Infinite Turn)は、無限コンボの一種。無限に、というより好きなだけ追加ターンを得ることによって勝利する。

コンボが決まるとほぼ無制限(ライブラリーの枚数が続く限り)のドローアンタップ戦闘フェイズ土地プレイその他の付随利益が発生。同時に対戦相手はそれらの権利を失いつつ、常在型能力インスタント・タイミングで使用可能の効果を除いては行動不能となり、ロック状態に陥る。完成すればたいていは勝利確定、そのまま相手が投了してゲームセットとなる。

欠点として、その場で速やかに勝負が決するわけではないため、他の無限コンボに比してインスタントによる妨害を受けやすい。また、あまり気にする必要はないが、ターンを飛ばされる相手は自然にライブラリーアウトしないため、フィニッシャーを全て押さえられてしまうと勝てなくなる。ターンを得る呪文能力コストが高く、カードの絶対数も少ないため、実現そのものが困難な部類に入る、という点も挙げられるだろう。

他の無限コンボにおけるような無限ループを形成することはまずない。これはターンの獲得によりアンタップ・ステップドロー・ステップループの中に取り込めるため、わざわざ1ターン内での無限ループと組み合わせる必要がないという特徴があるためである。よって、このコンボは通常「永続的なカード再利用コンボにターン関連の効果を組み合わせたもの」という形で用いられる。

時間のねじれ/Time Warpのような呪文コピー墓地回収によって連打するものが一般的だが、時間停止/Time Stop精神隷属器/Mindslaverなどといったカードの継続利用によっても擬似的な無限ターンを達成できる。特にアーティファクトである精神隷属器は回収が容易であり、これの登場によって随分コンボを決めやすくなったと言えるだろう。

代表的なデッキ

無限ターンを得るデッキ

無限ではないが、多くの追加ターンを得るデッキ

参考

QR Code.gif